DER RISS DER ZEIT: Progress Update #1
Added 2024-08-07 20:27:49 +0000 UTCHallo und herzlich Willkommen zum allerersten Progress-Update von Der Riss der Zeit!
Was bisher passierte
Am 27. Mai 2023 haben wir Die Legende von Force veröffentlicht. Das Drehbuch von Der Riss der Zeit wurde aber tatsächlich bereits am 9. Mai 2023 begonnen.
An Der Riss der Zeit wurde seit dem immer ein wenig gearbeitet, aber erst nachdem Eiszeit am 28. Oktober 2023 dann fertig war, wurde es unser Hauptfokus.
Insgesamt habe alleine ich, CheesyKirah, bisher 460 Stunden an Der Riss der Zeit gearbeitet.
So sieht der aktuelle Stand aus:

15 Monate Arbeit und der Film ist zu 18% fertig. Das mag erstmal erschütternd wirken, aber sobald die Animation begann ging die Geschwindigkeit des Fortschrittes bei vorherigen Filmen immer exponentiell nach oben.
Wir haben als Ziel von Der Riss der Zeit einen Dezember-Release, im besten Fall in der Woche vor Weihnachten. Auch wenn die Produktion jetzt immer schneller wird, bleibt unklar ob wir es noch dieses Jahr schaffen. Diesbezüglich werden wir euch auf dem Laufenden halten.
Sprecher
Was Sprecher angeht sind so gut wie alle fertig und auch die Aufnahme von Franz, die ganze 2 Stunden lang war, wurde endlich in einzelne Voice Lines aufgeteilt.
Nun fehlen nur noch 2 Sprecher und Revisionen von ein paar Lines von einer anderen.
Aber obwohl noch nicht alle Sprecher fertig sind, sind schon 19 von 27 Szenen bereit animiert zu werden. Na ja, wäre da nicht:
Charakter Design
Insgesamt brauchen wir 169 Charaktere und Modelle für Der Riss der Zeit. Bisher sind 67 fertig. Das größte Problem war bisher das ich (CheesyKirah) die einzige war die daran arbeiten konnte, obwohl ich auch die einzige bin die an Animation, Organisation und oft auch Set Bau arbeitet.
Mittlerweile haben wir aber jemand neuen im Team, squirbo, die uns ab sofort mit Charakter Designs aushelfen wird! So muss ich mich nur noch um die Modelle kümmern, die größtenteils nicht so aufwendig sind.
Wo wir schon von Charakter Designs von squirbo sprechen...
Die Rückkehr seiner Kumpanin haben wir schon in der Post Credit Szene von Eiszeit gesehen, und jetzt ist auch er wieder da... Doch wie kann es sein das er hier ist? Und wieso sieht er so anders aus? Fragen über Fragen...

Set-Bau
Nicht nur super viele Charaktere brauchen wir, sondern auch viele Sets! Bisher sind 22 von 49 fertig.
Hier seht ihr eine Karte der Welt in der Der Riss der Zeit spielt. Blau zeigt was fertig ist, Gelb ist im Bau, und Rot steht erst in den Startlöchern. Unmarkiertes wird im Film nicht gebraucht.

Es gibt auch einige Sets die nicht in dieser Haupt-Welt sind, die sind hier dementsprechend nicht eingetragen. Falls ihr den Franz seht, der ist um einen großen Spoiler zu verstecken.
Neben vielen kleinen bis mittelgroßen Sets gibt es die "Big 7", welche Sehr Große Sets sind.
Dazu gehört unter anderem Fuchsia, das Königreich der Füchse, wo der Großteil des Filmes stattfinden wird. Fuchsia ist schon seit dem 28. April 2024 fertig.
Den Rest werden wir euch aus Spoiler-Gründen nicht verraten, aber ich benutze Code-Namen sodass die Teamler die das hier lesen wissen worüber ich spreche. (Alle folgenden Ortsnamen sind Code-Namen)
"Hobbit-Stadt" wurde vor ein paar Tagen endlich fertig.
"Kristall-Stadt" braucht nur noch wenige Häuser und ist so gut wie fertig.
"Wald" braucht nur noch ganz wenig Dekoration und ist dann fertig.
"Schloss" ist voll geplant und sollte nicht zu lange brauchen um gebaut zu werden, Anfänge stehen schon. Das was gebaut werden muss ist größtenteils eh nur eine Fassade.
"Stützpunkt" hat eine grobe Form aber ist noch nicht ansatzweise fertig.
"Höhle" ist auch voll geplant und hat bereits kleine Anfänge.
Unser größtes Problem beim Bau ist die People-Power, die uns einfach fehlt. Die einzigen Builder die wir haben sind meine Freundin Vanny und der Bauleiter Sedrener. Ich helfe auch oft aus, und noch ein paar andere, aber die meisten die aushelfen haben halt eigentlich fast immer andere Aufgaben um die sie sich kümmern müssen.
Wir sind konstant auf der Suche nach mehr Buildern und hoffen das wir die Situation bald in den Griff bekommen. Sollte der Bau wieder langsamer werden könnte er der größte Bottleneck sein der für eine Verschiebung in den Frühling 2025 verantwortlich wäre.
Roadmap
Im März habe ich eine Roadmap entworfen, die detailliert was in welchem Monat fertig werden sollte damit Der Riss der Zeit diesen Dezember erscheinen kann. Leider hängen wir in dieser nun komplett hinterher.
Das Bild kann ich aus Spoiler-Gründen nicht direkt zeigen, aber beim Bau holen wir noch die Ziele aus dem Mai auf, bei Sprecher die Ziele aus dem Mai, bei Charakter Designs die Ziele vom APRIL und Animation sollte eigentlich schon im April starten, hat sie aber jetzt erst. Apropos:
Animation

