현재 임신심의 아기 수를 조절할 때 MC 임신 모듈이 예상되는 자녀의 수를 잘못 계산해서 가족구성원 최대치를 넘기는 문제 수정
방치되고 어른이 없는 가족에서의 입양이 좀 더 원활하게 다뤄지도록 수정. EA가 코어 기능에 만들어 둔 몇가지 면화 때문에 입양 후 가족 크기가 초과되는 문제를 막는데 주력했습니다
특정 기능을 위한 심 목록을 사용하는 점을 수정해서 그들이 최소의 LOD 심(유령/제거된심)을 고려하도록 수정 (우령이나 솎아진 심)
동물병원 소유시 MC 치트의 "포인트 추가하기" 치트로특전 포인트를 추가할 수 있는 기능 추가
"침대 밑 괴물"이 비활성화 되었을 때 "유아 악몽" 효과를 막는 요소 추가
가족 치트 메뉴에 “욕구 채우기 (현재부지)” 추가. 현재 이웃 부지에 있는 모든 심들의 욕구를 채웁니다
활성가족의 일원인 유령심들에 나타나는 메뉴들을 재검토했음. 활성가족에 속하든 아니든 몇가지 메뉴는 정말 말도 안되었습니다 "활성심을 잊기?" 어떻게 자기 자신을 잊을 수 있죠? "떠나게 하기?" 아... 이제 활성 유령심들에게 더 완벽한 메뉴들이 제시되기를 바랍니다!
심의 모든 의상을 복제해서 다른 심에게 붙여넣는 옵션 추가. 이는 현재 있는 MC 옷장의 복사/붙여넣기 기능을로 사용 가능합니다. 심이 선택되고 의상을 복제한 다음 다른 심을 클릭해서 복제된 의상 붙여넣기나 새 메뉴 - 모든 의상 붙여넣기" 이용하세요. 현재 의상을 모두 덮어씁니다. 안경, 화장, 장신구는 복제되지 않습니다
애완동물 메뉴에 “관계” 버튼 추가. 이는 애완동물과 현재 선택된 심의 우정 단계를 설정할 수 있습니다.
MC 인구의 “커스텀 인구 모듈 사용하기”설정이 제거됨. MC 인구가 처음 만들어졌을 때에는, 이 설정이 필요한 실질적인 이유가 있었지만 현재 시점에서는 더는 필요없는 기능입니다. 만약 MC 인구 기능을 사용하고 싶지 않다면 설정을 이용하지 말고 그냥 모듈을 지우세요.
대가족에 속한 심을 MCCC 심메뉴를 열기 위해 클릭했을 때, 심 명령에서 "직장 의상 변경하기" 버튼이 항상 나타날 것입니다. 이 심만들기 화면은 대가족에 속한 심의 특성과 이름을 바꿀 수 있어서 항상 이용이 가능해야 합니다. 이 심만들기 창은 직업복 외에 다른 의상을 변셩할 수 없습니다. 심의 이름과 특성 정보만 변경해야합니다. 조심히 사용하세요!!! 여기서 심을 추가하면 절대 안됩니다!!! 가능한 것처럼 보이지만 그렇게 하다가는 버그를 유발할 수 있고 가족에 문제가 발생하니 절대 하지 마세요!!! 이건 게임 자체의 문제이므로 제거 어떻게 막아볼 수 있는 게 없어요! 경고하는게 일단 최선이네요!
양쪽 부모가 임신 대화창에 나타나게 해달라는 요청을 받았습니다. 이게 불가능한 이유는 임신 대화창이 뜬 후 정보가 임신심에게서 사라져버리기 때문입니다. 그래서 임신심의 상대방이 누군지에 관한 정보를 확인할 수 있는 방법이 없습니다. 아이들 역시 실제로 아직은 생성되지 않았고요 (이름을 지어주기 전까지는요) 그러니 부모 양쪽이 누군지 확인할 방법이 없는겁니다 이건 타이밍 문제고 그래서 양쪽 부모를 보여주도록 대화창을 변경할 정보 자체가 없는 거에요.
Fixed an issue with Sims dying that left the dead Sim’s household as visible. This was introduced in 4.1.0 with some code added to fix some culling that was still happening to household due to new culling added by EA for Cats & Dogs. Thanks, Nabob052 for the research done on this and the save file that made it easier for me to test/resolve!
메뉴에 몇가지 제한을 두어 시스템상으로 제거되거나 죽은후 완전히 방출되는 심들이 다시 나타나지 않도록 했습니다. 이 심들은 게임 기본 코드에 의해 의도적으로 제거되었고 이 심들을 다시 데려오는 것은 버그 발생의 위험이 동반됩니다. 그래서 일반적인 방식으로 이들을 되돌리지 못하게 했습니다. 아마 추후 치트메뉴로 이 기능을 추가할 지도 모르겠지만 일반적인 과정과는 분리해 두었으면 합니다
이전의 비활성 자녀 이름 수정하기 외에 NPC심이 활성심과 관계가 있을 때 NPC심의 자녀의 이름을 수동으로 고치는 기능을 추가했습니다. 또한 비활성 입양아 이름 수정하기 기능도 추가했습니다
새로운 입양 설정을 추가했습니다 (MC 임신결혼 > 입양 설정 > 남심 입양 비율) 입양한 아이의 성비를 조절할 수 있습니다. 이전까지는 자녀 성별 기능을 이용했고 항상 50대 50 확률이었습니다. 이는 임신모듈로 생성되는 무작위 입양에만 적용되며 활성심의 컴퓨터를 통한 입양에는 영향을 주지 않습니다. 0%가 입력되면 여자아이만, 100%가 입력되면 남자아이만 입양됩니다. 기본값은 50입니다
임신 모듈을 통해 성별이 다른 커플의 입양확률을 설정할 수 있습니다 (MC 임신결혼 > 입양 설정 > 이성커플 입양확률). 이는 동성커플 입양확률과 똑같이 작동합니다. 임신이 생성될 때 확률체크를 통과하면 아이가 입양됩니다. 아기가 태어나는 순간에는 일어나지 않습니다. 그래서 만약 심이 이미 임신한 경우 입양이 일어나지 않습니다. 기본 값은 0%입니다
get_pop 명령 콘솔에 “CULL” 파라메타를 추가. 죽거나 시스템에서 제거된 모든 심의 이름을 아웃풋합니다
애완동물을 위한 모든 심 메뉴 옵션이 작동합니다. 게임 기본기능과 MCCC가 다뤄야하는 모든 기능들이 유효할 것입니다. 애완동물을 위한 몇 가지 버튼들과 기능들이 더 추가가 되었을지도 모릅니다