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2020年8月の成果

 いつもご支援ありがとうございます!NumericGazerです。


今月は主に以下のことをしました。

・フェイシャルキャプチャのテスト

・モーションキャプチャのテスト


 まずフェイシャルキャプチャのテストですが、以下の動画のような感じです。

youtube post: _TZ8Y9dh6uM

youtube post: ZhYfZp6ue2s

 IphoneXのFaceIDの機能を使って簡単かつ精度の高いフェイシャルキャプチャを使用できます。ver0.1.0では口の動き以外は表情を手付けしていたので、これを導入することでより高い生産性とクオリティの向上が狙えると思っています。


 次にモーションキャプチャのテストです。

youtube post: FGRTxZDQNTA

youtube post: kNMo991v9rM

 こちらはUE4上でモーションキャプチャをした後、Blenderのリグにモーションデータをインポートしたものになります。手の動きについてはキャプチャ出来ないのでBlender内で作っていくことになると思います。こちらはまずキャラクターの会話シーンに使おうと思っています。ちなみに、以下のプラグインを使用しています。

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/vive-mocap-kit?sessionInvalidated=true

 Viveトラッカーは手、上腕、膝、足、胸、腰で合計10個使用しています。装着がとても面倒です。。。


 モーションキャプチャーについては前から導入しようと思っていたのですが、今がタイミングだと思って導入しました。自分の求める物量とクオリティを出すには全て手付では無理そうだというのを感じたというのもあります。ちなみに今はGDCの講演資料などを読み漁ってモーションキャプチャの運用方法を試行錯誤している段階です。


 来月は会話シーンのシステムを実際に作っていきたいと思います。会話シーンはRPGの肝なのでしっかりと作っていきたいと思っています。


 また、先月お話したver0.2.0以降の更新頻度や体験版についてPatreon含め、多くのコメントを頂きました。ありがとうございます。具体的には2~3ヶ月毎にアップデートする案などを頂きました。更新頻度についてはより良い更新頻度を練りたいと思っています。一年以上体験版を更新していないのは長すぎるという意見を頂いていますが、全くそのとおりだと思っています。途中でVer0.1.0のディーラーの追加シーンも並行してやろうかと思いましたが、結局ver0.2.0に集中するために完全にストップしました。それは良くなかったのかなと少し後悔しています。いまさらver0.1.0を更新しても良いものが作れない気がしますし、今更感がありますし。。。なので、ver0.2.0については次こそはという思いがあります。


 リリースまではまだまだ時間がかかりますが、兎に角支援者の皆様の意見を取り入れつつより良い開発体系を模索して行きたいなと思っています。今はそれしか言えません。


 その他、ヘルバのリグやカットシーンの制作についても並行して行って頂いていますのでご安心ください。


 それでは、引き続きご支援のほどよろしくお願い致しますm(_ _)m

(YouTube)


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2020年8月の成果

Comments

クオリティが高過ぎて期待が膨らみっぱなしです。主人公がちゃんとカッコイイ端正な顔立ちなのも凄くいいですぅ…

ディーラーの追加シーン期待したいです・・・

このゲームは伸びる! 間違いねぇ

動くアリスがとても可愛い!!! ver0.2.0はとても楽しみですが、作者様が考えてこの方がより良くなるというのを信じて着いて行きます! あなたの作品はとても良いです!応援しています!!


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