⇒8月は作業環境的に集中する時間があまり取れなかったこともあってあまりメインの作業はやってません。すみません…
じゃあお前何やってたんじゃって話ですが…
前にも触れたことありましたが色紙販売とかskebに興味があったのでそれについて調べたり、依頼受けたと仮定して知人に仮想依頼人になってもらってイラストとか色紙を描いたりしてました。
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まずはこんな感じの絵を描いてましたということでいくつか並べてみます。
(古い絵もありますが画材と描き方は同じものです)▼
⇒実は以前から、知人に仮想依頼という形で手伝ってもらい練習?ぽいことをしていました。
自分チキンなので、実際にやりはじめる前に仮にでも依頼受けて、描いて、納品する流れを具体的に把握するためですが…
⇒何故にいまだに本番で依頼を受けていないかですが、実は依頼内容によってすんなり描けるときとえらく時間がかかるときがあって、その落差の原因が自分なりにはっきりと把握できていないからです。
完成品の色紙やイラストボードを販売するならともかくskeb等では依頼~納品までの納品期日がある程度設定しなければならず評価にも関係するので…
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⇒依頼されたキャラの練習も兼ねてSNS投稿用のイラストをデジ絵で描いたりもしてました▼
⇒先日ピクシブにも投稿した絵なんですが、コレ実は依頼イラストの練習も兼ねたものだったりします。
『バニー直葉』
https://www.pixiv.net/artworks/83987119
『剥き差分~バニー直葉』
https://www.pixiv.net/artworks/84035154
好きなキャラなのもあり自分の妄想(イメージ)だけで好きに描くと何の抵抗もなくわりとあっさり描けます。当然といえば当然ですが。
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⇒仮想依頼の中には、それなりに細かい指定をもらって描くものもあります。
試しにやってみましたが…この依頼形式だと下調べとか構図案をいくつか用意するなど色々厳しかったです。▼
<指定内容>
・キャラ(複数)とシチュエーションの指定
・ポーズと見せたい部位の指定
・衣服露出の傾向(どこを脱がせるか~服装は傾向はあれど細かい指定なし)
・部位攻め指定
※イラストは上の4枚だけで以降は言い訳というか愚痴になるので流してもらってかまいません。
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⇒ラフの数からもなんとなく感じてもらえると思いますが、指定が複数になるとゼロ段階からある程度方向性を固めるまでに思った以上にまとまった時間が要るんですよね。
実際はこれに服装設定まで加わるので…
⇒隙間の時間だけの作業だと前の作業イメージが大半消えてしまって大幅にやりなおし繰り返しになってしまうというか…
漫画とかメイン作業(商業イラスト等)のときは長丁場を前提に元からまとまった時間をとるので問題にならなかったことなんですが…用は片手間ではできなくなるということみたいです。
⇒skebとかで「細かい指定はせず描き手におまかせしてリテイク無し」という原則が
設定されてる理由の一端がわかった気がします…。
⇒多分慣れれば力や時間の配分とかうまくなって会場で色紙描くぐらいの感覚になるんでしょうけど…現時点ではかなり負荷になってます。
人や手法にもよると思いますが指定や条件が重なるとある段階から作業量が指数関数化していくんですよね多分
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⇒仮の依頼とはいえ今回の絵は
完成はさせたいので、許可もらった上で、FANBOXに制作過程投稿しながら作業していく予定です。
ただ仕事モードにならないと片手間で完成までもっていく自信もないので…あと作業段階が多く時間もかかるのでモチベーション維持のためにたまに途中絵をSNSにアップしたりもするかもしれません。
⇒ぶっちゃけ自分で勝手にハードル上げてる自覚はあるんですが、商業絵ではない依頼絵のクオリティや作業量の塩梅がいまだに掴めてないので…。
今回の流れを通じて作業の省略・効率化が大幅に改善されればskebとかにも挑戦してみたい気持ちはまだありますあるんです。
⇒完成の際はピクシブに投稿した上で差分はFANBOXという方針で今のところ考えてます。
公開時のプラン設定はまだ未定ですが公開時の条件はskebを参考にしていきたいと考えてます。
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⇒次回以降は…区切りのいいとこまでということで…多分衣装案からかなあ