最近夜見れなちゃんのゼルダ配信やらピクミン配信やらを観ているので描いてみました。
Vtuberってなかなか描くのが難しくて描こうってあまりならないのですが、描いてみたら色々と勉強になりました。
描いたら勉強になるというか、描いた後に他の人が描いた同キャラクターの絵がTLに流れてくるので、それを見て自分との差が見えるみたいな感じですね。
絵の上手い下手は相対的なものなので、自分で絵を描くだけだと気が付かないことも多いです。
あまりに納得がいかなくなったのでTwitterからは絵を消しました。
3D配信で立体になって鳩を出す手品をやってたのでその感じを描きました。
ちょっとしたらくがきぐらいの気持ちで描いたら結構デザインが細かくて描くのが大変でした。
TLに流れてきた神絵たちと見比べて反省点を探してみます。
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・キャラクターのシルエットを重視する
画面のおさまりを考えて頭の上のリボンを大幅にトリミングしてるんですけど、キャラクターのシルエットがわかりやすく表れている部分はトリミングしない方がいいかもしれませんね。アホ毛もカットしちゃってます。
あとスカートはもっと広く描いた方がメリハリが出ていいと思います。
・コントラストをはっきりさせる
装飾や髪の毛の差し色はもっとわかりやすく周囲との明暗差をつけた方がぱっきりします。
レースのふちの黒ももう少し大きくした方がバランスがよさそうです。全体的にこじんまりと描きすぎているのでもっと各パーツを強調して大きく描くべきです。
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パセリさんの絵はやばいですね。すべてを持っています。
・キャラクターデザインに合った構図にする
夜見れなちゃんは左右非対称のデザインです。この2枚の絵を見て気が付いたのですが、左右非対称性がはっきりわかるように、正面の構図で描いた方がキャラクターが映えて見えます。
・小物はちゃんと描く
ステッキの解像度が段違いです。私が描いたやつはただのロングパスタです。
・長めの髪の毛は遊ばせる
これはキャルを描いていた時にはできていたのですが、今回はキャラクター自体が細かくて描くのが大変だったのでそこまで労力がまわってませんでした。
束を途中でわけたり、全体の流れを曲げたり、裏側を見せたりするのが大事です。
・服も遊ばせる
あまりこういう服を描いたことがないので結構かちこちになってます。
もっとしわをつけたり大胆に外したり裏側を見せたりした方が世のためになります。
・影の色に統一感を持たせる
私はノープランらくがきをやってしまったので後からなんとか見栄えをよくしようと変に暖色や寒色の色のついた影を落としてめちゃくちゃになっています。
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この絵は結構紫の影をがっつり使用されていますが、コントラストをはっきりさせているのでとても見栄えがいいです。
ラフの時点でちゃんと色をどうするか決めて色ラフを作った方がいいんですよね。これは100回ぐらい思ってることです。
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・デザインが細かいキャラクターをらくがきする時は細部を丁寧に描こうとするより全体感を見た方がいい
細かい模様やらなんやらを丁寧に描こうとしなくても、密度とコントラストと構図でみせた方がいいです。
こんな感じで自分が描いた絵と他の人の絵を見比べると色々なことがわかるのでおすすめです。
おすすめではあるんですが、バーサーカーソウルを食らった時のインセクター羽賀みたいな状態になります。
ノープランで適当に絵を描くのはやめましょう。