New plugin! Lighting v0.0.1 [BETA]
Added 2020-12-22 14:42:18 +0000 UTC
English:
Description:
This plugin is based on the LNM_GameTime plugin and includes the following changes:
- RPG Maker MZ support
- Support for other time plugins
- New functionality
In the first version of the plugin, the functionality is limited and may contain errors.
The following functions are currently working:
- Lighting creation through the built-in editor
- Viewing lighting at different times (via editor)
- Time plugin support: DK Game Time, MOG Time System, Orange Time System. The LNM_GameTime plugin itself is NOT supported, but you can transfer customized lights from it! Also, the plugin can be used separately from any time plugin!
Features that will be available in the next updates:
- Full description in help + demo + help in russian
- Create lighting using events.
- Controlling light sources using plugin commands, script calls.
- Schedule of work of light sources.
- Flashlight and torch for the player. The flashlight will shine in the direction the player is looking at. The torch creates a glow zone around itself. It will be possible to bind the work of the flashlight and torch to certain items, and it is also planned (most likely) to use consumable items as batteries.
This video is taken from the LNM_GameTime plugin.
Russian:
Описание:
Данный плагин основан на плагине LNM_GameTime и включает следующие изменения:
- Поддержка RPG Maker MZ
- Поддержка других плагинов времени
- Новый функционал
В первой версии плагина функционал ограничен и может содержать ошибки.
На данный момент работают следующие функции:
- Создание освещения через встроенный редактор
- Просмотр освещения в разное время (через редактор)
- Поддержка плагинов времени: DK Game Time, MOG Time System, Orange Time System. Сам плагин LNM_GameTime НЕ поддерживается, но вы можете перенести из него настроенные источники света! Также плагин можно использовать отдельно от любого плагина времени!
Возможности, которые будут доступны в следующих обновлениях:
- Полное описание в справке + демоверсия + справка на русском языке
- Создание освещения с помощью событий.
- Управление источниками света с помощью команд плагина, вызовов скриптов.
- Расписание работы источников света.
- Фонарик и факел для игрока. Фонарик будет светить в ту сторону, куда смотрит игрок. Факел же создает вокруг себя зону свечения. Можно будет привязать работу фонарика и факела к определенным предметам, а также планируется (скорее всего) возможность использовать расходуемые предметы в качестве батареек.
Данное видео взято из плагина LNM_GameTime.