XaiJu
mtgosalseo
mtgosalseo

patreon


Analisis Ravnica Allegiance: Orzhov y Blanco

by Alberto Saval Marhuenda

Hola a todxs, no se porqué me ha tocado hacer un análisis del color blanco y el Orzhov, la casualidadddddd.

Siempre me ha gustado el blanco y eso de ganar vidas y amarrar las partidas con lo jodido que está el mundo hoy en día con tanto mazo absurdo.

Estoy algo desaparecido de las mesas de juego por temas diversos, y ahora que vuelvo a la normalidad en Marzo viene el "Token" y me volverá a dejar fuera de juego.

Aprovechemos que he podido sacar mini ratos para hacer este análisis que espero que os mole.

Angel of Grace

Limitado: 4.75(un 5 sería Un Karn ^^) Es una Bomba, matabichos en la fase de ataque del otro, y al ser mítico el otro no pensará en esta carta como opción que desbarate su ataque al quedarte abierto de maná.

Su Efecto Worship es un gran añadido para ganar a la vuelta, frente a un ataque que sea de contar. Lástima que no esté el Tempest Caller en la ampliación :)

La habilidad que puede hacer desde el grave para ponerte a 10 es un añadido más a esta perla.

Construido 4: Dudo que de el salto a otros formatos. La carta se jugará en T2 sin duda, y nos la sacan como Mítica para que gastemos nuestra panoja en hacernos con nuestras copias.

En construido ya será más fácil que se lo huelan como truco al quedarnos abiertos de 5.

        

Angelic Exaltation 

 

Limited:3.5 Esto es una copia del "Sublime Archangel" (M13), si consigues tener evasión el mismo turno que entre en juego puedes pegar un buen tortón!

En una estrategia de muros y flyers puede ser cremita, pero imagino que casi siempre querremos hacer turno 4 bicho en lugar de este enchant.

Contruido 0: Podría ser poderoso en una withe wennie o con critarutas de coste 0 y 1, o cagar muchos chinches como la kuldotha, pero sería mucha fumada pagar un coste 4.     

Archway Angel


Limitado: 2 Siempre habrá algún fumao que quiera jugar gates y cosas malas que son menos malas con las gates, mucho coste para tan poco impacto a priori.

Para que pudiera ser más de puntuación dos, deberias de tener 4 gates cuando entre (y para eso cuantas Gates deberíamos incluir en el deck?)

Construido 0.25: Aúnque me lo imagino jugandose en mazos ramp y de gates, ganando 20 vidas al entrar.

Arrester's Zeal


Limitado: 2.5 Los trucos de coste 1 siempre me han puesto la chorra como el cuello de Chiquetete. El Mighty Leap siempre me ha gustado, diría que esta carta me gusta más.

Construido 0.5: Me gusta tanto en limitado que me niego a ponerle un cero, porque cabe la posibildiad de ver alguna copia.

Bring to Trial

Limitado: 1.5 No hay mucho bichaco y pese a que exilia no termino de verlo. El Smithe the Mosntruous aún podía cargarse bichos que hubiesen sido dopados con trucos...

A esta carta le pesa un poco. Es carta de side vs Gruul

Construido: 0 Nunca es NUNCA :)

Civic Stalwart

Limitado: 3.25 Este tipo de cartas no tiene pega alguna, a no ser que seas un manta y comiences tus decks con curva 3.

En estrategias con chinches spirit 1/1 vuela en el formato con la habilidad "afterLife" puede ser una delicia :)

Wotc por fin aprende y el Angel of the dawn pierde volar.

Construido: 0  

Concordia Pegasus

Limitado: 2 habiendo tanto spirit flyer 1/1 lo hace decente.

Construido : 0 Ni en los sueños más humedos de Maro.  

Expose to Daylight

Limitado: 1.5 Carta clara de banquillo. El scry no compensa el coste.

Construido: 1.5 Nunca más tendremos un disenchant (el naturalize no cuenta) y el invoke parece mejor ganar vidas que scry 1. Pero nunca esta más tener más opciones.

Forbidding Spirit

Limitado: 3 el coste y su body son muy muy decentes, y permite ponerte por delante en vidas.

Construido: 1 Siempre habrá fumados que lo jueguen con blink effects, como displacer o similar.

