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Making063+2

平素よりお世話になっております。westです。

今回は雪風の日イラストです。メイキングと解像度差分2枚です。健全絵なので全体公開。

描くのがギリギリ過ぎてメイキングの更新は一日遅れになっちゃいました。


秋なのでコスモスです。

ウルトラワイドモニターを買ってからいつか21:9の比率で描きたいと思ってたので念願叶ったという感じ。原寸サイズは長辺が1万Pixel超えてるのでここでは貼れないみたいです。このサイズでも十分きれいだけどね。


それではメイキングです。


ラフ。

今回構図にはそれなりに苦心しました。というのもこの比率あまりに横長すぎて被写体が一人だとどうやっても収まりが悪いんですよね。横長イラストはどちらかといえば得意なのですが流石にここまで長いとね…。それこそこの記事のカバー画像なんかは収まりがいいですよね。21:9で描くならば被写体は左右どちらかに寄せたほうが良さげ。

線画。

下着とか描くわけじゃないのでここはサクッと。少しだけパース効かせてるので手前側の手を大きく描いてます。

ベース塗り。

1影、2影。

普段は差分とか関係なく肌は全裸から塗るのですが今回は時間がなかったので露出している部分しか塗ってません。

3影、ハイライト。

4影。

いつも言ってますが上半身と下半身がパーツ分けできるような服は4影工程がやりやすくていいです。特に今回のような時間がない場合には影の役割比重を4影に多めに振って時短もできますし。

Photoshopで調整。

どうしても収まりが悪く感じてサイズ調整。接地面が見えない構図だとこういうのがやりやすくていいですね。

手前にも花を配置します。ぼかし感はBlenderの被写界深度機能に頼り切ってます。よりフォトリアルな感じになって良き。

最後に光源を足したり色味いじって完成です。

この衣装が発表されてからずっと描きたいと思ってたシチュエーションだったので楽しかったです。新PCじゃなかったらこの背景も作れなかったな…。


お次は解像度別差分です。

まずは16:9。一般的なPCの画面比率です。落ち着くね。21:9を見た後だと大して横長に見えない不思議。こちらは原寸サイズです。

こちらは1:1.414。A版規格です。普段描いてる比率ですね。更に落ち着く。絵の収まりも極めていい感じです。21:9なんて絵描くには向いてないわな。



ちょっと足早な感じですが今回はここまでです。

次回更新は会員証企画です!お楽しみに!


それではまた次のイラストでお会いしましょう




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