夏です!夏が来ましたよーー!!
…最近の気温も夏がフライングしてます_(:3 」 ∠)_
どうも弾丸猫です。
ということで待ちに待っていたVRCのアバターダイナミクスが正式実装されました。
今月の前半には実装されるかなーと思っていましたが色々調整や機能追加で時間がかかったらしく22日くらいに実装となりました。
当初の予想通りベータ開始時より仕様や動作が結構変わっていったので下手に触らないでよかったです_(:3 」 ∠)_
そんでもって早速PBをユニティで触ってみた感触ですが…これもうはちゃめちゃに使いやすいですねPB君!揺れ具合の調整もダイナミックボーンと遜色無いですし何より揺れの角度制限がめっちゃ使いやすい…世の中の揺れものコンポーネント全部これになってほしいくらい…_:(´ཀ`」 ∠):_
コルトちゃんはPB自動変換でもあまり破綻はなかったのでよかったですがそれでも修正しないといけない箇所は出てくるので早速PB対応作業を始めましたが、今同時にベータテストが行われているIKベータのほうが厄介だったりするという…
新IKでコルトちゃんの肩が下がりすぎ問題が発生していたので色々試行錯誤していたのですが、最終的に肩ボーンにウエイトを乗せずボーンの長さを短くして半ば強制的に肩をあまり動かないようにするという方式で落ち着いた…と思いきやUnityのFBXのrig設定で肩の可動範囲を狭めてやればいいだけの話だったという!( ‘ᾥ’ )
なんでだれもおしえてくれなかったんですかーー!!
……もっとユニティを勉強しろってことですねハイ…_:(´ཀ`」 ∠):_
でもこれFBXを新しく入れなおした時に設定し忘れる項目筆頭ですね…
ユーザーがモデル改変したときにもこの項目を設定するように注意書きとか同梱しとかないといけないかもしれない…
とまあここまでやっておいて最近のIKのほうのアプデで肩の下がり具合自体が緩和されてるような気がするので結局何もしなくても大丈夫かもしれないというね…
はー↑たまんねぇぜまったく!!( ‘ᾥ’ )
それでとりあえずPB対応版を近々出せるように作業進めていきます。
今回の更新でコルトちゃんのバージョンを1.3にして前回プレハブデータを別売りにしたようにまた別売りで出すと思います。価格はまた200円でいいかな…
ファンボ支援者の方には前回と同じように配布しようと思いますのでそちらからダウンロードしていただければと思います。
先月の記事でBPアプデで色々更新しようかと言っていましたがおそらくというか作業量が半端ないことになるのでそれはコルトちゃんV2計画として進めることにします。今回のPB対応ではおっぱいのボーン構造修正とシェーダーの変更と細かい修正で留めておきたいと思います。
というかコルトちゃんV2作る前にアバター2号機を先に出したいので今のところは頭の隅にでも置いといてくださいませ_(:3 」 ∠)_
うーむ文字ばっかりで何だかあれなので今回でおっぱいボーンがどうなったのか書いておきますか…
上がver1.2で下が現在作業中のver1.3のおっぱいボーンになります。もうおそらくこれ以上変更することはないはずの最終決定版ですきっとおそらくめいびー…
参考になるかわかりませんが簡単に構造解説をすると
黄色の中心で折れるボーンで主におっぱいを揺らして水色のボーンでおっぱいの中身を揺らしてるイメージです。(たぶん伝わらない)
それぞれのウエイトがどうなってるを見てもらうと
上2枚が中で折れる2段ボーンのおっぱいの主軸で3枚目の微妙に中腹部分だけウエイトが乗っているボーンで中身が遅れて揺さぶられてる感を出す役目になっています。
前の1.2でも揺らした時にそんな感じになるようになっていたのですがPBではおっぱいが掴めて動かせる都合で前の構造では変な感じになっていたので結局シンプルな2段ボーンが一番よいとなりました。
あとコライダーの当たり判定もダイナミックボーンとは違うのも理由だったり(そのへんはまた説明がややこしい)
あと前回土壇場の思い付きで入れた下乳ボーンはややこしくなるので削除しました。
という感じでこれがぎりぎり複雑すぎないおっぱいボーン決定版となります( ゚д゚ )
もうさすがにコルトちゃんのボーン構造は変更しないと思います…なのでやっと服が作れますねぇ!(お待たせしている方々本当に申し訳ない…)
はい、そんな感じであとはスカートの貫通対策とシェーダーの変更をしたらコルトちゃんver1.3PB対応版が出せると思います。
それを出したらいい加減ベビードール終わらせて…(バニーはまだ多分時間がかかる)アバター2号機を着手していくか…_:(´ཀ`」 ∠):_
ではでは今月の更新はこれまで。
来月も頑張っていきましょー٩( ‘ω’ )و