Haazda Officer

Limitado: 3 buen bicho de curva que te permite ponerte por delante haciendo mayor uno de tus bichos en mesa en ese ataque.

Construido: 0 "Esta noche parece que hace bueno no"?

Hero of Precinct One

Lmitado: 3 El Problema de esta carta es que para optimizarlo tendremos que no bloquear con el varios turnos, y no tratarlo como critatura por la causa.

Construido: 2 le veo potencial, si wizards saca algun coste 0 multicolor y algo que rebouncera infinitamente podría ser las risas, pero de momento creo que va siendo hora de apagar este porrete.


Impassioned Orator

Limitado: 2.5 Esta carta creo que será mejor de lo que parece y juntar varias con el "afterlife" suelto por ahí puede ser deliciosa de jugar para los que les gusta echar el freno de mano :)

Construido: 1.5 alguna construcción bizarra podría llevar alguna copia.

Justiciar's Portal

Limitado: 2 Buen truco de combate pero Demasiado circunstancial.

Construido: 0.5 por no darle un 0

Knight of Sorrows

Limitado: 2 la veo decentilla aunque la curva no acompañe, en esos slots queremos algo resolutivo o que al menos tenga peso en la mesa.

Construido: 0 sin discusión.

Lumbering Battlement

Limitado: 3.25 Ojo a los efectos de entrar en juego del resto de criaturas, lo puedes poner a la altura del mayor de los tocinos del oponente, tiene vigilancia, lastima que no vuele, arrolle y tenga first strike XD.

Construido: 0 a no ser que algún fumao consiga la forma de encadenar 2 de ellos junto con algún "Impassioned Orator" del que hemos hablado anteriormente para ganar vidas infinitas.

Ministrant of Obligation

Limitado: 3.5 Esta carta es más que decente, siempre blqoqueara para tradear y poder razear por arriba en posteriores turnos (siempre, me refiero a siempre que al oponente le cueste sujetar un boli con la mano^^).

Construido: 2 No la veo tan mala de jugar la verdad, iba a hacer la coña de que para vizier o en humans, pero sinceramente son 3 cuerpos por 3, me gusta la verdad.

Prowling Caracal

Limitado: 2 El tipico filler, con cositas de first strike podría ser gozoso, pero me imagino a la carta anterior mencionada bloqueando a esta en mis sueños mas húmedos.

Construido: 0.5

Rally to Battle

Limitado 3,25 este truco humilla mucho, es buena manteca.

Construido: 0 En constructed es aceite de palma.

Resolute Watchdog

Limitado: 3. Este bicho es mejor de lo que parece, incluso creo q mejor aún de lo que me está pareciendo ahora.

Constructed: 3. la verdad que lo veo jugandose para proteger nuestra win condition.

Sentinel's Mark

Limited: 3 buen truco que da presencia en juego, y que puedes utilizar para dar un buen chupeton.

Constructed: 1 Siempre quedará el "puede".

Sky Tether 

Limitado: 2.5 humillar el gordote del otro bando siempre mola hacerlo por 1 mana, pero claro aún seguirá dando guerra para defender. Lo considero mejor que un filler, porque en estrategias con flyers y muros es más que decente.

Constructed: 3 Está bastante gracioso poder chapar algo por 1, aunque no sea a velocidad de instant.

Smothering Tithe

Limitado: 0

Construido: "?" Esta carta puede parecerte mierda o BRUTAL dependiendo de como te guste castigar al cuerpo con cosas alucinógenas. Y Estoy seguro que algo SALDRÁ para poder echarnos unas risas al menos. Staple para commander.

Spirit of the Spires

Limitado: 3.25 Me parece BUENO, sin lugar a dudas es un pick de los que si te llegan de tercero o cuarto es para pensarse que te puedan estar dejando claro que no se está picando blanco, pero eso con el color blanco NO SUELE PASAR.

Constructed: 0.5 Me cuesta a creer sin embargo que vaya a verse en alguna mesa.

Summary Judgment

Limitado: 3

Constructed: 2 Puede jugarse incluso menos que el pacifismo por 1.

Syndicate Messenger

Limitado: 3 Este me gusta más que el hermano que cuesta uno más y no vuela que puede bloquear a otra.

