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モスー
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人生と雑記 2020/03/29

・pixivFANBOXはラッパー

 俺の中でラッパーは感謝とリスペクトをめっちゃしている存在という偏見があり,文字を入力しようとするとおもむろに感謝を求めてくるPixivFANBOXはラッパーです(三段論法)



・怒首領蜂のスコアタの話

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200302-115447/

 これけっこういろんな人の間で意見がわかれてるんですけど,俺の意見は「手続きを公開しないのは正当だし,それでバッシングはする奴の頭がおかしい」です。けっこう前の話題だし当時にひととおり考えはまとめた(公開はしてない)んで今更この話題拾うの出遅れてて損しちゃったなって感じでもあるんですが,べつに日本のプレイヤーは競技シーンをつくりたくて真剣に怒首領蜂をやっているんじゃないのと,日本と西欧の相互理解のコミュニティとかさらさら興味がないからゲーセンとかいう前時代的な空間でシコシコスコアタしてんじゃねーのってところに外野がワチャワチャ言うのがまあ意味わからんというか。

 競技シーンでやることにこだわりがないからこそ,出来る人たちの間でスコアや技術を秘匿するし,めちゃめちゃ狭いコミュニティでやりたいからこそこんなやり方にこだわってるんでしょう,もっといえば,こういう人たちの多くは結果よりも「満足いくプレイができたかどうか」に重きを置いているケースが多い・・・とおもうのは僕の妄想なので深くは言及しませんが。スコアだけが情報上がっても信頼しない,動画も込みでスコアが通るのが欧米流のスコアタのコミュニティのあり方みたいな話をされても,そうですか・・・みたいな。いわゆるこの方式にありがちな嘘スコア申請みたいなトラブルも織り込み済みでやってるんだしそこにどうのこうの言うのはマジでイラつきます。少なくとも欧米の流儀に従って競技的なゲームプレイをしたい人はその流儀に則っているわけですし,そこで主従関係が逆転してこっちでやってることに向こう様が文句言ってくるのは知らねーよとしか言いようがないというか。


 雑誌時代の閉鎖的なやり方に固執してるみたいな話も,そうじゃない外野がもっと表向きの競技シーンでやりましょうみたいなこと言ってくるのも完全に横槍じゃないですか。やってないれんぢゅうが四の五のコメントしてるのもほんまにムカつきます。やりたい人がそういうやり方を選んでるんだし,そうじゃない人が不利益を被ってることなんてなんもないんだから,なんで外野がああだこうだ言えるんだろう。けっこうこれに何か意見を言える人ってすごいと思います。


 ぼくのだいたいの揉め事に対するスタンスって「まあどっちでもいいと思うし,好きなようにすればいい」なんですけど,こういう風に他人の領分にズケズケと乗り込んできて,自らの流儀で荒らしに来るのはまじで開拓主義的でケンカ売ってんな~~~~!!!!! って本気で頭に来ますね。


 これは5ねんくらい前にブログに書いた記事なんですが,今もその思想は変わらなくて,ゲームをあそぶのは自分自身のプライドでしかなく,そのプライドの拠り所がどこなのかなというのはまあまあ考えてやりたいですね,みたいな感じでも一つ。他人と比較してのゲームがおもしろい人もいると思うのでそういう人は自由にやればいいんですけど,おれは自分の中でどこを目指せるかみたいな感じで遊んでいる面がめちゃ強くて,たにんとの比較が発生するのは結果でしかないんだよな~みたいな面がつよいです。(比較して勝ったら気持ちいいので比較はする)


 別の話になるんですが,そもそもなんでもかんでも「バグ」とか言ってるれんぢゅうがまず嫌いで,ほんとうにバグかどうかなんて作った奴がそう言わない限りわかんねーんだから知った事かよと思います(でもこのへんって,実際の海外の競技シーンでは「なんとかいう特定のテクニックを使うかどうか」みたいな区分けで言ったりしてバグとかってあんまり断定的に言わないイメージがある)。



・あつ森

 発売日からちょっとずつ進めてるんですけど,どうなんでしょうね。ぶつ森の面白さを表現するのって雲をつかむような話でもあるので。

 基本的には,ゲームに提示されたささやかなお題を消化していくうえで,ゲームシステムやゲーム内でできることに慣れていき,だいたいゲーム側のお題がなくなったらフリースタイルな遊び方に切り替えるみたいな感じのシリーズだと認識しているのですが(もちろんお題と並行して好きなことを消化してもいいんですが),3DS版を前後するくらいからめちゃめちゃゲーム的になったのが印象的で,しかもそれがあんまりぶつ森的に面白さが寄与できてるのかなーとか疑問に思ったりする面もあったり。



