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Do you remember the time-lapse video I posted not long ago about the concept process of this month's supercar design? You might wonder why there is a considerable difference between the car models shown in the concept video and the final completed design. I would like to take this opportunity to explain. Unlike project-based work, where the final draft is decided by the art director and then refined, the CONDEOGES series is entirely original. Naturally, I keep modifying some design ideas until the final moment before finalizing, which is often the most interesting part. As time goes on, thoughts constantly change, making the design seem alive and in sync with your mood.
Therefore, in the video documenting the creative process, you will see a different approach from the typical 3D artist who completes all three-view drawings before making the model. My version is more like using 3D as a canvas, continuously modifying the content on the canvas rather than precisely setting the model's direction from the start. Although some ideas are ultimately discarded, which may seem like a waste of time, I believe this is the most valuable part, as design always requires constant adjustments! Knowing where changes are needed allows me to continuously have room for improvement.
還記得我在不久前發佈過一段縮時影片,關於這個月超跑設計的概念過程嗎? 你可能會好奇為什麼在概念影片中所出現的車款和實際最後完成的設計有不小的差距。藉著這個機會在這邊和大家做一個說明。其實不同於做專案,定稿都是由藝術總監敲定後就繼續細化設計的部分。
CONDEOGES這系列都是屬於原創,那自然的在最後一刻定稿前,我都會不斷地去修改設計上的一些想法,而這往往也是最有趣的部分。隨著時間的推進,思路不斷地改變,讓設計像是有了生命,和你的心情產生了同步。
因此在記錄創作的過程影片裡,你會看到不同於一般3D藝術家先將三視圖全部畫完再來製作模型。我的版本更像是把3D作為一款畫布,在上面不斷修修改改畫布上的內容,而不是一開始就精準的定下了模型的方向。雖然有些想法最終遭到拋棄,看似浪費時間,但我認為這也是最寶貴的地方,因為設計永遠都是需要不斷地調整的!知道哪些地方需要改變,也能讓我持續的有進步的空間。
最近、今月のスーパーカーのデザインのコンセプトプロセスに関するタイムラプスビデオを公開したのを覚えていますか?コンセプトビデオに登場する車のモデルと、最終的に完成したデザインにかなりの違いがあることに驚かれたかもしれません。この機会を借りて説明させていただきます。プロジェクトベースの仕事とは異なり、最終稿はアートディレクターによって決定され、その後細部が設計されるのですが、CONDEOGESシリーズは完全にオリジナルです。そのため、最終決定の瞬間までデザインアイデアを修正し続けることがよくあります。これが最も興味深い部分です。時間が経つにつれて、考えが絶えず変化し、デザインが生命を持ち、あなたの気分と同期しているように感じられます。
そのため、創作過程を記録したビデオでは、通常の3Dアーティストが三面図をすべて完成させてからモデルを作成するのとは異なるアプローチが見られます。私のバージョンは、3Dをキャンバスとして使用し、キャンバス上のコンテンツを絶えず修正するようなもので、最初からモデルの方向を正確に設定するものではありません。最終的に一部のアイデアが破棄されることもありますが、これが最も貴重な部分であると考えています。なぜなら、デザインは常に調整が必要だからです。変更が必要な場所を知ることで、継続的に成長する余地があるのです。
최근에 이번 달 슈퍼카 디자인의 개념 과정을 담은 타임랩스 영상을 게시했던 것을 기억하시나요? 개념 영상에 등장하는 자동차 모델과 최종 완성된 디자인 사이에 상당한 차이가 있는 이유가 궁금할 것입니다. 이 기회를 빌려 설명드리고자 합니다. 프로젝트 기반 작업과 달리, 최종 초안은 아트 디렉터에 의해 결정된 후 세부 사항이 설계되지만, CONDEOGES 시리즈는 완전히 독창적입니다. 따라서 마지막 순간까지 디자인 아이디어를 계속 수정하는 경우가 많습니다. 이것이 가장 흥미로운 부분입니다. 시간이 지남에 따라 생각이 끊임없이 변하고, 디자인이 생명을 얻어 기분과 동기화되는 것처럼 느껴집니다.
따라서 창작 과정을 기록한 영상에서는 일반적인 3D 아티스트가 삼면도를 모두 완성한 후 모델을 제작하는 것과는 다른 접근 방식을 볼 수 있습니다. 제 버전은 3D를 캔버스로 사용하여 캔버스의 내용을 지속적으로 수정하는 방식이며, 처음부터 모델의 방향을 정확하게 설정하는 것이 아닙니다. 일부 아이디어가 최종적으로 폐기되는 경우도 있지만, 이는 가장 소중한 부분이라고 생각합니다. 디자인은 항상 지속적인 조정이 필요하기 때문입니다. 변경이 필요한 부분을 알면 지속적으로 성장할 수 있는 여지가 생기기 때문입니다.