◇ゲームの話
ゲーム制作をやるぜ!みたいなことをつらつら書いていましたが、色々あって停滞するかもしれません!
しかも自分一人の話ではなくなる可能性もあり、今後進捗とかラフみたいなのはここにはあげられないかも…
それはそれとして完全に自分だけのゲームというのも作りたさはあるので、金銭や時間と相談しつつやっていきたいです
◇くもりさんタペストリーを作りたい話
Twitterで人気の人がポスターやタペストリーを販売しているのを見て、自分もやってみたいな~と思いました
人の家に自分の絵を飾ってもらえたらめちゃくちゃ嬉しいので
問題は買う人がいるのかということなんですが、多分いない!
というのも、以前うちのこキーホルダーを作った時、買ってくれた人は一人だけでした…
完全自己満足タペストリーを作ってもいいのですが、飾ってもらうのが目的だとすると対外的な需要も考えないといけません
ポスターやタペストリーとかを作ってる人はオリジナルでも受けてる人なので、オリジナルでも人気が取れるような絵が描けないと売れなさそうです
そこで、自分のうちのこ絵が比較的伸びてない理由について考えてみることにしました
1、くもりさんは分かりにくい
・雲の精霊
・無口
・神出鬼没
・人との関係性がない
上記の特徴から、一般的なシチュエーションに落とし込むのが難しいです
前後関係や状況が分かりにくい絵になりやすく、単純な絵力の勝負になります
2、絵が上手くない
絵が上手ければ1を吹き飛ばすことができるのですが、別に上手くない!
比較的上手く描けてる絵は伸びる傾向にある気がします
上手くなくても丁寧に描けばよくなることもあります
3、アイデアがよくない
見てる人に何も引っかかるものがないとスルーされます
自分ではいいと思っててもスルーされることがよくある
4、運が悪い
Twitterで伸びるかどうかはフォロワー数が多い人にRTしてもらえるかみたいなところがあります
でもそんなのこっちじゃどうしようもできないので無視するものとする
1と4はどうしようもないので、2と3をやっていくしかない
じゃあ一発でいいのが描けるかというとそれは難しいと思うので
「タペストリーにするつもりで何枚か描いて比較的反応が貰える絵があればタペストリーにする」
これがいい気がします
どういう絵にするのかですが、いくつか方向性があります
何かの本で「ずっと見ていて飽きない絵は、コントラストが低く派手さがない絵」というのを読んだことがあります
しかし、派手さがないとそもそも見てもらえないのでは…とも思います!
一瞬で良さが伝わるにはどうすればいいのか
・センシティブ寄りな絵にする
・目を引くようなアイデアを用いる
・普通の絵とは異なる、凝ったライティングやディティールを追求する
自分がタペストリーを飾るとしたら、目が覚めた時に目に入る位置になるかと思うので、朝起きた時に最初に見たい絵にしてもいいかも
あとは見る度に新鮮に感じられるように色々な小物を描き込むとか…
あえてこれまで描いてきたことのないような挑戦的な絵にしてみても面白いかもしれません(失敗する確率が高くなりますが)
タペストリーなので、サイズの制約があります
ひとまずB1で考えてみましょう
複数サイズに対応してもいいかもしれません
サイズを何にしたとしても、縦長の絵になります
キャラクターがメインなので、キャラクターが中央に大きく描かれた絵になるかと思います
それ以外のことは何も決まっていません
もしラフが描けたら記事を作ってのっけようと思います
◇漫画の話
DMM100冊セールの時にブルーピリオドを買っていたのですが、最近ようやく読みました
絵を描く人の迷いや葛藤、障害がしっかりと描かれていて、キャラクターも魅力的でとても面白いです
男キャラって全然描いてないなと思って模写しました
思ったよりも肩幅が広かったり顎が角ばってたりして描くのが難しいです
こんな雑記みたいな記事を書くのにも1時間以上かかっとる