まぁ別に良かったんですが、なんかやっとこうかと。
今年の後半は、
10月11月はアニメ系キャラでしたし、12月のREXもメカ系でしたので、
あんましスカルプトデータ自体は無かったわけです。
3つしかない。
だから半年に一回くらいやってるこれも、今回はやらなくていいかー、
とか思ってました。
でも、まぁそんなこと言い出してたら来年からどうなるんだ、ということですし、
来年の半年後にまとめるのもなんかどうかと思うし、
やっぱこういうのはその都度ちょいちょい置いておこうかということになりました。
そんかわりまぁベヘリットと背びれとか無理やり入れておきます。
でもこういうのまとめるのもメンドイのです地味に。
まずプリプロセスして、デシメートして、
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◆バガンのハイポリデータ
まぁこの辺もベイクするための感じで
足の左右とかは片方だけで作っています。
印刷するときはミラーリングとか移動とか曲げとか必要ですねと。
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◆モンスターXのハイポリデータ
これはなんか3分割になっています。
肌の部分と、
骨の部分、それと左右用の頭とかの細い部分で別れています。
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◆バハムート
これも頭胴体部分と 羽根しっぽ部分で分けてる感じです。
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◆REX
REXに関しては本当に大したこと無いデータなのですよね。
データ自体もこれ自体で軽めです。
そんでFBXです。
本当に大したことなくて、最小限のことしか出来てない感じですね。
これはもうサブスタで色々乗せまくろうと考えて、この程度しかやらなかった、というのがあるわけですね。
そんでこんなにバラバラに別れてるデータを何に使えって感じではあるわけですが。
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◆ベヘリット
これも本当大したことないですね。
お、おう、って感じのデータです。
まったく何をやってるのだか。
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◆ギャレゴジ改変のために作ってた背びれ
まあこれは、前のドハゴジと組み合わせれば、ということですかね。