Construido: 0

Tenth District Veteran

Limitado: 3.25 Me mola mucho este tipo de cartas, buen body para CMC 3, y que mantiene tus filas alerta cuando pegas.

Construido: 0.5 Dudo que vea juego pero es mejor que muchos 0.5 que he puesto.

Tithe Taker

Limitado: 2.75 Bicho de curva que te caga un chinche y encima es molesto, tiene mi bendición :)

Construido: 3.5 El bicho tiene mucho potencial, aunque creo que es peor de lo que parece, se muere al gutshot (guiño, guiño), pero recordemos que no es legendarío y puede acumularse :)

Twilight Panther

Limitado: 2.5 Buen coste 1 que en Orzhov será como bajar una ratica death touch pero blanca.

Construido: 0

Unbreakable Formation


Limitado: 4 Buen truco para fases de combate, y da presencia en mesa sino.

Construido: 3 La carta tienen potencial por todas partes, tanto para weenies como para poner contadores a tus bichos y hacer trucos con ellos (lo que nos gusta truquear ehhh!).

Watchful Giant

Limitado: 1.75 Diría que es un filler aunque a alguno discrepará, el coste 6 lo hace que no sea nada apetecible, casi siempre preferiremos meter otra carta.

Construido: 0 para los mazos de gigantes cuando salgan a dar la cara a un metagame donde nos empuja irremediablemente Wizards XD


  Basilica Bell-Haunt 

Limitado: 3 Como casi todos los de su ciclo, en limitado diría que me gusta más que el Simic por poner un ejemplo, nos permite ser proactivos y casi siempre quitará una carta buena

del rival a no ser que esté flooded.

Constructed: 2.5 Imagino que podrá jugarse en alguna estrategia Orzhov. Siempre habrá algún streamer bendecido por la mano suprema al que le regalen todas las cartas en el Arena que lo probará con el "Lumbering Battlement"x2 y se puedan ganar vidas infinitas :)

Ethereal Absolution 

Limitado: 4.5 Esta carta es MantecaBoomCremitaChocolate para todos! No es jugarla y ganar, PERO casi! si llevas un ritmo normal en la mesa, esto lo decantará directamente.

Y encima pagando 4 te permite "cagar" 2/2 flying. Recordemos que no es Legendario y se puede acumular.

Construido: 3.5 Lo veo bastante probable en una Orzhov midrange, aunque el coste 6 en Standard pueda picar bastante seguramente pueda basarse una estrategia en el solo incluso.

Final Payment


Grasping Thrull

Limitado: 3.5 Esta carta no tiene pega, su CMC está justificado por el chupetón que pega, esta sí que sí, con ella y el ultra nombrado "Lumbering Battlement"X2

Ya podremos matar juntando esas 3 cartas.

Construido: 0 mira que me gusta para limitado, pero de ninguna de las maneras verá juego.

Imperious Oligarch

Limitado: 3 Buen bicho de curva que te mete el flyer porculero.

Construido: 3 su curva hace que pueda incluirse en algún deck Orzhov de Standard. Seguro que entra en la Viz...

Kaya, Orzhov Usurper

Limitado: 1.5 siendo optimista. Esta solo la jugaría un "Zero fallos" de main y luego no se explicaría porque ha perdido XD

Construido: 3 La carta me gusta y seguro que tiene cabida en algún deck o al menos de side.

Tengo chistes muy malos de esta carta que solo sacaré a la luz con algo de embriaguez (o similar), buscadme en algún GP, que me dejo engañar fácil!

Kaya's Wrath

Limitado: 4.5 Esta carta es COJONUDA, se mire por donde se miré. Encima unida al "afterlife" es bastante manteca! Diría que no tiene pega, quizá picarla puede hacer que tu draft no sea lo que esperabas ya que intentarás forzar Orzhov por su coste complicado de jugar.

Construido: 4 Es una "Ira" por 4, qué más queremos? YESSSS ganar vidas y que Maro se invite :) Creo que solo se jugará en Orzhov y decks de fantasía, y pese a la fantasía de tierras de Standard creo que es coplicadilla de jugar en más de 2 colores.

Knight of the Last Breath

Limitado: 2.75 Su coste está más que justificado, pero desconozco hasta que punto 7 es MUCHO CMC para incluirlo puesto que no es una carta definitiva.

