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3Dモデリング日報

初めてのモデリングという事で経過を書いていこうと思います。 わにこさん(https://www.youtube.com/channel/UCqHa5bmORg-H_EMELJ_ww6g)の動画を教材にしてひたすらリピートしながら作業をしていきます。 最終目標は支援してくださる方にモデルの配布まで行ければいいかかな!服脱げたりできればロマンあるよね。 関係ない話ですが、このキャラクターは仮にマツリと呼ぶことにしました。ふんどしなので。 【1日目】 まずは頭の面貼りから。 すごく細かくちまちま直して時間かけまくってたけど、多少のガタガタはスカルプでほとんど綺麗に直せるのでとても無駄な時間だった。 下絵の側面図の下顎あたりがずれていたせいで破綻する箇所が出てきた。 今日の教訓。 モデリングは大雑把でもいいが下絵は正確に描こう! ということで、次回は首から下の素体を作っていきたいと思います。 【2日目】 ボディのモデリング。 立方体をループカットと細分化して下絵に沿ってただひたすら変形していく作業。 首の付け根、脇、股間、お腹、肩甲骨の凹凸の表現はこだわりたいところ。 頭とのメッシュ密度の差が激しいので、ポリゴン数が気になるようになったら削ることも考えなければならない。 次は手、足先、胸のモデリングを進めていきたい。 それができたら、この顔をなんとかしたいな。怖いからモチベが・・・ 【3日目】 手と指、足先のモデリング。 手のモデリングはとにかく複雑なので根気よくメッシュの調整をするだけ。美術解剖書があるととても助かる。 足は足袋を履かせるので指まではモデリングはしない。 胸まで進めたかったが時間切れ。また次回。 【4日目】 おっぱいがつきました。 想像以上に曲線を出すのが難しく試行錯誤して、一応の妥協点を出しました。 たぶん納得いくラインはこのポリゴン数では出ないと思う。 次は頭を仕上げていこうと思います。 【5、6、7日目】 外出が続いたため停滞。 顔のパーツを作った後、髪の毛のモデリングをしていて一度データが飛ぶ。 髪の毛をやり直して耳をつけた。 アニメ調のレンダリングをするとそれなりに見れるものになって来たと感じる。テクスチャがないので陰影も生気もないので早く仕上げたい。 次は服を作っていく。 【10日目】 遅々として進まない。モチベーションが下がってきたのを感じる。 モチベーション上げるために、とりあえず少しでも可愛くしようということで、テクスチャではないけど瞳に色をのせてみた。 効果はあった。サイコみたいに死んだ目をしていたのが光が入ってよりキャラクターとして動き出したきがする。これから服を作って行くわけだけど、複雑で地味な作業が続くので生きた顔をしてくれるのはとてもありがたい。 モデリングの後にはセットアップとテクスチャ作り、unityへの導入という難関が待っているのでさくっと終わらせてしまいたい。

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