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敵キャラのデザインが決まりました!

皆さま、こんにちは!若草フクロウです。

今回は初の有料記事でございます。ご支援ありがとうございます。

今回のテーマは「コンセプトアート」です!

普段SNS上にアップしていない、「設定資料」を公開していきます。


今回公開するコンセプトアートはこちら!


連射型多脚戦車のオクトンです。このキャラクターは、マシンガンが備わっているタコ脚の戦車になります。以前は警備専用の制御システムが働いていたのですが、現在は制御回路が破綻、味方信号のないものは敵と判断して襲撃する…というキャラクターになります。

敵を発見した瞬間に「バララララララララララララッカシュウウゥゥゥゥ……」と弾幕を張る、かなりハードな敵になっています。(ただ、このゲームに出てくる弾はドングリだったりします。ちょっとポップだよね。)


デザインは4案考えました。

①シリンダー型

②シリンダー型(カバー付き)

③半球型

④CIWS(ファランクス)型


①まずはシリンダー型。機動警察パトレイバー 2 the movieのイクストルを彷彿とさせるデザインになっています。描いたは良いものの、全体的にイクストルに似すぎてしまっているということ、そしてもっと丸みが欲しいということで、お蔵入りになりました。


②次にシリンダー型(カバー付き)。これは敵を発見した際に、上に被さっているカバーが持ち上がり、センサー(カメラ)が見えるというギミックの実装したくなり、書き起こしてみました。しかし、これももう少し丸みが欲しかったので、お蔵入りです。

ただ、ギミック自体は良いアイデアなので、中ボスなどに採用しようと思います。


③続いて半球型。こちらは攻殻機動隊のタチコマっぽさのあるデザインです。①②で述べたように、丸みを取り入れたく設計してみました。しかし、どこかてんとう虫と蜘蛛が気持ち悪い方向性で合体してしまった雰囲気になったので、これもお蔵入りです。


④こちらの形は軍艦に実際に搭載されている近接防空システム、CIWS(Close-in weapon system)のファランクスから着想を得たデザインになっています。胴体部分に大型のアイボール、赤外線センサーを備え付け、メカらしさを表現しました。


メカメカしさを残しつつ、丸みを帯びたデザイン…。まさに理想型!ということで、オクトンはこの④の案で決定しました!


モーション設定

モデリングをささっと済ませ、モーションを設定します。

歩行アニメーションは脚をガシガシと動かすスタイルに落ち着きました。

妙な気持ち悪さと可愛さが共存した、良いアニメーションだと思います。

また、待機モーションも作りました。上下に動かすことで、息遣いが見えてきます。

(ロボットなのに息をするのかですって?排熱するために空気を取り込んでいるのですよ。決してロボットを作っていることを忘れていた訳ではなくて…。)

本当はラグドール状態(やられて完全に脱力した状態)も作りたかったのですが、実装した際にかなり可哀想な見た目になってしまったので一旦却下しました。調整してみて、良さそうだったら改めて実装してみます。(上手くいくといいな!)


というわけで、今回は連射型多脚戦車「オクトン」の設定資料をお見せしました。今後も様々な設定資料をお見せしたいと思います。引き続きよろしくお願いします。


それでは次の記事でお会いしましょう。

若草フクロウでした。

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