일단 “스컴범보 자유의지 스캔 켜기”가 켜진 상태에서, 땅을 클릭하면 “현재 작동중인 자유의지 스캔하기” 메뉴가 뜹니다. 이 메뉴는 현재 부지에 있는 모든 심이 하고 있는 상호작용을 보여줍니다. 끄고 싶은 자유의지 행동을 심이 하고 있는 모습을 보고서 바로 해당 활동을 꺼버리는데 유용합니다
새로운 설정, “자유의지 행동 저장하기” (MCCC > MC 튜너 > 자유의지 스캔 > 자유의지 행동 저장하기). 이게 활성화되면 현재 부지에서 행해지는 자유의지들이 하나하나 기록됩니다. 이 기록되어 쌓이 자유의지 목록은 "현재 작동중인 스캔" 메뉴를 클릭해서 열람할 수 있습니다. 기본으로 심당 50개의 상호작용이 저장됩니다. 이 기능은 혹시 놓치게 되는 자유의지 행동을 캐치해낼 수 있습니다. 이 옵션은 게임 성능에 영향을 미치기 때문에 기본으로 꺼져있습니다. 목록은 부지의 모든 심들의 행동을 기록하기 때문에 부치 최대인원을 높게 설정한 경우 게임 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 일단 이 설정이 켜지면, 기록이 시작되기 전에 게임을 재시작해야 합니다. 기록은 심이 부지를 이동해도 유지되고 게임 세이브파일에도 존속됩니다.
새로운 기능 “자유의지 기록 최댓값” (MCCC > MC 튜너 > 자유의지 스캔하기 > 자유의지 기록 최댓값). 이 설정은 심당 얼마나 많은 자유의지를 기록할 것인지 결정합니다. 기본값은 50이지만 0에서 200까지 지정할 수 있습니다. 이 수치는 “현재 작동중인 자유의지 스캔하기” 대화창 성능에만 영향을 미칩니다, 기록 자체와 달리, 기록된 개수는 일반적인 게임 플레이 성능에 영향을 미치지 않습니다.
심 MC 튜너 메뉴에 “자유의지 복구하기” 기능 추가. 이 옵션은 자유의지 스캔기능을 통해 자유의지가 하나 이상 꺼졌을 때만 나타납니다. 사물/특성/현재 작동중인 자유의지 스캔기능으로 꺼진 모든 자유의지 상호작용들이 대화창에 나타날 것입니다. 이는 자유의지를 복구할 수 있는 원스탑 목록이며 "현재 작동중인 자유의지 스캔하기"로 꺼버린 자유의지를 복구할 수 있는 유일한 방법입니다
알림: 스컴범보님의 경고한 대로, 잘못된 상호작용을 꺼버리면 오류가 생길 수 있습니다. 이상한 일들이 벌어지거나 상호작용하는 동안 심들이 움직이지 않을 수도 있습니다 (책을 읽을 때 책장을 안 넘기거나 요리할 때샐러드를 섞지 않을 수 있겠죠) 혹은 액션을 완전히 수행하지 못할 수도 있습니다. 만약 뭔가를 꺼서 문제가 생긴 것 같다는 의심이 들면, mc_tuner.cfg 파일을 다른 곳에 옮겨놓은 후 게임을 실행해 보세요. 문제가 더 이상 발생하지 않는다면 꺼뒀던 그 액션을 끄지 마세요. mc_tuner.cfg파일을 직접 수정해서 해당 액션을 다시 켜거나 "자유의지 복구하기" 기능으로 다시 켤 수 있습니다.
