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近況報告

ごきげんよう!しまなみです。

みなさんどうですか。やっていますか。


3月後半から個人的に物品化ブームが来ていまして、公衆電話化、消火器化、加湿器化、踏切警報機化あたりを描いてます。

で、物品化について改めて気がついた・考えた事なんですが、


描く上でグッとくる要素として

・人と同等サイズであること

・人モチーフ(カカシとか地蔵とか)

・身近にあるもの

・モチーフとしてある程度固有的であること(なんか木の杭みたいなの、よりはポストや井戸など具体的な機能を持つ物品)

・そもそもよく考えるとえっちなもの(踏切警報機はそこらじゅう拘束された女の子みたいだとかエアコンの室外機は寝転んで固まった白い女の子みたい、など感覚的なもの)

・物品化した時何らかのえっち連想できる機能があること(洗面台なら蛇口をひねられる、燭台なら溶けていく、など)

があるなーと。


逆に言うと

・紙、布など不定形、もしくは連結された複雑な機械など、かたまり感が分かりづらいもの

・サイズが人とかけ離れてるもの(例外としてダム化した娘を以前描いてますが、なかなか難しい)

・あまりにもマイナーでよくわからないもの

・えっち連想しづらいもの

が描きづらい苦手なモチーフになります。もちろん不定形や人とかけ離れた物を好む人もいるので、これは個人の得意不得意の話ですが。


そう、状態変化にもまた様々な流派があり、例えば形態変化派といいますか、平面化や食品化、物品化の中でも座布団化等人の形が残っていないものなど裾野はとても広く深く、自分もその一端をカバーしてるに過ぎないんだなぁ…

と思いを馳せたところでまた月末!


…ところで今回もFANBOX限定差分をまとめて上げる訳ですが、これ半月に一度まとめてアップされるよりはその都度こまめにアップされた方が見る方として良かったりするんでしょうか?





近況報告

Comments

デッドエンド・ハウスの次の章を考えたら面白いんじゃないかと思うアイデアがあるんです。少女たちの失踪とその運命を聞いた少女が、自分もそれを体験してみたいと思うようなことは考えましたか? おそらく彼女は、1つを決定する前に、さまざまな変身を試してみることになるでしょう。


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