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騰訊業續乎預期回購屬利好

2002年3月29日

騰訊控股早前公布去年全年及第四季業績,營業額5,601.18億元人民幣,按年升16.2%,符預期。去年列帳基準純利2,248.22億元,按年升40.6%,勝預期,每股基本盈利23.597元,派末期息1.6港元,按年持平。集團營業額第四季按年增長7.9%,雖然是2004年上市以來增長最慢,但總算符合市場預期,網上廣告收入215億元人民幣,以及商業增值服務719億元人民幣,則同樣較市場預期遜色。全年業績來看,表現最好是國際市場遊戲收入,按年增長31%至455億元,以及金融科技和企業服務業務,按年增長34%至1722億元。

內地政府去年推出保障未成年人的措施,直接導致未成年人收入貢獻減少,集團管理層在業績發佈會上提到,今年手機遊戲每月活躍用戶增長可能會放緩。

根據遊戲行業統計機構Sensor Tower數據顯示,騰訊最王牌的遊戲《王者榮耀》於今年二月份,在全球 App Store 和 Google Play 累積收入高達2.25億美元,重奪全球手機遊戲暢銷榜冠軍位置,其中內地iOS市場佔收入95.2%,海外市場收入佔比為4.8%。第二位同樣是騰訊旗下遊戲《PUBG Mobile》海外版合併《和平精英》內地版,收入高達2.05億美元,第三至第五位分別是,米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和小朋友最喜愛的《Roblox》。

國際手機遊戲市場而言,全球最受歡迎,十大最高每日活躍用戶手機遊戲,騰訊佔去了當中五個,相信國際市場將會是今明兩年其中收入增長亮點。集團持有14%股權美國Electronic Arts,旗下發行的遊戲Apex Legends在海外市場極受歡迎。

由於管理層在業績發佈會上,從來未有提及股份回購計劃。說時遲,那時快,根據港交所資料顯示,騰訊上星期五在市場回購超過3億港元市值股份,筆者同日已在《Finance事Up》Patreon頻道撰文分析。結論是什麼?就是回購一次之後,市場憧憬陸續有來,料對股價帶來支持。

走勢上,3月16日呈「倒轉錘頭」見底回升,升至403.6元遇到阻力,昨日重上10天線水平,MACD牛差距擴大,STC%K線升穿%D線,短線走勢料改善,進最投資者可考慮358元以下吸納,反彈阻力403元,不跌穿345元續持有。


金利豐證券研究部執行董事黃德几

筆者為證監會持牌人士

本人並無持有上述股份

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