というわけで、今月のお題のバハムートについてです。
割と「毛色が違うお題」かと思います。
ゲーム系、FF系ということですね。 てかFF系は初めてですね。
で、これはFFのバハムートの中でも9のバハムートです。
一番の特徴としては、「目がない」ってとこですかね。
そんで、めっちゃ怖いバハムートです。全体的にとてもトゲトゲ。
https://youtu.be/RniToFJzb00?t=909
https://youtu.be/RniToFJzb00?t=1048
https://youtu.be/m3nqxP7BjvY?t=950
https://youtu.be/m3nqxP7BjvY?t=2194
今見ても鳥肌たつ部分があります。
で、これは、やったらわかるのですが、
どう考えても「ガメラ3の影響を受けているバハムート」なのですね。
アレクサンドリア襲撃は、どう見ても渋谷襲撃です。
そうやって見ると、この9バハムートは、ガメラとギャオスが合わさったような存在にさえ見えてきます。
じゃあもう怪獣みたいなもんじゃないかと。
クソかっこいいし、いいお題ですね。
FF9がアニメ化されるとかいう噂も聞きました。
(なんか、何でもタイミングよく感じられるもんです)
自分としては、もっと毛色を変えるものとして、
「ビビ人形」なんか作ってもいいんじゃないかとか思うのですけどね。
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ただ、
この9バハムートを作るにあたって、いくつか悩ましい問題もあります。
どこを資料とするか。
このようなプリレンダのムービーシーンでの ハイポリの形状と、
リアルタイムのローポリモデルでの召喚シーン
そこで結構 形状、色、変わっているのですね。
さぁどっちを採用するか、ということです。
色に関しては、これくらいならまた2色塗り分ければいいのではないかと考えています。
で、形状に関して。
これに関しては、
ローポリモデルの方が実は洗練されているのではないか、ということになりました。
ということで、シルエットとしてはローポリ、
ディティールとしてはハイポリ、そのへんのあわせ技にして
いいとこ取りで作ってみたいと思っています。
あとまぁフィギュアもあるのですよね。
この辺も参考にしていきたいです。
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とまぁそういう感じ。
で作っていきます。
最初は本当にこういう貧相なところから。
首をこういう感じから
こう作る
頭もまずはガーッと。
なんか妙に頭部だけ進んでる感じですね。
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指も、こういう感じです。
なんだか随分人間的な指なのですが、それでいいかと思っています。
非常に人間的な手をしてると思います。
爪だけは伸びてて。
まぁ爪はまだ置いておいて、こんな感じに。
足もそんな感じで作っていきます。
「なんかちゃうやんけ?」と思う人もいるかもですが、
ここに関しては、フィギュアの
この感じを見越しています。
まぁとにかく、爪を配置すれば印象は相当変わると思っています。
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角を仮配置。 これは本当に仮です。
「背中の棒」についても考えていきます。
これ、どう曲がるんですかねぇ。
召喚ムービーでわかるのですが、これ、ガキっと曲がるのですよね。
でも実際の関節としてどうなってるのかは、ローポリすぎてよくわからないのです。
で、とにかくそこそこパーツが揃ってきた段階。
昨日(3/2)の段階でこんなところでしたね。
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頭部を細かく詰めていきます。
一番長い角がテキトーなんで、新しく作って伸ばし、挿入していきます。
口の横のナイフ? みたいなものを作っていきます。
一つはこう。
もう一つはこう。
歯グキをわけて作っておきます。
これ、今回結合させずに別にワケたまま完成させようかと思います。
相当口の中にある歯茎なので、
全部一緒くたのままベイクすると、AOが真っ暗になっちゃう気がしました。
するとテクスチャ作るときに汚れすぎてしまうのですよね。
というわけで、頭部がだいたいここまで。
でもまだ角は、本番のものではありません。
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背中を進めていきます。
棒の付け根の部分を考える。
こういう感じにしようかなぁ と思います。
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まぁまだ全然なんですが。
でも、この佇まいだけでも、クソカッコイイのが作れそうな予感がひしひしとしてきます。
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悩ましいけど いい加減 羽根を作ってきます。
ひたすら伸ばして伸ばして作ります。
どうなのでしょうねぇ
9のバハムートの羽根は、
でかすぎて、細すぎて、
わりと途方に暮れる部分もあります。 これでいいのか。
開き方のバランスも、これだから難しい。
いや、もっともっとデカイですよね。
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羽根の爪を作っていきます
かなり形状としてはシンプルなもの、
これをどうするか。
