Blender... before begin an animation
Added 2020-08-21 13:10:55 +0000 UTCGood morning all,
You have recovered a character with its frame (or you are going to add it) and you are getting ready to make a new animation.
Here are two tips to do before starting the animation. This will save you a lot of hassle later on.
1. Normalize the angle of the bones
- Select the armature (rig)
- Edit mode
- Selection of all "A"
- Menu: Armature> Bone Roll> Recalculate Roll> Global Y axis
2. Fix all the modifications of the object mode (displacement, rotation, scale)
- Object mode
- Display all the useful objects: characters, rig, etc ...
- Selection of all "A"
- "ctrl + A"> all transforms
Now you can start creating your animation.
This will be compatible with unity, sfm, ...
Regards,
Anthrius
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Bonjour à tous,
Vous avez récupérer une personnage avec son armature (ou vous allez l'ajouter) et vous vous appréter à faire une nouvelle animation.
Voici deux conseils à faire avant de débuter l'animation. Cela vous évitera bien des tracas sur la suite.
1. Normaliser l'angle des bones
- Sélectionnez l'armature
- Mode édition
- Sélection de tout "A"
- Menu : Armature> Bone Roll> Recalculate Roll> Global Y axis
2. Fixer toutes les modifications du mode objet (déplacement, rotation, scale)
- Mode objet
- Afficher tous les objets utiles : personnages, armatures, etc...
- Sélection de tout "A"
- "ctrl + A"> all transforms
Maintenant vous pouvez débuter la création de votre animation.
Celle ci sera compatible avec unity, sfm, ...
Cordialement,
Anthrius