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ヘナチョコ
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ヘナチョコ式ブルアカレイヤーテンプレート(前配ってたやつ)

3月のお仕事が4月に終わった事をおゆるしください!!


ブルアカ開発で毎月1枚描く契約を今年いっぱいノリでしてしまいましたが

ヘナチョコの今の体調ではたいへんという事がわかった…すんっ

フルパワーヘナチョコなら月10枚くらい描けるのに!!


前の会社でのお仕事の5倍くらいのカロリーだけど、給料は初任給の半分くらいになったのもかなり効いていますうっううっ夢が無いっ

今年だけはブルアカ愛だけで生き延びてみせる 今年だけなんだからね!


来年1月からはしばらく全てのお仕事をお休みして

療養しつつのんびりブルアカ本を作ったりする事を心にきめたヘナチョコであった




ちょっと前にツイッターで配布していたヘナチョコ式ブルアカレイヤーテンプレをfanboxにお引越しします!

ちらほら使ってくれて革命が起きたお友達がいてうれしっ♡


今回はちょっと詳しい解説を添えてみます!


https://drive.google.com/file/d/1oLdBB1AuppnTjtSdj3gxDCqz9dMc38C7/view?usp=share_link


ヘナチョコが実際に公式のイベントキービジュやスチルを描く時に使っている

何もない状態のテンプレートclipです

(開発のテンプレではないので大丈夫なやつ!)


このテンプレートではFXレイヤーを用いて色作りをする事で

パーツごとに設定した色に変化しながら1枚のレイヤーで影やらが塗れる!というのがすごポイント!!


乗算のシームレス塗りが通常レイヤーでも出来て、さらにパーツごとに色をコントロールできる性能を足したような感じ なんかよくわかんないけどすげー!


https://drive.google.com/file/d/1-3nt7N4NczOU1vdtKxEOXwDXPDUzICyS/view?usp=share_link


実際にFXレイヤーで色作りをした塗り感やレイヤーごとの使われ方は以前配布したこのclipデータで体感してみて下さい♡


データを見ればなんとなくわかってもらえる!と思うので、以下はごにょごにょとわかりづらい追記です!!



もともとはレイヤーを探す時間を減らす目的で作ったテンプレートでしたが

結果色の管理もしやすくなって、何もかもレスポンスが早くて良いことしかなくてはぴっ!!


物の性質ごとに色の変化には違いがあるので(sssとかiorとかとか)

乗算塗りしていろんなレイヤー効果でごにょごにょするのもいいのですが

HSVで色をコントロールしやすくでき、かつシームレスに塗れて

レイヤーを探す時間もめちゃ減り

後からのちょっとした色修正も簡単なこの構成が

アニメ塗りやブルアカ塗りにおいてはとても使えるはず!


塗りながら色を作らない場合(カラーラフをちゃんと描いてたりする時)は

HSVのかわりにベタ塗りレイヤーを使うと軽くなるような、ならないような…


操作のしやすさでいつもはhsvのFXレイヤーを使っていますが

パーツが多くてFXレイヤーが多く重なるとベタ塗りレイヤーより計算が重くなる気がします 気がするだけかもかも!



lightingフォルダを通常にするとシームレス塗りはそのままに色をより完全にコントロールできます

(通常の場合shadowで使う色をh180s50v50にすればhsvスライダーの色をより数値で制御しやすくなる!性格にあわせてお使いください)


ただし服に細かい柄があったりする時、柄ごとにFXレイヤーを作るのが面倒なので

乗算でまとめて処理しても問題ないパーツがある場合はlightingフォルダごと乗算にして使っちゃいますというかそういう事しかない!!

hsvの絶対的な数値ではなく差を簡単にコントロールできればよしっ!



マスクを取る作業にさえ慣れればぴょぴょぴょぱぱっさささじゃーんで塗り終わるってコト!



みんなでブルアカ公式絵っぽい絵をいっぱい描こう!!!!!




ヘナチョコ式ブルアカレイヤーテンプレート(前配ってたやつ)

Comments

やった~!!!こちらこそ見てくれてありがとおおお♡ 共にブルアカ絵をいっぱい描こう!!!! 

いつも勉強になる記事を投稿してくださり、ありがとうございます!! FXレイヤーを用いた色づくりは目からウロコだったので、この記事で学んだことでさらなるブルアカ創作ライフを満喫させていただきます♪

Shiva Tam

こちらこそ読んでくれてありがと~!! 効果ありそうなところがちょっとでもあって 取り入れてもらえたらはぴ…♡♡

以前頂いてましたが運用をうまくできていなかったので、今回の記事を元にうまく活用していきたいです! 解説ありがとうございます!

やったー!!少しでもお力になれる情報があったならうれしす…♡ 私もよくわかってない言葉を使ってみた(てれ) 3Dは現実に沿って要素が正しく分解されてるので ちょっとかじるだけでも光の現象を理解するのがとてもはかどった きがする!!!

更新お疲れ様です! 解説読むだけで勉強になります。 知らなかったんですが、自分の中で塗りに革命が起きそうです! FXレイヤーってなんじゃー?!と調べたのですが Effects→えふえっくす→FX なんですね。 他にも sss=Subsurface Scattering ior=Index Of Refraction なんて言葉も知らなくて、これも調べたらBlenderでプリンシプルBSDF機能のシェーダーで理解が深まるのかな…? 時間を作ってやってみたくなりました。 ありがとうございます。

鹿島


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