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【活動報告】九条林檎様のHDRPライブ配信を制作しました

こんにちはっ🌟八ツ橋まろんです


先日行われた、九条林檎ソロ3Dライブ『UltraC』のエンジニアリング・ルック調整を担当しました。


まだ見てない方はぜひ見てみてください✨


ここはFANBOXなので、八ツ橋まろん視点で、この配信の技術的なポイント4選をまとめてみます。


① HDRPを使ったフォトリアルなライティング

この配信ではトゥーンシェーダーを一切使わず、全てHDRPのLitシェーダーを使用しています。


また、HDRPのライティング・ポストエフェクトにより、ライト計算や鏡面反射の計算がより的確になり、より本物感の高いライブ映像になっています。

(そしてこれらを実現しながらFPSが60以上になるように適宜軽量化しています)


②HDRPを使ったリアルタイム配信

お気づきでしょうか、、、


「「「実は配信中に一度も暗転していません。」」」


ライトは暗くしていますが、光っている観客のサイリウムはきちんと見えて、画面が真っ黒に覆われる暗転は入れないようにしました。


現実なら、真っ暗でもサイリウムの発光は見えますし、この配信ではきちんと現実に合わせていこうと思った次第です。


③観客が居る・動くライブ

以前紹介した観客システムを使って、

・観客モデルが800体、きちんとサイリウムを振る

・観客の動きが変わる

・サイリウムの色変更がある

を再現しています。



曲の中で動きが変わったり、BPMに合わせて全員がリズムを取ったり、登場時や曲の終わり際に手を振るモーションに切り替わったりしています。


④美しい衣装替え演出

暗転をしない方針なので、衣装替えは発光 + パーティクル演出で行いました。

衣装替え演出は今後もいろんなパターンを作っていきたいです。


以上、技術的なポイント4選でした🌟


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