ストーリーをずっとアレしてたんですけど・・・
一回こんな感じで書いてたんですが,
bandicam 2021-07-24 16-37-17-698
で,この内容を突き詰めた時に,おもんないってことで一回全部ガーッと消してガーッと書き直したっていう話は前にした通りで,その進捗が今4割くらいなんですけど。
「7月中にやり遂げなくてはいけない」っていう自分に課したプレッシャーとぼくが望む規定のクオリティにどう考えても未達っていうカベに挟まれた感じで,今プレス機に押し込まれたときのように平たくなってしまって。
これはちょっとまずいなと。そういう感じで7月中いけると思ったんですがやっぱ難しそうです,ということで8月には間に合いますんで,もうちょっと待ってもらえると・・・
あんなに豊かに文章が書かれていたのに今では更地です,悲しいですね。しかしその偽りの豊かさがもたらすのは欺瞞の安寧,どうせ作り直しになるかりそめの完成,エイプリルを作り始めてエイプリルが2回過ぎたけどどうする気なんだ俺は,本当に・・・・
そんでほかに何もないの? って言って何もなかったら寂しいので,ちょっとそこらへんの話を…4つくらい言い訳させてもらっていいですか? すでに1個言い訳した後なんですけど
まず一つは技合成システムっていうのを作っていました,機能としてはもう見た通りなんですが(どう表示するかは考え中)
挙動としても見たまんまで,選んだ技を順番に使います,これをどうしようかと考えてたら結構時間食ったのが一つ(ストーリー優先するって言ってたのにこんなことしてるからわけがわからなくなってしまった)
bandicam 2021-07-24 16-45-04-449
次は全体の演出とかゲームバランスの押し込め方も並行して考えていたって感じです。これもストーリー優先って言ってたのにバランスの事とか考えてる場合じゃないでしょっていうのはそうなんですが,実際にあったことを例示すると,たとえばバグって100万レベルくらいまで上がった結果,ストーリー上で負ける部分でも負けられなくて進行のための機能が適切に働かなかったらもう終わりや・・・っていうのがあって。
そういう風に,少なくともストーリー進行上ではいろいろなギミックがちゃんと動くような形にゲームを抑え込む必要があったっていう感じです。あと今後バランスを整えたりゲームっぽく体裁を整えていく際に色々な設計を見直しやすくするための土台を作っていたとか,そこら辺を一回見直してました,つまりこれも手戻りですね,この段階にきて手戻りを起こしてるのは結構痛いのですが,起こしてしまっているのはしょうがない,前に進むだけが人生じゃないのさ
すみません
あと2つの理由は体調の不調とメンタルの不調です。死ね! もうこれが本当に辛い。そもそも一回作業を全部巻き戻しても間に合う算段はあったのですが,実際は毎日「まこちゃん助けてくれ・・・;;」って泣きながら布団に突っ伏してる日々を過ごしてたら7月が半分くらい消し飛んだという事実があります。
ぼくがダメなシリーズです 順不同 ご査収ください
いやちょっと待ってくれ DiscordとTwitterを遡ったら無限に弱音が出てきて追加でダメージ受けそうになったから掘るのはやめます 大体こんな行為に生産性はない 各自気になる人は追ってください ぼくの弱音をか・・・?(何の意味がある・・・?)
ちょっとなんかよくわかんないんですけど最近本当に参ってて,気候のせいかなとか言いたいんですがエアコンはガンガンにつけてるのでたぶんそうじゃないと思いたい。
もし急に一週間くらい連絡つかなくなっても死んだりとかはしてないので気にしないでください。死んだら死んだって連絡がどっからか来ると思いますんで。ただなんか・・・本当に・・・自分を自分の精神と理性でコントロールできてないだけなので・・・それが途方もなく苦しいだけなので・・・,
くそ・・・!!!!!! Fuck!!!!!!!・・・!!!!!・・!!・
http://ikiki.la.coocan.jp/himoji/monooki/ohanasi/11_osaka.htm
e包丁は電子の海の有象無象を手あたり次第に切り裂く凶刃・・・そして自らもその刃でずたずたに引き裂かれて終わるのであった・・・
終わり
THE END
~次回へ続く~
ではまた。本当に大丈夫なので。