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ディアボロのキャラ改変について


で、この記事はなんなのかというと、

ずっと前に書いたジョジョキャラ素体についての更新の話かと思うわけです。



まぁとにかく、

現状、人間キャラの進捗が1/4  スタンドの進捗が1/8ということで、

まぁ厳し言っちゃ厳しい。わけです。


というわけで猫の手も借りたい気持ちがある、

そんなわけです。



なんのこっちゃ。

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まぁ自分が喋りだすと意味不明になるので、

今回は、

「メタセコイアのモデル改変って、簡単ですよ?」

という、周知やら、 改変者さんの募集とか、 そういう話になるかと思います。




自分が、前に↓この記事を書いた時は、まだ、

ディアボロ進捗&キャラ改変についてです(全体公開)

うおー書くことが山積みすぎる。 いやまずは、「ディアボロの大冒険」関連で「すごいこと」が起こったので、それだけでも報告すべきなのです。 とにかく、ディアボロの続編開発に協力してくれるプログラマさんが、見つかりました!!!! はい。「今年めでたいこと、ダントツ一位」ですね。 ま、まさか見つかるとは。 ...


メタセコイアは、フリーの状態でボーン機能をフルで使えないような状態だったと思うのです。



ですが、メタセコイア、バージョンアップによって、

今はフリーのユーザーでもボーン機能がそのまま使えるようになってるわけです。



つまり、誰でも、自分が配布してるMQOZファイルを、ボーンやウェイトを壊さすに改変できることになります。

それが、かなりモデリングとしてやりやすいと思うのです。



定期的に言っておきたいのですが、

メタセコイアは、blenderの10倍、キャラモデリングがやりやすい!と思います。



blenderに手を出してみて、なんかよーわからんかった人、挫折した人、

なんか、操作がUIが、さっぱりしっくりいかなかった人も、


メタセコイアでキャラを作ってみたら、モデリングのことが一気に分かる

ということは

普通に、本当にあると思っています。




実際、

頂点移動、編集、そもそも視点移動からして、blenderはとっつきづらい、

・・・

そしてウェイト塗りもボーン入れも、いろんなことが、

メタセコイアのほうが断然!やりやすい わかりやすい、 腑に落ちやすいって

自分は今でも思っています。


(blenderは頂点移動と頂点結合からして操作が直感的にやりづらいって、ずーっと思ってます)



というわけで、blender挫折した人も、 いやそういう人にこそ!!

メタセコイアはまじオススメですので、自分は定期的に布教したいのでした。



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もちろん

blenderでしか出来ないこともありますし、多いでしょう。

「アニメーション入りのFBXを作る」とかは、まさにそういうことです。



(ですが、ローポリキャラモデリングするならメタセコイア上でやったほうが絶対早い、わかりやすいって自分は思ってます)

(blenderは、万能ツールすぎるゆえに、初心者は、ついていけないし、そのUIの直感的じゃない感じが・・・ブツブツ)



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改変の手順


いや、それで、具体的な改変方法ですが、

ディスコサーバーに行けば見つかるGoogleドライブ内に入っている

「ジョジョキャラ素体フリーズ前 . MQOZ」というファイルを、

メタセコイア上で弄って貰えれば、良いと思います。



こんな感じになっています。


この中に服装のテンプレートとか

UV展開されたプリミティブとかがすでに並んでありますので

これらを切り貼りして貰えれば、

非常に直感的にモデリングができるかと思います。



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スタンドの場合は、


「スタンド素体_フリーズ前_ローポリ改変用 . MQOZ」というファイルから

始めてみてください。



その中には球体人形と、ホワイトスネイクの曲面分割前のモデルとかが入っています

他にもプリミティブな図形とかがUV展開された状態で並んでいます。

これらの切り貼りだけで、

ローポリモデリングというのは非常に簡単にできるわけです。



この感覚を掴んで貰えれば、モデリングというのは一気に分かるようになるんじゃないかと思ったりもします。



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人物の場合は、

他にも エンポリオ、徐倫で、

このようなのと同じような改変用のMQOZを配っています。

すでに完成されたモデルの中から作りたい人物に近いモノを選んでいってもいいわけです。



過去の記事で言ってたような

モーフづくりとかもいらなくなりました。

本当にそれで置いといてくれたら、もうそれでなんとかなります。




だいぶん作りやすいと思うのです。

「じゃあお前が自分で作れや」、ということになるわけですが、はい。

実際問題、気合い入れて、「半日に一体」くらいだと思います。



はい。 モデリングのイロハがわかってる人間が、

半日に一体くらい作れるのが、このジョジョキャラ素体の改変難易度かと思います。

たかが半日、されど半日って感じです。



だから、だれか、

ちょっとずつ、やってもらえれば、、

「みんな!!オラに休日の元気を分けてくれ!」

という感じに思っています。



みんなの気力がちょっとずつ貯まれば、ディアボロ2ができるかもしれんぞ?

ということです。



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具体的に、どれくらいの難易度か、

どういう手順か? どういう調子か? 

というのは、↓こういうのを見てもらったらどうでしょうか。



これは自分が、

「サーフェス人形」から、 「FF」を作ろうとしたときの様子を、

タイムラプス的に取ってみたものです。



もうちょっとゆっくりめにすると、こうです。

はい。こういう調子。




このサーフェス人形は、非常にシンプルな球体人形をしてて

すでにウェイトも塗ってあるので、改変の雛形としてわかりやすいと思います。


各部位を単純に拡大縮小したりしていくだけで

どんどん基礎は、出来ていきます。



だからまぁ、あとは、細かい部分、顔とかをモデリングしていくわけです。

そのへんのことも、内部にあるプリミティブオブジェクトの変形で

だいたいなんとかなります。

・・・



はい。


それでやってたら、ボーン入り、リグの完了してる、

FFモデルが、もうできてるんです。



で、それをちょっといじれば、

敵のFFも、できる。


こんな調子。





はい。

このジョジョモデルの改変は、

非常にシンプルなローポリで完成させてもらってよいので、

一度増えだしたら以降は

似たキャラから似たキャラへ分裂していけるので、

難易度と手間は、どんどん下がってくと、思うのですよね。


─────────────────────────────────────────────

ということです。


改変者さんがちょっとでも増えれば、

キャラモデルの問題はあっちゅうまに解決すると、勝手に思っております。




ということで、定期的にサーバーの紹介です。



https://discord.gg/JVjUAvZqjZ


(frame embed)



ディアボロの大冒険2の開発状況に興味のある方は、

サーバーに入っていただいて、 


よろしければ、 キャラ改変と追加に協力してみては

どないでしょうか?という そういう話なのでした。







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