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スペースゴジラのバリア作った(全体公開)



まずはどうでもいいこと書きます。



今年最後に作るものはなんだろう?

あと一個、脳みそくらい、せめて完成させたかったけど。



ところで、↓こんな画像も作ろうとしています。


今年のまとめ28枚



去年が28だったから、今年も28枚にしてやりたいのですね。


で、そのためにはあと「3枠」ほど足りない。

ローポリクラウドのMMDモデル化とかしてたから、それでも入れるかー

あとは脳みそもなんとか作るかー、ということで、あと一個。


その「最後の一枠」を、スペースゴジラのバリアにしようと思いたちました。

フォトン・リアクティブ・シールド。


↓これですね。

スペースゴジラは来月のお題です。


スペースゴジラを作るんなら、当然、このバリアもおまけで作っておきたかったのです。

それをもう今年中に済ませてしまいたい。

こんな小物くらい、速攻で作れるだろうと思ったのです。


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というわけで今日一日かけて、この「スペースゴジラのバリア」を作っておりましたとさ。




でもこれ、案外難しかったですよ。


ちなみにPS4のゴジラゲームのバリアは、ダメダメです。全然形が違ってます。

透明の感じも違います。

そんでアニメも、なってません。 こういうのじゃないのです。


展開と消滅のアニメも、3コマくらいで、やっつけてますね。



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でこれ何が難しいかと言うと、

正面から見たときの形状と、側面から見たときの形状が、

どうも矛盾するところがあるのですね。

そこんところをなんとかうまいこと収拾つけたいのです。





まず正面からみながら作ろうとしてみる。

なーんかうまくいかない。



うまくいかなかったので、今度は「横から」の視点のシーンをかなり基準にしつつ、作り

直してみる。



しかしこう、ここの穴あいてる部分がどうにもお互いに矛盾する。

どうも完璧にはいかないけど、まぁこれはしゃあない。



てかこれ、究極的には「手」で書いてるのですよね。 多分。

ガイドくらいはあるでしょうが、手で書いてるはずです。



このシーンのスペゴジの背中に注目すると、

もうガタガタにブレてることがわかります。 だからCG合成とかとかじゃなく、

全部手で書いてるんだろうなぁということです。



まぁそういうモノなので、正面時と側面時で形状が完全に一致しないのはしゃあないか、ということも見えてきました。



でもそれでも、なるべく両方に矛盾しないような形状を作ろうと目指す!

そこんところが難しかった、ということですね とにかく。


で、こんな感じに収まってきました。



形は出来たので、テクスチャを考えていきます。



どうやればそれっぽいか。 円形のグラデーション。 濃いの薄いの。

円形のグラデーションに直線的なのを重ねたモノ、直線的なモノ。

色々用意しつつ、試行錯誤しつつ貼っていきます。



なんかこう、「円が見える感じ」、わかりますか?

直線的なグラデとちょっとちがう。 円グラデを貼り付けてる感じなのですね。



とりあえずこんな感じになりました。

しかしまだやっぱ、なーんかが違う。



グラデーションにアンカーをいくつか用意して、

もうちょっとキュッとするのが良いかと思いました。



とにかくそんな調子で、延々と微調整、本物に近づけようとしていきます。

スムージングも切ったほうが、それっぽくなることが見えてきました。


ほんのちょっとのUVの操作でも、似てる似てないが変わってきたりします。



大きさのバランスはこんなくらいかと。


ちなみに、スペースゴジラは設定上120mということですが、

自分の考えでは実質110mも無いくらいではないかと考えています。



スーツ的、映画内的な意味で、です。

スーツの中に入る人間の体格が同じである以上、1.2倍も背丈が高かったはずはないのです。 劇中でも噛みつき合いでもこんな感じです。


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バリアの展開と消滅のためのアニメを作っていきます。

これも用意します。




とにかく一コマ一コマ止めて、観察しまくります。


そうして観察したことで分かってきました。



なんかこう、一枚の面あたり3コマくらいのアニメで、

ワイパーみたいに出現したり消えたりしてるようです。

で、そのためにこんな風に切れ目をいれてみる。



で、複製しつつ、前後をみつつ、面を削除していきます。


当然側面からの視点の展開のシーンもありますから、そっちも参考にします。




で、実際そうやって作ったものをどうやってアニメにするか。


MMD的には、縦に並べて移動させてモーフにしたらいいんじゃないかなぁと考えました。

こんな風に10コマに収めました。


これを縦に並べて、モーフにします。

モーフの値を10ずつ増やしていけば、それでコマが進むアニメになる。

そういう感じの使い方をしてもらえればいいんじゃないかということです。





あとは、エッジを光らせるためのやつも作っておきました。


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・・・

そんな感じで色々やって、完成しました。



GIFで見るとどうしてもグラデーションが汚く見えてしまうんで、

mp4でも見てみて下さい。


mm

これをtwitterに貼るとクソ画質になるのほんとイヤですね。





スローだとこんな感じ。



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・・・

ということでした。


これは小物なので、まぁたまには全体公開で配ってみようか、ということです。


photon_reactive_shield6





来月はここにスペースゴジラが収まるわけですね。




どっかの外国人さんがゲームから抜き出した↑こういうモデルよりも、

絶対に数段いいものを作りたいです。

(妙にカクカクしてるしノーマルマップないし)



スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開) スペースゴジラのバリア作った(全体公開)
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Comments

自分でコマ送りしながら作ったわけですが、やっぱ元のアニメが気持ちいのですよね。 ほんとセンスある人が考えて作った形状なんだろうなぁと思いました。

ByNEET

そうですね。どれくらいアレンジするかはまだ未知数です。 でもやるべきことは見えています。飛行形態と、左右のクリスタルの破壊版なんかもやりたいですね。

ByNEET

Great work on the Photon Reactive Shield! SpaceGodzilla is my favorite monster, but the PlayStation 4 model... isn't very accurate. There are also many toys or action figures that do not capture SpaceGodzilla's face very well. I've always wanted to see someone make a more accurate model. Good luck!

steelia

>>mp4でも見てみて下さい。 バリアを展開する過程が見てて気持ちいいです! >>正面から見たときの形状と、側面から見たときの形状が、 >>どうも矛盾するところがあるのですね。  こういうケースは、いわゆる二次元の嘘として、立体化する際に付き物とされていますが、3DCG化する際にも同じことが言えるのですね。整合性を取りながらカッコよく仕上げるのは大変だと思います。

キソケどぅ・なう

2020年も残すところ僅か。 その予告編みたくやってくれるのはマジで嬉しいッス。 DMでもお伝えしました通り、本家の体型なのかモンスターアーツのプロポーションなのか?あるいは独自の追及スタイルなのか?判断はお任せします。 その点も含めて色々見てみたい気持ちでいっぱいですから

Yoshi坊


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