노인 심의 정보 대화창 꼭대기에 “보너스 수명” 추가. 이전에는 "남은 일수"만 나왔지만 이제는 보너스로 받은 수명에서 얼마다 많은 날이 남았는지도 나옵니다
어른이 다 죽은 가족의 아이가 유효하지 않은 가족(숨겨진 유령심 가족)에 입양되는 문제 수정 이것은 유효한 유령가족에 입양되는 것까지는 막지는 않습니다. 그래서 만약 숨겨진 유령 가족이 안숨겨지게 되는 버그가 있거나, 플레이어가 유령가족을 복원하면, 아이가 그 가족에 입양될 수 있습니다
어른이 없는 가족에 남은 아이들을 입양하는 로직을 추가해서 아이들이 웬만하면 같은 집에 입양하도록 조치
MC 치트 메뉴가 메뉴를 돌아다니는 방식에 따라 대화창이 엉망진창이 되는 문제 수정
게임 자체의 아이템과 상호작용 때문에 나오는 몇몇 예외오류를 우회함
강아지 기본 연령기간을 EA기본 강아지 연령기간과 맞추기 위해 6~8일에서 1~1.5일로 전환
우체통 치트 메뉴에 “시간 변경하기” 메뉴 추가. 이 특징은 현재 날짜와 시간을 되돌립니다. 시간을 변경하는 것은 몇 가지 골치아픈 점이 있습니다. 게임 내부의 알람들은 고유의 알람시간을 가지고 있어서 시간을 앞으로 돌리며 현재 시간과 원래 시간 사이에 있는 모든 알람들이 즉각적으로 잇달아 나타납니다. 6일/23시간까지 입력할 수 있습니다. 이 두 값을 함께 입력하거나 한 쪽만 입력해도 됩니다. 시간을 바꾸는 것이 내부 게임 알람을 변경하기 때문에 게임 시간을 업데이트한 후에 저장/종료/재시작이 필요할 수 있습니다. 때때로 시간변동이 일어나고 상호작용 명령큐가 제대로 작동하지 않고 심들이 멀뚱히서서 아무 것도 안 할 수 있습니다. 다른 부지로 가면 이 문제가 해결되는데 다른 부지로 가면 게임 내부 알람 싱크를 다시 맞춰지기 때문입니다. 또한, 저는 게임이 멈췄을 때 시간 변경을 추천하는데 시간을 되돌리면 많은 것들이 발생해서 게임이 돌아가기 때문입니다(??)
새로운 우체통 MC 치트 메뉴 “가족 숨기기” 추가. 비활성 가족들을 숨길 수 있습니다. 이 메뉴의 용도는 게임 자체에서 만들어지는 애완동물만 있는 가족이나 버그 때문에 자꾸 나타나는 유령가족을 숨기는 것입니다. 숨겨진 가족은 MCCC의 대부분의 기능에 영향을 받지 않습니다. 물론 타겟팅이 정확한 MC 청소기에는 영향을 받습니다 (유령 청소하기 같은 기능). 몇몇 게임 자체 기능은 숨겨진 가족에 먼저 적용되기도 합니다(심 제거나 관계 청소 등)
박제된 직장인의 업무성취도가 휴가를 내지 않고 결근했을 때 내려가는 문제를 수정
“연령 설정하기”로 유아로 설정할 때, MCCC가 유아에게 있어야 할 유아 특성을 부
게임 시간 스피드 설정을 사용할 때 특정 부지에 들어갈 때 예외에러가 생성되는 문제 수정. 부지에 아무 것도 잘못된 게 없는데 예외에러가 발생하는 것을 막습니다
뱀파이어 심을 “인간으로 되돌리기” 할 때 장점/단점이 남아있는 문제 수정. 왜 침대에서 자지 못하니! 왜 구운치즈를 사왔는데 먹지를 못하니..!
“심만들기 창에서 가족 수정하기” 버튼이 애완동물에도 나타남
“활성심을 잊기” 버튼을 애완동물에도 추가
“심 명령” 버튼을 고양이 강아지 확팩에서도 메뉴에 나오게 추가. 애완동물용 "심 명령" 메뉴에 적절한 심 명령들이 나타남
고양이와 강아지 업데이트 이후 EA가 새로운 유령 지우기 로직을 추가했습니다. MC 인구 기능에서 "심 제거 우회하기"가 제대로 작동하기 위해 몇가지 코드를 추가했습니다
MC 청소기 관계 청소 레벨을 인간버전과 애완동물 버전으로 분리 (MC 청소기 > 관계 청소기 > 청소할 애완동물 관계) 인간/애완동물 관계와 인간/인간 청소 레벨을 따로 관리할 수 있음
"싱글심 이사나가기" "노인심 복지센터로 이주시키기"에 유령 우회로직을 추가해서 유령심이 싱글 심이나 노인심으로 인식되지 않게 함
많은 분들의 요청으로 “성별” 정보가 애완동물 정보창에 나타나게 만듬. 외모만 보고 암놈인지 숫놈인지 알 수가 없잖아요!