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今後の予定もとい展開をどうするか相談・意見取りなど 改

前回のでかなり勘違いされていましたので、再度になります。 いま進めてるイラストストーリーは、ゲーム案とは別で、 ①異世界ではなく現代日本です。 ②スタートラインが誘拐されてきた少女  ゴールラインは死亡エンドです  主に意見どりしてるのは、表にある空欄部分にどういう展開を 入れたら破綻なく完結できるか? です。  前回にて 従順になってるのがビッチがどうの書いて消してる方が いました。  大まかな心理状態のまとめPDFが警察庁にありますので、URL 貼っておきますのでそちらを確認して頂けれれば幸いです。  https://www.npa.go.jp/hanzaihigai/suisin/kihon/6/nakazima3.pdf 民間団体のが従順化の流れと理由がわかりやすいかと http://vsco.info/270725kouen.html

今後の予定もとい展開をどうするか相談・意見取りなど 改 今後の予定もとい展開をどうするか相談・意見取りなど 改

Comments

 イラストのレイアウト予定がほしいだけ ですね・・・  設定はフレーバー程度なので

ドス

改めて前提をまとめさせて頂きました。 【前提条件】 ・イラスト+ストーリーの作品(ゲーム作品とは別物) ・舞台は日本 ・全員一緒ではなく個別に誘拐され監禁されている ・最後は全員死亡エンド ・犯人ははじめから死亡させるつもりではなかった (・Twitterコメント見ると犯人はカルト集団想定?) DarkShiftさん的にはお送りした死亡までの想定されるパターンよりももう少し具体的な中身の案が欲しい形でしょうか? ex)急死だと麻薬とかを使ってトリップさせる描写があると最後に薬物乱用の急死という流れがあるかもしれません 等

証拠隠滅のためそもそもDEADさせる予定だった パターン意外であってます あとヒロイン達は全員いるわけじゃなく それぞれ誘拐されてきたパターンが有るだけです。

ドス

そもそも誘拐犯がDEADENDする前提でさらってるのかが不明ですが、DEADENDにたどり着く流れでパット思いつくのは ・反抗し過ぎて誘拐犯が怒るパターン ・反応なさ過ぎて誘拐犯が飽きるパターン ・楽しくなりすぎて誘拐犯がやりすぎるパターン ・誘拐犯関係なく女の子が限界を迎えるパターン ・証拠隠滅のためそもそもDEADさせる予定だったパターン でしょうか。


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