 不便を楽しむ,とか言うとマジで終わってる老害ゲーマーなんで絶対に言わないんですが,ぶつ森って「システム的にできてもおかしくないことを意図的に制限してる」みたいなフシがいろんなところにあって,だからこそ「ほかの動物系の村人とほとんど変わらない感じで自分自身のセカンドライフを楽しめる」みたいな面白さがあったんじゃないかなと思っています。

 でも3DS版以後は自分自身に与えられる権限が異常に巨大になったうえ,村民は基本的に自分の権限に対して驚くほどに非協力的で。動物愛護団体のネタじゃないけど「畜生ってマジで金出さないし態度は悪いし終わってんな」という価値観を植え付けられてもおかしくない。

 

 そんでもって権限が増大することで逆説的に生まれてくるのが,「アレができるのにコレができないのはなんでだよ」みたいな不便,不信の増大だと思っています。ぼくは3DSで過剰な権限を与えられたときから「嫌いな村民を追い出す」みたいなコマンドがないのがつくづく信じられないと思っているのですが,そういう感じで,ゲーム的に機能が拡充していく一方で,与えられた権限と地続きでできてもおかしくない機能がゲームから与えられないことに強い不満を覚えるんですよね。おれは村長かつ高額納税者なのになんでこんな下等動物のご機嫌取りしなきゃいけないんだ? とかはその最たるものですけど(今作は自分自身が島民代表としてさんざっぱら崇められるので構造はそんなに変わっていない)。ここら辺みんなはどう思ってるんだろうなー。自分が万能にちかしい力を与えられながら,へんにゲーム的な世界設定の維持の制約によって何もできないことに歯噛みしたりしないんだろうか。


 あわせてゲームっぽくなったのは小目的と大目的の制定と,クラフトが導入されたことだと思います。 

 3DSの税金も細かい目的としては(小刻み過ぎてだるかったけど)そこそこ機能していたと思うんですが,今回は「虫5匹捕まえる」とか「木1本切る」みたいな作業単位で通貨とはべつのポイント(マイル)が配布され,そのポイントで様々な機能やアイテムを購入する仕組みになってるので,お金集めと並行してある程度消化していかないといけなくなっている。これがぼく結構,というか相当イヤなんですよね。

 これまでのぶつ森にあった機能って「べつにやってもやらなくてもいい」がすごい主体的で,景観を整えるとか,花を育てるとか,虫集め魚集め,村人とのコミュニケーション,インテリア,アイテム採取諸々,あまたある遊びの受け皿でプレイヤーがやりたいものを能動的に選べばいいだけでした。なのでぼくは虫集めがまじで大嫌いだったので基本釣りしかしてなかった(3DSの南の島イヤだったな~・・・)りとか,コミュニケーションも最低限の好きな村民としかやってなかったりとか限界集落みたいな過ごし方をしていたんですけど,今作はそれができない。金なら稼ぐ手段はいくらでもあるけど,マイルはゲーム側のお題を消化しなければ手に入らないので,否が応でもやらざるを得なくなっている。


 やりたくもねえのに虫集めて,時にはフナムシとかオケラとか指定された生物集めさせられて,なんなら川釣りも嫌いなのにフナとか釣るために延々糸垂らして,興味もない村人とマイルのためだけに挨拶して,こんなゲーム面白いのか……? って結構真剣に悩む時があります。コミュニケーションなんかほっといてもやる奴はやるしやらない奴はやらないんだからわざわざマイル条件にする必要ねえだろとか思います。村人が俺を見かけて話しかけてきても「こいつもマイル欲しくて興味もない俺に挨拶してるんだろうな」とかモヤモヤするようになっちゃったし。

 たしかに,こういう手合いのゲームはなんも目的を提示しなかったらどうしたらいいのかわかんなくなって早々にあきらめちゃう人もいるとは思うのですが,だとしてもやり方はあったんじゃないでしょうか。

 大目的も大目的でイカつくて,こんなもん俺だけがやらされる理由はあるんか? なんで? っていういら立ちが全面的に来ますよね。ふざけやがって。でもやらないとゲームの基本的人権のような機能が解放されないので人質にとられています。なんで俺だけ?

