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【UNREAL LIFE】Unity移植〜現在の進捗9

まずはちょっと長めのGIF動画をみてください〜。 アイテム画面ができました! 今回も本気を出したので、全アイテムのグラフィック描きおろし〜実装まで2日間とちょっとでできました。(頑張った〜!) 全アイテムのグラフィックを公開してしまうとネタバレになるので、モザイクでお楽しみください。(一部載せてないアイテムもあります。) さて、今回はUnity移植直後に作っておいたUIのコントロールシステムが火力を発揮しているんじゃないかなと思います。 結構設定項目を増やしました。(三枚目画像参照) ざっくり日本語で説明すると以下のような感じです。 ・UIの親子関係の設定 ・UIの開始/終了演出時間の設定 ・UIの開始/停止/終了位置の設定 ・UIの開始/終了時のEaseタイプを設定 ・画像の色・透明度のフェードイン/フェードアウトの設定 ・UIのフェードイン/フェードアウト時のEaseタイプを設定 ・UI開始/終了の遅延時間の設定(時間差でUIを出現させる時など。) ・開始/終了アニメーションの定義 ・開始/終了アニメーションのスピードの設定 この仕組みを僕は勝手にDC(DisableController=無効化制御)と呼んでいます。 これらの設定をつけたUIを量産できるので、組み合わせて気持ち良いアニメーションの画面が簡単に作れるようになりました。 とりあえず画面&データ連結はできましたが、残りのアイテムの位置をぽいぽい設定してあげなければいけないので、 残るアイテムの配置をしていこうと思います〜!

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