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Loire ver1.1.0アップデートのお知らせ

 昨日の今日でまた更新か! また更新です。今日はLoire。

 ここのところのアップデートのお知らせというと、全部作り直しのメジャーアップデートの告知ばかりでしたが、今回はメンテナンスを兼ねた普通の更新です。販売後ずっとver1.0.0だったLoireにとっては初めてのアップデートですね! 安定版なのはいいことだ。

 以下、主な変更箇所です。

耳の形状がいじれるようになりました

 いきなり容赦なく髪を剥ぎ取られる皆さん。女の子なのに……。

 せっかくエルフ耳キャラなので、ある程度好きな耳の形にできるようにシェイプキーを足してみました。デフォルトの髪型だとあまり耳が大きく露出していないので、形を変えてもそんなに目立たないんですけどね。でも耳が動かせると楽しいよね。

顔の法線修正&マテリアル調整

 昨日公開したMachibariに施したカスタム法線がいい感じだったので、これは他の人型キャラでもいけるな! と、同様の方法で法線を編集しました。最初のバージョンからある程度は手を入れてあったんですが、さらに顔の前面が均一にライティング処理されるようになりました。前バージョンですと、角度によってはどうしても妙な陰が生じてしまっていたんですが、その部分をかなり克服したモデルに生まれ変わっています。

 それに伴い、マテリアルをリアルタイムな陰が生成されるものに調整し直しました。以前よりも、ややリッチな見た目になりました。

顔のテクスチャを修正しました

 主に鼻筋と唇を修正しています。前バージョンよりも柔らかな雰囲気になりました。

改変用psdからレイヤーマスクを削除

 psdに触れない方にはよく分からない変更箇所だと思うのですが、全データの見直しと修正を行っており、そこそこ大きな更新箇所です。

 分かる人しか分からないと思うので細かい機能は省きますが、今までのファイルでは「レイヤーマスク」という機能を主体に使っていたところを、すべてレイヤーマスクの適用済みデータに変換したpsdにしました。個人的にはレイヤーごとの色確認が行いやすく、便利で気に入っていたのですが、ソフトによってはこの機能が使えず、こちらの想定したデータが納品できていなかった事例があったことと、ファイルサイズが増える原因になることから廃止を決めました。

 psdは、使わない人の場合は全く使わないにも関わらず、配布データのzipファイル内でさらにzipにしている程度の重みがあります。ダイエットさせました。

VRMファイル内のオブジェクトを2個に分割しました

 こちらも軽量化です。

 今までは全て一体化した1オブジェクトでVRM化しておりましたが、シェイプキーの含まれる頭部と、それ以外の2オブジェクトに分割しました。これだけで結構軽くなります、ふしぎなものです。


 他にもこまごまと修正してる箇所がありますが、大きなところはこんな感じです。

 実は「どうせなら耳を動かせた方が面白いのでは?」というのは、三月の販売後に既に思いついていたことだったのですが、あまりアップデートが頻繁なのは、作者も買った方も大変なので、他に修正が必要な気になる箇所が増えてきたら追加しよう……と思っていたことでした。また一年くらいは、何の更新も必要ないくらい元気に育ってくれるといいのですが。


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