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SA:D.Labo(弾丸猫)
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1月の更新【ボーン構造とか顔リファインとか】

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

弾丸猫です( ゚д゚ )


今年も地道に頑張っていこうと思います!

先月は色々やってましたが今月はというと…

・新しいおっぱいボーン構造の進捗

・シャルトのモデルリファインセカンドシーズン

となっております。

…少ない!

ほんと気づいたらもう月末…月の前半何をしていたのか全然思い出せないのですが目立った進捗が無かったのは確かです_(:3 」 ∠)_


とりあえずおっぱいボーンについて

去年の9月あたりに一度ツイッターに動画をあげたのですが、そこからいまいち進展がなかった理想のたゆん感を追い求めたボーン構造研究。

そしてアイデアというものはあるとき突然降ってくるもので今月の中ごろにふと思いついた構造を試してみたら…完璧とはいきませんがかなり良い感じのものになりました( ゚д゚ )

そして試しに撮ってみた動画がこちら↓(ツイッターに上げたものと同じ)

20210120おっぱいためし

いかがでしょうか(っ˘ω˘c )

おっぱいの真ん中あたりを抑えたり持ち上げたりするといい感じに変形してたゆんたゆんしてます!


欲を言えばおっぱいの表面のどこを触ってもその部分がへこんだり手が沈み込むみたいなのが理想ではありますが、それをしようとするとボーンの数が膨大になったりウエイト調整が鬼難しくなったりとさすがに扱いきれないものになってしまいます。

できるだけシンプルな構造で実装の手間をなるべく抑えつつ最大限のパフォーマンスを実現したい…

なので変形する形をある程度限定してしまってその形に特化した構造にしてしまおう、というので思いついたのがこの構造です↓

これだけで理解できた人は凄いです(;´∀`)

とにかく図解するとこんな感じになっています。

通常の揺れボーンはその名の通りごく普通のおっぱいを揺らすためのボーン(緑)でおっぱい系のアバターにはとりあえず搭載されていると思います。

そこで去年の9月に思いついたのがその通常の揺れに前後の揺れをプラスするボーン(赤)でした。

これを追加することで通常の揺れボーンでは基本的に縦と横の揺れしかないところに前後の揺れとおっぱいの伸縮みたいなものを追加することができました。

でもそれだけではなく、この時思わぬ副産物として下から持ち上げたときに現実のような中心は持ち上がって先端は重力で下がるという挙動が偶然発生しました。

また雑に図解すると↓

※9月のこの時点では前後の揺れボーンが前後に2本入ってました。

緑のボーンはコライダーで持ち上がって先端も一緒に持ち上がるのが普通の挙動ですが、赤のボーンのウエイトの影響でそちらにも引っ張られるのであまり持ち上がらずいい感じに重力で垂れ下がったように見えた。ということらしいですおそらく。

この知見は使えそうだなーと思いつつ、しかしこの時点ではまだ青のボーンにはたどり着かずいったん保留案件となりました。

そしてこの間の1月の中頃、布団に入って寝ようとしたときにハッ( ゚д゚ )と思いついたのが変形時に元の形状を保持するボーン(青)だったのでした。

そして次の日マッハで実装して撮った動画が上の動画。ということだったんですね。( ゚д゚ )ナルホドー

詳しいウエイトの調整などはまた別記事で書いたときに説明しますのでそちらをお待ちくださいませ!

これでとりあえず一つの到達点には達したと思うのですが、正直まだ満足はしていないのでまた別の方向性でおっぱいボーン研究は続けていきたいと思っています(っ˘ω˘c )

今後もひそかにご期待ください…!



おっぱいボーンの話が意外と長くなってしまいましたが今月やったこと2つ目、シャルトのモデルリファインセカンドシーズン到来です。

おっぱいボーンだけ見にきた人はあとは読み飛ばして大丈夫ですよ!


ついに来ましたね重い腰を上げる時が…

前回のリファイン作業したのが2019年の5月だったみたいです(ファンボの記事遡って確認)

1年半以上ぶりにシャルトにテコ入れが入ることになりますね。

シャルトは2年前に自分が初めて3Dモデリングに触れたときに作ったモデルなのでほんと長い付き合いですね…_(:3 」 ∠)_

ではここまでのシャルトを振り返ってみましょうか……

さてこれが一番最初のVRoidから素体出力した直後の状態。

すべてはここから始まった…_:(´ཀ`」 ∠):_

まず最初にブレンダーで顔を作り直したときの変遷。

裸の状態から服も1から作ってできた最初のシャルトver1.0↓

この状態で初めてVRCに持っていって一人できゃっきゃしてたんですね…(ヽ'ω`)

そしてそこから数か月後に一回目のリファインを施すことになります。

顔をまたまた大幅変更してかなり自分の絵柄に近づいたシャルトver1.1

髪の毛もだいぶ作り直してこの時点でVRoidからほぼ脱却した感じですね。

このあとにコルトの制作を始めて間が空くのですが上着とヘッドパーツも作ってver1.1として一応の完成に達しました。

この完成を機にVの者っぽい活動も始めましたね…( ˘ω˘)

ここからまた肌のテクスチャ塗りなおしやら服を作ったときに消した肌の再生成したり突発で謎水着を作ったり…地味にアップデートを続けてきたモデルです。


とまあ前置きが長くなりましたが今回2度目のリファインを始めるわけでとりあえずまた顔の改修を始めたのですが、

↑これが始める前の状態。

ここから1日ほどこねくり回して…

↑とりあえず印象を変えようと頑張った後(←旧 途中経過→)

アハ体験かな?って感じの間違い探しですがまだ全然しっくりきてない状態…

画像に直接修正を描いて修正点をあぶりだして…

再度一日こねてテクスチャも整えて…

←旧 途中 最終→

おわかりいただけるだろうか…( ゚д゚ )

何となく若返ったような印象を受けますね。今風になったような気がする!

作業前のと同じアングルでの比較も↓

スッキリした気がする!٩( ‘ω’ )و

顔のポリゴン数も倍くらいになったおかげか肌も滑らかに感じますね!

いやはや一番気になっていた顔の違和感が自分の中でだいぶ消えたので嬉しいかぎりです( ◜◡◝ )

(しかしここからまた表情シェイプを1から作っていかないといけないのだ…)


そんな感じで今月のやったことはここまでですはい。

シャルトリファインセカンドシーズンはこの後髪の毛に突入するのですが…それはまた来月!

弾丸猫先生の次回作にご期待ください!



ということで今月の進捗報告はこれにて終わりにしたいと思います。

来月2月は日数が少ない…だらだらせずにテキパキやること片づけていかねば_(:3 」 ∠)_

寒さに負けず頑張っていきましょう。

ではー。

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