 もう一つはクラフトですね,これも何のためにあるんだかよくわからないんだけど……マイクラにでもしたいのか? ただでさえぶつ森はインベントリや収納が狭いことで毎作頭を悩まされているのに,ごくわずかな単位でしかスタックできないアイテムを常時大量に保持しなくてはならないこと,何ならスタックできない1個単位でインベントリを埋め尽くしておかねばならないこととか,割とイライラします。クラフト実装の関係なのか釣り竿とか虫網が使ってるうちに壊れるようになるし。マイクラかよってみんな思ってると思うんですが,マイクラなんでしょうね。ぶつ森にマイクラは求めてないと思うんですがどうなんでしょうね。

 釣りとかめちゃくちゃガッツリやるぞ~って思っても,見てのとおりインベントリの2行面後半くらいまでアイテムと素材で埋め尽くされてるし。ほんとにこんなんでいいと思ってるのか?(ちなみに海釣りはほんとうに大好きで,ほどよいケレン味とランダム感がバランスよくてず~っとやってられます)


 そんな感じで,「プレイヤーがやりたくないこと」を「やらなくていい」という選択肢が取れなくなってしまってるあつ森,もしかしたら徐々に負担になって,ゆる~くフェードアウトしちゃうかもしれないんですけど,もうしばらくはダラダラ遊ぼうかなと思ってます。ぼくがなんか書くとだいたい悪いところばっかり文句言っちゃうんですけど別にいいところはほかの人が全員言ってるんだから言わんくても大丈夫でしょう(?)



・政府のバズり方はすごい!

 政治・経済・宗教・野球の話をインターネットでやるやつは炎上目的の手合いだとぼくは思ってるので基本的になーんも言わんごとしてるんですけど,でも政府のバズり方ってすごいよなと思います。日本最大級のインフルエンサーかもしれんとずっと思ってます。たとえば去年だと「忖度」って言葉とかめちゃくちゃ流行ったじゃないですか。政府の皆さんが使うまで全く頭に存在すらしなかったむちゃくちゃ難しい言葉が,いきなり日本人の大多数,かつ老若男女のほとんどが理解できてしまった。これってすごいことだと思いませんか。

 あと最近だと「不要不急」もそうですよね。意味としてはわかるけど使おうと思ってスッと使う言葉じゃなかった。けどここ最近にわかに流行して,もうみんな不要不急がなくてはならない存在になってしまった。これってすごいことだと思いませんか。こんだけの影響力と発言力を持ってる人間ってすげえよな~,何喋るのも苦労してんだろうな~(小学生)



・なんでも単純化したがる呪い

 物事ってだいたいめちゃくちゃ複雑で難しいんですけど,みんな単純化をすごい求めてしまうのってありますよね,確かに出てきた結果ってたいていはシンプルなので,その過程もシンプルなのかなと思うんですけど,ほとんどの場合ってそういうことはないんですよね。

 「そんなシンプルな答えに行きつくのに何でそんなに手間をかけてるんや!!???!」って思うことはめちゃくちゃある一方で,自分がやる段になると「なんでシンプルな答えを求めたがるんや???!」とか「なんで答えがシンプルなら過程も単純化できると思うんや!?!????」ってなることが多い。ジレンマですかね。そうでもないですかね。


 これってひとつは,都市伝説的に語られる「頭がいい人は物事を単純にして説明できる」みたいなやつのせいだと思ってるんですよ。実際のところは物事を単純にしてるやつは往々にして詐欺師なんじゃねーのと思いますけど。一般化しようとおもったらめちゃ簡単にしなきゃ専門家にしかわからんので。あと単純に0か1かみたいな状況に切り分けられる問題でもないのをなんでもかんでも二極化したがる奴も同様に思います。グレーな状態がそんなにイヤか。イヤだなあ。ぼくは結構イヤですね。なんでもかんでもシンプルにしたし,白か黒か結構はっきりしたい気がする。ここまで書いといてひでー話だな



 あと2個くらい書こうと思ったけどブツモリと怒首領蜂のはなし書いたらタイピングするのつかれちゃったからまた今度ね! それじゃ!

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Comments

あ! エイプリルどうなってるのって話だけここに書いていいですか? 人生にめっちゃ行き詰ってしまって,立て直しにいま超てんやわんやしてるので少し止まってます(コミケも中止になっちゃったし・・・)とりあえず明日面談とかあったりするカンジ!


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