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メカバレ娘描き初心者のアプローチ③デザイン捻出法編

こんばんわ!受井です。 ご支援者の皆様、いつもありがとうございます。 ふらっと見に来られた方、嬉しいです! 良かったらTwitterやpixivも見ていってくださいね しばらく書いていませんでしたこのブログシリーズ?ですが、また頭の整理と今後の練習のために必要性が高まってきたので筆を執りました。 迷えるメカバレ描きたい方々を少しでもお助けできれば嬉しいです。

過去記事はこちら↓


①機械構造理解編

https://ukeimirrot.fanbox.cc/posts/3406063


②機械構造組立・描画編

https://ukeimirrot.fanbox.cc/posts/3446555 メカバレ娘を描き始めて3ヶ月目くらいになりました。 皆様にムラムラしていただけるえっちさと、メカバレ娘好きの自分が満足できるメカバレ作品を目指していますが、明らかにメカニカルデザインのセンスが足りておらず、歯痒い思いでおります…! というか最近気づいたのですが、メカバレって生身→実は機械という変遷を含む要素ですよね。そのままメカ娘描いてしまってた感もあるので、ちょっと認識改めなきゃです。 さて、前回の課題でしたが、それはやはり肝の「かっこいい」メカニカルデザインを捻出すること!! この一ヶ月で試行錯誤して、いいかもと思った方法を描いていきます! 長くなったらすみません。 方法① 良質なSF作品に学ぶ 多分これが手間はかかれど最適解な気がします。プロもきっと資料をたくさん見て描いてるはずなので。 そう思って、支援金で買わせていただいたドルフロ設定資料集から2機模写してみました。


やはり、ただ眺めているときよりも、デザインが記憶できてる気がします。 ちなみにこれらは塗りつぶしと発光レイヤのみで模写してみました。モチーフやデザインが細かいときでも2、3時間でかけるので、このかきかたもありだな〜と思って描いてました。勿論、クオリティはそこそこですが… こうやって引き出しを増やす作業がきっと大事ですよね。 このドルフロの鉄血人形を模写して思ったのが、黒ベースでハイライト入れるだけでも結構かっこよくなるということです。 メカのかっこよさってこの金属感もあると思うので、これは有意義な発見でした。 つまり、メカニカルデザインのラフを描くなら、立体感や光の反射感も大事になるということです。 (ラフを詰めるのが苦手な自分には頭が痛い分析結果でした…笑) あとは、ベースカラーやアクセントカラーの重要性に気づきました。 黒ー金、白ー水色、オレンジー青緑、紫ー黄緑、など、コントラストの大きい組み合わせがかっこよく、補色関係や無彩色ー鮮やかな色の関係が良いと気づきました。ベースカラーとなる無彩色は立体感が出やすいので、それもロボによく使われる理由なのかなとも。 これからいっぱい模写して勉強したいです!!


今後も良い気付きがあれば共有します〜

方法② 画像からイメージする タイトル見てもどゆこと?て感じだと思いますが、具体的に言えば、「岩肌の写真を眺めて、その岩の線などから、メカニカルデザインっぽい形を描き出す」というやり方です。画像は岩肌だけでなく、ランダムに形を思い浮かべられる画像ならなんでもOKです。街並みでも山でも雨でも地面でも 線が書けそうな画像ならなんでも。

やり方を画像でお見せすると↓こんな感じ


とにかく目の焦点をぼかしたり、拡大したりしながら、自分の描きたいもの(この場合ではメカ足)の線を探していけばいいんです。すぐ何パターンも思いつくと思うので、何個も書いていいのをチョイスしたり合体させたりすればいいんです!


ここ一ヶ月の作品は、ほとんどこの形でメカデザインしました。 良質なデザインになるかは数撃ちゃ当たるという形ですが、アイデアはめちゃくちゃ湧いてくるのでおすすめです。 ちなみにこの方法は、よー清水さんというイラストレーターさんの書籍に書いてあったアイデア捻出法を流用してます。 ほーん、と思って読んだ内容がここに来て役立つのって、ほんと勉強ってどこに生かされるかわからないものですね。 ちょっと脱線ですが、自分は大学で美術史を専攻してました。その時は絵がかけず、ただ何となく研究室を決めたのですが、卒論描く時には絵が結構好きになってました。そして卒業後、しばらくして絵を描きはじめ、大学時代に勉強したことや、好きだった画家の絵を思い出して参考にすることになるとは、夢にも思わず…。本当に人生とはおもしろいものですね。何ならまた美術の勉強したいです。 方法③ 家電や身の回りの機械に学ぶ これはまだやっていないのですが、是非試そうと思ってる方法です。 掃除機やパソコンなど、メカっぽい家電を模写して、使えそうなパーツを探してみようと。 最近、廃車となったSL列車の写真を撮る機会があったので、それも利用できるなーと。 あとは服のジッパーやカラビナフックなどもSFぽい服には頻出なので覚えておきたいですね。 方法④ 機械の必要機能から考える これは前の回でも多少言及してましたが、必要な機能を盛り込んでデザインを考えるやり方です。 前回、パイルバンカーを装着した義手(手首から先)を描きましたが、パイルバンカーに必要な杭、空気圧ピストン、発射スイッチなど、必要な機構を考えて配置しました。 必要な機構があるということは、デザインの土台はできており、その大まかな形や装飾、配置を考えるだけである程度完成するということだと思います。 なにもないところから生み出すより、調べたりするだけでそういうアクチュエータやピストンの知識は得られますから、デザインのハードルは下がってくると感じました。一度理解すればいいですからね。 ここまで、一ヶ月間でいろいろと考えてやったことを書いてみました。 メカ娘描きたいけどどうすれば…というかたに届けば嬉しいです。 ちなみに、自分もメカ娘描きたいとイラスト始めたときから思ってましたが、正直参考になる本などなくて、何度も断念しました。 それからやっとのこと3か月前に決心して、いろんな方法を試しましたが、少しは前進できてる気がします。


今後の課題としましては、模写を継続してデザインのコツ探究、自作品のメカ要素で気をつけたことなどを書いていけたらという感じでしょうか? ちょっと課題が薄い気もしますが…

二次創作のご披露がてら、模写でも描いたらしっかりお披露目しようとおもいます!

良かったらまた見てくださいねー! それではまた〜

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