デフォーマというのでぐにっとまげて作ろうとしてみる。
色々経て、こんな感じに。
あとはこれを2つ複製して、
まぁ根本の部分だけ結合させようかと思います。
爪部分はUVを分けなくていいと思う。
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こういう調子で
足と手の爪も作っていくわけですが、
羽根の爪のコピペとかでなく別の形状として新造しています。なんとなく
あしがこんな感じに
やっぱ爪が刺さると印象が決まります。
足の変化。
勿論まだまだです。
でも有り様が分かってきます。
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手指用の爪です。
これを並べていって、
こんな感じ。
この後、胴体部分と手を結合させました。
足は、しないで分けておくことにします。
上半身の変化がこんな感じ。
これで大本の形状が出来た感じですね。
というわけで今はこんな感じ。
あとは
・頭部のツノ、
・羽根、
・しっぽ
これらが出来れば、基本パーツが揃ったことになります。
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角の本番を作っていきます
こういう物をまず作る
ノイズメーカーをこんな風に調整して溝をつけておきます
出来たものを回転させつつコピペしてこんな感じに
ひたすら調整
でこうなりました。
これで基礎です。 ここに色々やっていくと。
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足には水かきみたいなのがあるっぽいとわかったので入れておきます
このあとダイナメッシュで結合
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羽根に基礎となりそうな凹凸をちょっとだけ描いておきます
ツメはこんな感じ
これを結合させてなじませる
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やっとしっぽを作っていきます。
首のためのループ素材を持ってきて
しっぽ用に変形させていきます
それがこんな感じになって
こうなりました。
これも、
プリレンダムービーを尊重するか 召喚ムービーを尊重するかで
揺れるのですが、 どうもこのように、トンボのヤゴみたいに
真ん中が一番太くなっているのですよね。
こっちでやるかどうか、これはまだ迷っています。
まぁとにかく根本の部分はちゃんと合わせるようにしておくと。
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とにかくこれで、やっと 基本の全パーツが揃えられたというところですね。
これでもう一週間こえてるのですよね。
こっから、これに本番スカルプトです。
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こっからさきはずっとこういう調子です。
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リトポをやっていきます。
今回のリトポの作業用GMはしんすけのFFT実況でした
コンセプトとしては微妙なジョブ縛りって感じでしょうか。
FFTは、一部のキチガイじみた人たちがキチガイじみた縛りをしているわけで
それからすると地味ではあるんですが、すっごい面白かったですね。
キャラに勝手にストーリーが出来てくるような縛りはいいですね。
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UV展開
羽根がデカくてけっこう悩ましい。
で、こんくらい敷き詰められました。
これで仮ベイクします。
まずはこれくらい。
まだ全然汚いです。
何度もいいますが、ポリゴンを減らしまくって溶けたようなモデルを作り、
それを使ってリトポをやります。
その同じobjを使って仮ベイクをすると、さっくり結果が見れて便利なのです。
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で、出来たものを組み立てていきます。
しっぽとかは全部リトポしたわけではないので、
途中でコピペして結合したりする必要があります
そして延々と、いろんな部分の頂点を調整していきます。
こんな感じに変わっていったと。
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ちゃんとベイクするまえに進めます。
全部のパーツをこれくらいに。
というわけでこうなりました。
しかしなんだか限界を感じますね。
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あとは延々とサブスタ上で色塗りです。
ここ。
塗りつぶしレイヤーに
同心円状の素材を使ってこういうのを強調できることが分かりました。
同心円の角度を回転させることができたんですね。
(つまり丸が放射状にできたりする)
色は2パターン作っていきます。
延々と調整してやっとこれくらいです。
蚩尤絶(シュウゼツ)
2021-08-05 16:03:01 +0000 UTCByNEET
2021-08-05 08:19:04 +0000 UTCByNEET
2021-08-05 08:16:07 +0000 UTCYoshi坊
2021-08-03 23:01:01 +0000 UTCキソケどぅ・なう
2021-08-03 11:39:39 +0000 UTC