今回はざっくりめのメイキングをまとめてみました。
▽過去のメイキング記事はこちら
・2021年12月

今回はタイトルの通り、かなりざっくりめの制作過程を公開したいと思います。 skebリクエストをいただいて描いたウサギの女の子のイラストを使って説明していきます。 ①大ラフを描く かなりざっくりめに、こんな構図でこんな感じの表情にしたいな~というイメージを描いていきます。 今回は、女の子らしい感じ&ぜひ胸に...
・2022年7月

先日Twitterに投稿した催眠モナのざっくりメイキング記事です。 ラフ モナが描きたいな、というのと、前にモナを描いた時にぐるぐる目で描いたのが気に入っていたので、また今回もそういった趣向でいこう、と思って「催眠にかけられてお手をしているモナ」のラフを描きました。 ただ、今まで催眠にかけられた人を描いた...
まずはタイムラプスを載せておきます。
人物と背景を別ファイルにて制作したのでタイムラプスも別々になってます。
まずはこういう表情で、こういうポーズで、こういう衣装で……と、なんとなくのイメージでアタリを描きます。
今回、服装については「バニー服」という指定をいただいたのみだったので、バニー服もデザインします。
現時点では細かいところは気にせず、全体のシルエットや雰囲気が決定出来ればOK!
①のアタリを元に、清書に進めるくらいには描き起こしたラフを描き、色を乗せます。
この段階で、バニースーツの色合いや質感を決めておいています。今回は白と黒のバニースーツにしました。
ラフが不明瞭だと線画作業でどのみち困ってしまうので、ここでしばらく悩んでこねくり回すこともあります。今回はわりとサクッと決まりました。
後でトレーを持たす予定だったのでこの腕だと変かな?と思い、腕の修正を行いました↓
こういう修正もなるべく今のうちに済ませておきます。
微々たる調整ではありますが、ここで等身の調整を行いました。
(ちょっと胴が長いように感じたので、短く調整)
また、頭のバニーカチューシャや腕が見切れていたので、見切れないようにキャンパスを広げました。
カラーラフを元に清書していきます。
目は一番最初に描きこむタイプなので線画段階でほぼほぼ描き終わっていることが多いです。
また、私は塗りで完成度を上げていくようにしているので線画はあまり細かく描きこみません。
色を置いていきます。
顏回りから描いていくタイプなので、まずは肌から描きこんでいきます。
顏がキマると他を進めるモチベーションが上がるので、とにかく顏をキメにいきます。
とにかく顏回りを完成させたいので、肌の次は髪の塗りをすることが多いです。
集中力が続かない時は前髪だけ終わらせて後頭部はまた今度……となる場合もよくあります。
髪が終わったらその他の服を塗っていきます。バニースーツやタイツの色を塗りました。
ここまでくれば人物は大体終わりに近いです。
大事な大事な加筆作業。
ヘアピンや爪、その他の装飾類、髪の毛のハネ毛などを上から描きこんでいきます。
この作業は超重要で、この加筆があることで全体の完成度があがります。
持たせる予定のトレー、虫眼鏡を最後に持たせ、これで人物は完成です!!
・配置
背景のおおよその方向性のイメージはつけていたのでまずは配置を考えます。
キャラとのバランスを考えて、このくらいかな?
・棚を置いていく
今回はバニーイラストということで背景は無難に酒が置いてある棚にしよう、とラフ段階で決めていたので、お酒を乗せるための棚やカウンターを描いていきます。
あとでぼかすことも決めていたのでかなりざっくりです。
・大まかに光を表現する
棚が発光してほしかったので発光させていきます。
かなりざっくりです。
・お酒を描く
左右対称ツールを使い、お酒(今回はウイスキーイメージ)を描いていきます。
今回はこういったお酒を4種類用意しました。
・お酒を増殖させ、配置していく
描いたお酒を増殖させ、棚に配置していきます。
・ぼかして色味を調整
背景をぼかし、トーンカーブ機能を用いて色味を調整していきます。
ここまできたらもうほぼ完成です。
・最終的な調整
スクリーンレイヤーやオーバーレイレイヤーを活用し、全体の色味を調整します。
キャラクターとの兼ね合いも考えて、キャラクターが主役となるような色味に調整することが多いです。
キャラクターと背景を合わせてみて、キャラクターが浮かないような色味に若干調整したら完成です!
ざっくりメイキングとなりましたが、いかがでしょうか。
描かせていただいたのはVtuberの名探偵まりむさんでした!
何か参考になりましたら幸いです!
今回は以上です。
またいつかメイキングをまとめたいと思います。
ありがとうございました!
べべ