fanbox.ccというアドレスに変わりましたのでご注意ください。
なんだかんだ久しぶりの更新になってしまいました。
改めまして、ゲームが完成しました。
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祝福のコメントや楽しみというコメント、あらかじめダウンロードしたよー!という報告など、沢山の嬉しいメッセージをみてとても救われる毎日です。
それは開発中僕がずっと欲しかったもので…。今の僕ではなく、4年間頑張り続けた僕に送ってあげたいな。
リリースに合わせて、ヨカゼというレーベルを立ち上げました。
詳しくはインタビューなどで記事が出ると思いますが、昨年度、僕が所属しているパブリッシャーだったUNTIESの事業停止が決定し、アンリアルライフはUNTIESでのリリースは出来なくなってしまいました。どうするか悩んでいた最中、お仕事を貰っていたroom6さんに提案し、僕自身が企画したレーベルです。少なくともインディーゲーム界には同じ意図でレーベルという試みをやっている人たちは現状いないんじゃないかな。それぐらい、新しい試みです。それぐらい、このゲームの見せ方には必死でした。ヨカゼのメンバーに引き入れるために説得したり、ロゴデザインやアートワークディレクションをしながら、アンリアルライフのバグも取るという…今思うとよくやったなあと。。
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そしてリリースまであと1日半です。
とても言葉にしがたいのですが、味わったことのない緊張感と高揚感が入り混じってます。総合すると気持ち悪い気分です。(たぶん昨日飲んだ白ワインのせい)
今は作品が完成し、批評される直前です。アンリアルライフはこれから多くの人の手に渡り、批評の海へと投げ出されます。
この批評の海に揉まれる前の光景も胸にしまっていきたいです。
アンリアルライフもヨカゼのマネジメントも気を張っていくべきポイントがたくさんありますが、、楽しんでいけたらいいなあと思います。
では、またリリース後に。