Si la consigues jugar con la mesa estabilizada puede ser gracioso la verdad, pero para eso ya tenemos el club de la comedia y similares, así que esperaremos a ver que dice alguien que no vaya fumao XD

Construido: 1 Dudo que se juegue pero aún rezo para que salga un deck de gigantes donde podamos meter todas estas atrocidades sin que nos señalen.

Mortify

Limitado: 3.5 Sin Pega, cartonaco sin duda, su versatilidad de petar enchant de main no tiene precio.

Constructed: 4 estoy casi seguro que en Standard verá juego.

Financial Tip: Las copias textless antiguas se han disparado en USA hasta más de 12$, conseguir alguna en MKM ahora mismo no sale a más de 2 eur. (me sale la vena... y al menos con una tenía que decir algo así).

Pitiless Pontiff

Limitado: 3.75 Carta de curva sin pega que nos hará poder ir truqueando ad infinitum! Nos permitirá ponernos en plan Clememte, aguantar atrás y patadón parriba con los token del afterlife!
Pese a la curva, nunca jugaremos esta carta de turno 2 porque ella sola puede encarrilar la partida claramente.

Constructed: 4 me gusta MUCHO, y pese a no tener ni pajotera de como se moveran los astros Orzhov, imagino que puede ser una fucking pesadilla verla delante atacando o bloqueando.

Seraph of the Scales

Limitado: 4.5 Esto es lo más cercano a una galleta maría con Nesquick y mantequilla (gastronómicamente hablando :D )

NO TIENE PEGA, y aún no se porque no le doy el 5. Sería el bicho Orzhov por excelencia si le hubieran dado lifelink y hacer descartar al otro hahaha.

es un 3x1 virtual que de primeras mete presión en mesa desde el turno 4.

Construido: "4.?"  Creo que Wizards lo ha vuelto a hacer! Será el típico bicho que promete promete y luego nada? O será putísima crema como tal y como lo parece?

       

Syndicate Guildmage

Limitado: 3 Bicho bueno de curva que es mejor al Topdeck. Muchas veces morirá por la causa antes de empezar a hacer "magia".

Constructed: 1.5 Dudo que se juegue por aquello de tenernos el mana hipotecado, diría que no pasa el corte

Teysa Karlov

Limitado: 3.5 Creo que el afterlife será bastante relevante para permitirnos "contar" y ganar in extremis por arriba con "chupetones" de 2

Construido: 4.25 Tengo fé en esta carta y creo que saldrán varias estrategias con ella como MVP.

Vizkopa Vampire

Limitado: 2.5 Me gusta y me disgusta a partes iguales, es un pick bastante seguro, pero te lo bloquearan con cualquier chubloquer.

Construido:0 o ?  No me gusta un cagarro, PEEEEERo soltaré mi perla como gran desconocedor de pauper pero español de pura cepa que se aventura a dar su opinión en algún momento sin tener ni puta idea.

Esta carta puede ser droga pura unida a: "Edge of the Divinity", "Nip Gwyllion", "Unmake" y Nightsky Mimic.

Consecrate // Consume

Limitado: 3.75 Esta carta me parece muy buena. Un cantrip con efecto que puede putear mucho de maindeck que además desetabiliza bastante la balanza. Sin pega.

Construido: 3.75 La pongo por encima del mortify puesto que opino que el coste es justificado y su efecto hate vs cementerios de main me parece de exquisito gusto.

Diría que me gusta más que "Crackling Doom" de Khans of Tarkir ya que la otra te obligaba a jugar Mardu para quitarte cosas con hexproof o indestructibles.

Revival // Revenge

Limitado: 4.25 Rara versátil sin pega, dónde jugar su CMC6 podrá significar el "casi" fin de la partida.

Construido: 3.75 Creo que veremos alguna que otra copia de esta carta, y tengo sueños húmedos en incluirla en alguna "life" de esas bizarras que a mi me gustan de Modern.

Me hubiera gustado que fuera instant, o al menos la parte de Revival. Madre mía... menciono a REVIVAL y me vienen un monton de recuerdos... que viejo me estoy haciendo....

Sin más me despido y espero que os haya gustado mi análisis.

Besetes de Papi para todxs.




More Creators