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ゲームの次回作準備:2022/06

不定期更新のゲームの次回作準備状況をお伝えする記事になります。

あらゆるものを1から組まないといけないので、進行状況はまだまだ1%もない、

0.0001%くらいです…。気長にお待ちください!


■タイトル画面仮組み

ロゴのカクカク具合はそこそこお気に入りです。まあガワだけで中身は全然できてないですパート1。

■キャラクターモデル一新

鎧はモーション干渉多かったので、干渉の少ない服に。

ついでにセブンスヘイムでは諦めてたフェイシャル表現も今回は実装します。

まだ怒り顔しかつくってないですが…

リップシンクは入れられるかな~?


■ロックオンシステム作ったり、回避を実装したり

bandicam 2022-06-23 03-41-58-122

暫くはここで基本的なコンバットシステムを煮詰めていくことになります。



■コンバットシステムの概要考えたり

何種類かの武器を切り替えて戦える形にしようと思ってます。

最低でも3種類は作りたいところ。


剣盾:ガードしつつ戦うオーソドックスなタイプ

プラズマクロー:硬い敵やモノを切り裂ける、隙大きめ威力大きめな感じの武器

バヨネットライフル:遠距離攻撃と近距離攻撃の組み合わせができるタイプの武器


他にも作れるだろうか…?


■敵のベース作り

今作のメインの敵はドラゴンです。

竜殺しの物語(の予定)なのです。


■他のキャラクター考えたり

新しいキャラがメインですがどこかで見たことがある人もいたり…?

まあ予定は未定です。お楽しみに!

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Comments

次回作情報ありがとうございます! 主人公の衣装が鎧から違うものに変わったことで、より冒険者らしくなった気がしますね。 武器を切り替えて戦う要素も、「この敵にはこの武器!」のように立ち回りを意識してプレイすることに繋がるので面白いと思います。 自分は凝った武器が好きで、ラフを見ただけなのに、剣盾は盾を分離させ魔法で遠隔操作可能、接近戦特化のナックルは補助魔法が得意、バヨネット→アサルトリリィのグングニル・カービン風に斧/銃に変形、のようなギミックの妄想までしてしまいました。 そして、他のキャラクターにあの2人……!? と、次回作も気になるところばかりです。 これからも体調に気をつけて頑張ってください。 自分も微力ながら応援しています。 長文失礼しました。

スマ甘


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