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久々のワールド作り

お久しぶりです。


お久しぶりであれなのですが、去年は3年連続で開くのも面倒だなーとか毎年開くのも味気ないなーとか思っていたので開かなかったのですがNoratama’sRoom今年開放予定です。


また行きたい的な声もちらほら見かけたので。

いよいよUnityでギミックを入れると考えるだけで頭が痛くなる程度のだだっ広さにはなって来ましたが色々と整理して容量を減らす事に成功。


どうやらBlenderの物の複製には2種類あるのだけれど最近気が付いたことが有って、BlenderでShift+Dで複製するとメッシュごと複製してしまうのに対し、ALT+Dで複製するとリンク複製といって、位置情報だけをUnityでいうPrefab的な感じで保存する事が出来る。


そして、これまでUnityに持っていくとその情報がメッシュで上書されたりデモするのかと思っていたら、メッシュ自体は1つという事に気が付いた。。。


結果、プロジェクト全体で使いまわせるところは使いまわして、と言った感じで、100万ポリゴン程度の軽量化に成功。


色々と追加している真っ最中です。


今回もなんとなく夏を感じる間だけ開放する形に成ると思います。


2年前に作ったギミックは機能してる状態かも分からないんでUnity側の事は正直考えたくはないですね…


基本自己満で作ってるんで支援してもらっても何が変わるとかでは無いんですけどそれはそれとして嬉しくは有ります。











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