※该工程文件包含以下要素:着色器节点完全无注释,形态键变量名随心所欲,骨骼分组分层什么的完全没有在做,以至于中间歇了两个月回来已经完全看不懂了x 建模的主要思路其实就是做一些面向镜头的壳子,然后用从视角映射uv的方法把画好的插画直接贴上去 关于着色器,blender提供的光照基本不参与模型的着色,基本是用向量点乘加手画遮罩贴图的方法制作的光影,十分没有效率优化也很差,也许只能提供一些思路,很难在游戏之类的场合实用 相机的对焦特效是合成器做的属实自己折磨自己,是无聊的产物了,不如后期用pr做 最后就是希望玩3d的盆友好好做文件管理千万别学我(绝望)
末影aa2
2023-01-22 19:23:12 +0000 UTCチョコ
2022-04-19 17:33:23 +0000 UTCSilver Bullet
2022-04-01 05:33:28 +0000 UTCliorlili
2022-03-28 10:16:18 +0000 UTCMr.true
2022-03-28 07:01:14 +0000 UTC黑🈷
2022-03-28 01:17:12 +0000 UTC黑🈷
2022-03-27 06:47:15 +0000 UTC智慧hsz
2022-03-26 18:50:53 +0000 UTC袋子
2022-03-26 17:30:25 +0000 UTCjyfz
2022-03-26 16:53:05 +0000 UTCFalknner777
2022-03-26 16:47:41 +0000 UTC