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【紹介】モーション合成ができるMotion Fusionスクリプト

こんにちはっ🌟八ツ橋まろんです


Unityでキャラクターモーションを合成するのに使える自作スクリプト『Motion Fusion』の紹介です。

(frame embed)



こんなときに使えます。

・体のモーションキャプチャと指のモーションキャプチャでトラッキングデバイスが違うのをUnity上でリアルタイム合成


配布はこちら(支援者限定)


利用規約はこちら

使い方

・配布しているunitypackageをインポートする

・Assets > _StudioMaron > Script > MotionFusionフォルダ内のMotion Fusionプレハブをヒエラルキーに置く

・Motion Fusionプレハブのインスペクターを適切に設定


Motion Fusionのインスペクター解説



・Target Animator: 合成モーションの出力先アバターを設定 (複数指定可)


・Memo: メモ用です。好きな文字列を入れられます。

・Avatar Mask: 体のどの部位を参照するかのマスクです。

・Animator: モーションを参照したいアバターを設定


実際に運用する場合、Avatar 1やAvatar 2は非表示にしてAvatar 3だけ見えるようにしたいですよね。以下のように設定することで、Avatar 1や2のアニメーションを維持した状態でAvatar 1, 2を非表示にできます


・Avatar 1、Avatar 2のAnimatorは残し、Culling ModeをAlways Animateにする。

・メッシュを非アクティブにする

・ボーンを非アクティブにする。ただし、アバターの制御方法によっては、ボーンはアクティブにしておく必要があるかもしれません。


以上がMotion Fusionの使い方となります。


Avatar Maskを編集すれば体と指以外でも分割できます。

ただし、胴体と脚を分離するのだけはやめた方がいいかもしれません。

(Humanoidの自動的な重心計算によって足の接地ずれが大きくなる)


是非使ってみてください🌟

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