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オリジナル漫画原稿その11~ビキニンジャーR④(旧ビキニンジャーのリニューアル版4巻目) [支援プラン専用ネタバレあり]

⇒前回同様ペン入れ前のラフ的段階絵

ま○ぐり返しでの強制パ○ズリ状態、脚拡げた上で体を折りたたんでるので画面が横長になりがち ▼


⇒一度膣内に入れた触手を中で折り返して膣外に出す⇒愛液をローション代わりに強制パイズリ⇒強制フェラ~というアクロバティック触手さんかっこいい…こういうのができるから触手って楽しい。でも理性なしの本能剥き出し触手くんも好みです。▼






⇒乳の歪みはラフでいい感じでもペン入れ~仕上げと作業が進むうちに柔らかく見えなくなったり体からもげて離れて見えたりするんで最後まで油断できません…

今回は関係ないですがモノクロで丁度いい乳が描けても同じ線画でカラーにすると歪みすぎてたり大きくなりすぎたりしますし…▼



⇒話がすこし脱線しますが例として…

私のモノクロの描き方(漫画とか)は影の境界がはっきり分かれた「アニメ影」で調整しています。基本は「光・基本色・影」の3段階でたまにベタで補完する感じです。


一方でカラーは油彩の静物画というか厚塗り準拠で、影をタイル状に並べて諧調分けするような「面取り」を基本にして色を塗ってます。境界線はないですが蛇のウロコみたいなので平面や曲面を形成してグラデーションで影を作る感じです。諧調は「光2色・基本色3色・影3色・照り返し2色」ぐらいで基本は10段階になります。


モノクロの場合はシルエット優先で「外側から」形を決めて線画をつめていきますが、カラーの場合中心の盛り上がりや頂点…「内側」から形を整えていって最後に線画が固まる感じになります。


⇒塗り方の違いによる線画の差の例としては…

○上段:セル塗りで質感より色相や線画の勢いを重視する場合はセル塗りを使ってます。色をはっきり説明・表示する設定画とかライトな絵柄にしたいときに使います。


○中段:「逆光」~影が8~9割で影の中に陰影を作る場合や、極端なアングルや画角で勢いが必要だけど質感重視したい場合はセル塗り風の油彩塗りを使ってます。具体的には影の段階(諧調)を減らしたグラデーション塗りです。


○下段:質感と明暗グラデーション重視の場合は油彩塗りを使ってます。セル塗りの線画をそのまま使うと太く見えすぎることが多いので線画はちょっとやせ気味になります。実際は線画が作業の一番最後になるので、作業行程がセル塗りと真逆になる感じです。


⇒話は戻って、私が漫画を描く場合基本セル影用・線画優先の描き方で描きますが、極端なアングルやアップ、柔らかさ重視のカットなどは線画を後から固めていく描き方になる場合もあります。元の描き方が後者の「線画は最後」な描き方だったので2つの描き方のズレに今でも苦労してたりします。

1枚絵のイラストだと線画は最後のほうが後から調整や変更が効いて作業が楽なんですが漫画だと回り道な描き方みたいで時間かかりますね。割り切れば時間短縮も可能でしょうが。▼

⇒今回ここまでです。今月中にラフ終わらせてペン入れ~仕上げを半分ぐらいまでいけるのが理想的ですが…

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