あけましておめでとうございます。
2019年も皆様のご支援のおかげで無事に生きることができました…!
今年もよろしくお願い致します。
昨年内にリリースできなかったことはとても悔しく思ってます。
毎日あんなに頑張ったのに…「ごめんなさい、間に合いませんでした。」とTwitterで謝ってるとき、とてもつらい気持ちになりました…。
リリースできなかった理由は惰性によるものではないので、2019年の進捗は全部リリースに含まれてるので、完成したものに全部詰まっているはずだと自分に言い聞かせてます。
Fanboxの過去記事とかを見ると2018年時点でほぼ完成とか言ってのですが…いろいろと甘かったですね。
今年こそ、絶対にリリースしてやるぞという所存で、1月1日からストイックに詰めてきております。
◆進捗報告
さて、本題のアンリアルライフですが今は本編の仕上げが9割弱完了していて、今はラストシーン手前まで仕上げをしてます。(あとは曲を挿しこむだけというところが多いです。作曲だけ結構残っています…)
サブ要素もだいたい何を組むか決まっている&あまりコストをかけすぎないようにしたいなと思っているので、あまり時間はかからないかな。
隠し要素みたいなものはできるだけたくさん入れたい…時間との戦いになりそうです。
◆エンディングソングができました。
初・作詞+作曲(メロディーのみ)です。編曲(伴奏付け等)はある方にお願いしてます。
仮歌まで完了していて、プロの方に依頼中です。(お返事待ち)
一部トリミングしたので聴いててみてください。
※下記は限定公開です。
歌詞にネタバレが割と入っているので、ここぐらいしかお聞かせできませんが…。
◆カットシーンの演出が進化しました。
2019年間お仕事で培ってきた画作りの技術(エフェクトや作画力)をアンリアルライフに注ぎ込んでみました。
最近ブラー(ぼかし)の表現の良さを見つけてしまい、ゲームのカットシーンに入れてみました。
賛否両論ありそうですが、個人的にはかなり迫力アップしたかなというところです。
前半のシーンはほとんど修正していないのでお見せできるのがこのカットしかない…笑
ラスト周辺はカットシーン入れまくってます。ノベルゲームかよってぐらい入ってます。
ちなみに表現の比較とかもあります。
twitter post: 1212504320878399490
お見せできるものがあまりなくて申し訳ないですが、、作業に戻ります。
ではでは。