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久しぶりの現状<開発日記 2020/11/06>

個人製作で現状報告が途絶えるとエタってるんじゃないかって感じになりますが

ちまちま進めてはいるので現状をまとめておきますね…。


◆これは何?

・スマイルゲームビルダーってツールで作ってる個人製作の同人ゲームです。(全年齢)

・アドベンチャーと、見降ろし/主観の混在する脱出ゲームです。

 極限脱出シリーズみたいなの想像してもらうとわかりやすいかも。ちょっと違うけど。


◆これまでに起こったこと

・シナリオ破綻して作り直してた(→半年くらい停止)

・最初の方に作った物をまた全部作り直してた


◆現状: ゲーム全編通せる状態になりました!

Unity開発環境を追加して、グラフィックのパワーアップ中です(パート2)

やる必要あるの?とかどんくらい変わるの?っていうとこんな感じです。


↓元ツール(スマイルゲームビルダー上)

↓Unity版

床や壁の張替え、小物の追加、ライトでけっこう劇的な品質向上が見込めます。

元の状態でも同人、更に個人作品としてはかなり頑張ってるとは思うんですけどね…。

どうせやるならこれくらいまで頑張りたい!ってことでこのまま頑張って進めます。

体験版とかも出したいけどできるかな…。


今のところは今年中に全編の見た目向上を終わらせて、来年にはリリースできるようにしたいなーと思ってたりします。出せる同人イベントいつになるんだろうね…?

こんなのやりながらエロ漫画とかイラスト描いたりもしてるのでのんびり進行ですが、

ここまで作っといて未完成で終わるのは流石にないと思ってるので頑張ります…。

以下、その他のスクショです。


15時間くらい遊べる、個人製作の物量としてはかなり限界突破してる割とトンデモボリュームのアドベンチャーになってるかと思ってるので、期待しててもらえると嬉しいな…。



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