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anthrius
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Blender... before begin an animation

Good morning all,


You have recovered a character with its frame (or you are going to add it) and you are getting ready to make a new animation.


Here are two tips to do before starting the animation. This will save you a lot of hassle later on.


1. Normalize the angle of the bones

- Select the armature (rig)

- Edit mode

- Selection of all "A"

- Menu: Armature> Bone Roll> Recalculate Roll> Global Y axis


2. Fix all the modifications of the object mode (displacement, rotation, scale)

- Object mode

- Display all the useful objects: characters, rig, etc ...

- Selection of all "A"

- "ctrl + A"> all transforms


Now you can start creating your animation.

This will be compatible with unity, sfm, ...


Regards,


Anthrius


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Bonjour à tous,


Vous avez récupérer une personnage avec son armature (ou vous allez l'ajouter) et vous vous appréter à faire une nouvelle animation.


Voici deux conseils à faire avant de débuter l'animation. Cela vous évitera bien des tracas sur la suite.


1. Normaliser l'angle des bones

- Sélectionnez l'armature

- Mode édition

- Sélection de tout "A"

- Menu : Armature> Bone Roll> Recalculate Roll> Global Y axis 


2. Fixer toutes les modifications du mode objet (déplacement, rotation, scale)

- Mode objet

- Afficher tous les objets utiles : personnages, armatures, etc...

- Sélection de tout "A"

- "ctrl + A"> all transforms


Maintenant vous pouvez débuter la création de votre animation. 

Celle ci sera compatible avec unity, sfm, ... 


Cordialement,


Anthrius



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