絵、全然描いてなし!!
ゲームを作ってるんですが、ゲームシステム部分の設計を机上でやっている段階です
制作を始めてちょうど2か月が経過しましたが、1か月目は血迷ってデジタルでの実装を先にしてしまったが為にあまり進んでおらず、今月は引っ越しのごたごたもありました
工程
1、アナログベースで設計を行う ←今ここ
2、アナログベースでテストを行う
3、1と2を繰り返す
4、面白そうだったらアート設計と実装を同時に進める
5、ゲームの一部分だけを切り取ったベータ版を作る
6、テストして面白いか確認する
7、演出面等を抑えた状態でゲーム全体の実装を行う
8、テストして面白いか確認する
9、演出面等を含めたゲームの完成版へ向けた実装を行う
10、テストして面白いか確認する
11、デバッグと不具合修正を行う
12、完成!
工程1ではNotionを使っています
Notionはページ内に表やリレーショナルデータベースを作れるのでデータの集合体をメモとして残したい場合に最適です
例として↓のような表をページ内に簡単に作ることができます
DateはDate型で、カレンダーから日付を指定できます
Nameは文字列を自由に入力、Costは数値型で値を集計できるといった感じです
列は任意の型で自由に増やせます
Notionの作りはインターネットのページと同じで、ページを作ってページリンクからたどっていくような構造になっています
つまり、自分専用wikiが作れるということです
便利!!
無職で時間ある内にゲーム作りたいけど、ゲームが売れなければ収入はない…
かなり課題が多く、完成する確率は30%ぐらいだと思っています
机上ではふわっとした段階ではあるものの面白ゲームが存在していますが、”机上の面白いもの”は本当にあてにならない…
「画力」「技術力」という壁もあるし…
更に、もし完成するにしても来年中に出せる確率は限りなく低いかと思われます…
ゲーム開発はめttっちゃくちゃ時間がかかる
最近、Inscyptionというゲームが発売されました
こちらのゲーム、私が現在制作しているゲームに少し似ている部分もあり、しかもめちゃくちゃ面白いです
このゲームでしか味わえない体験もあり、自分も制作しているゲームについて考えさせられる部分がありました
11月2日まではハロウィンセールをやっているのでぜひ遊んでみてください
できるのであれば、ストアページのムービーやレビューなどは全く見ずに遊ぶのを強くお勧めします