Die erste Szene wurde animiert! Diese da wäre Szene 8. In diesem Bild seht ihr Lukas in einem neuen Outfit, zusammen mit seinem neuen Lehrer Cuidador, einen Fuchs-Schamanen.
Sie sind gerade auf den Weg zu einen ganz besonderen Ort Fuchsias, dessen ganzes Königreich im Hintergrund zu sehen ist. Nun ja, der Hügel verdeckt so gut wie alles, aber egal.
Fun Fact: Es mag vielleicht so aussehen als wäre die Render-Distanz niedrig, daher hinter der ersten Baum-Reihe es schon aufzuhören scheint, tatsächlich ist nur das meiste von Fuchsia etwas tiefer, hinter dem Hügel versteckt, und eigentlich reicht die Render-Distanz bis zum Meer, was von hier aus auf der anderen Seite des Kontinentes ist.
Wo wir schon davon sprechen, dies ist einer der Vorteile davon nicht einzelne Sets zu bauen, sondern eine große Welt zu haben auf der wir die Sets platzieren. Erhöhen wir die Render-Distanz nur genug kann man im Hintergrund viele bekannte Landmarken sehen. Das ist einerseits gut um dem Zuschauer einen Sinn zu geben wie die Welt aussieht und sie glaubwürdiger zu machen, macht aber auch einiges schwieriger. So ist zum Beispiel eine große Landmarke (Links) ein riesiger Spoiler und muss durch Kameratricks versteckt werden.
Desweiteren ist das Set von "Hobbit-Stadt" (Rechts) tatsächlich genau Neben Fuchsia, was In-Story eigentlich nicht so sein soll. Mit Kameratricks werden wir es so wirken lassen als gäbe es Distanz, wenn sie eigentlich genau nebeneinander stehen.
Zukunftspläne
Ich werde eine Roadmap zusammenstellen, allerdings nicht für die ganze Produktion, sondern erstmal für die nächsten paar Wochen, um zu planen welche Szenen ich in welcher Reihenfolge animieren will, sodass ich allen mitteilen kann diese Charaktere & Sets brauch ich dann und dann, sodass alles geplanter und organisierter vorgeht.
Wie ich in diesem Post schon öfters angemerkt habe, habe ich die Befürchtung das wir den Film eventuell auf Frühling 2025 verschieben müssen. Es ist erst August und wir haben noch einige Monate Zeit bis Dezember, es kann halt nur gut sein das sich das nicht ausgeht. Aber ich werde ein paar Wochen bzw. Monate abwarten um dies genauer sagen zu können.
Progress Updates
Leute die uns schon länger verfolgen wissen vielleicht das wir bis zur Mitte der Produktion von Die Legende von Force bereits solche Progress Updates veröffentlichten, wir dies aber pausiert haben daher wir keine Follower hatten.
Seitdem hatten wir tatsächlich für ein paar Monate einen Abonnenten (Danke, Anton!), aber wir haben auch Diesen Monat im Endiversum gestartet, wo wir monatlich Updates zu unseren Projekten gaben. Daher wir Diesen Monat im Endiversum aber nun pausiert haben, um uns auf Der Riss der Zeit zu konzentrieren, habe ich mich entschieden unser Patreon auf den neuesten Stand zu bringen und wieder mit Progress Updates anzufangen.
Wir sehen uns beim nächsten mal, Danke für's lesen und unterstützen!