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エヴァンゲリオン新2号機αのメイキング


スタジオカラーが、「ファン創作へのガイドライン」みたいなのを表明しておりました。


自分的には ↓この辺がキモですかね。




まぁ名指しでFANBOXが出てます。

んで、そういうところに創作物やメイキングを公開して、収益化プログラムというのが動いていても問題ない、ということになっております。


(「過度な営利活動」の基準というのは 謎ですが)

(でもメイキング読むの100円だし 最安値だし、ということで)



ということです。

まぁこれに関しては、公式のお墨付きを頂いた、ということになったかと思います。



もちろんこれはエヴァ関連だけですが、まぁこういう活動に関しては

誰にも文句つけられなくなった、完全に後ろめたいことは一切なくなった、

という感じでしょうか。 正々堂々とやっていけます。



こういうガイドラインが出てて正々堂々と同人的活動出来るジャンルというのは、

限られてた感じですかね。 (例えば東方とか) 

この点 「エヴァも一つ加わった」という感じかと思います。



まぁ多くのジャンルが実質、このような感じになっていくかと思います。

あとは、「自分から許可を貰いに行く」みたいな藪蛇ムーブをしなければ、二次創作というのは基本、怒られることもないかと。



自分のやってることは単にファンアートモデルを作っているだけなので、

これが怒られるのなら、本来MMDモデルを配布している人は有償だろうが無償だろうが

怒られる、ということになってると思うわけですが、そんなので怒られてる人とか見たことない、ということもあります。


だから、自分のやってることは大体セーフなのでしょうね。多分。


どちらかというと、音楽付きで映像作品の二次創作を作っている人たちの活動が、厳しいのですよね、今の御時世は。

(例のYasiroさんの動画も、youtubeで公開できないようです)


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・・・というわけで違う話が長かったわけですが、

まぁずっと作ってたけど面倒だったのでメイキング記事を作れてなかったモノがありました。

それがシン・エヴァの 新2号機ですね。


これのメイキングがいい加減溜まったので書いていきます。

というわけで無関係な話題でもなかったのです。




これは、前の8号機臨時と同じ依頼品です。 

(依頼品ですがここでも公開していいという依頼です)

8号機は完成したので、これは、残りの半分ということです。




しかし自分的にはこのお題はちとモチベが上がりにくいというのがありました。

(だから8号機を先につくったのですが)


これはなぜかと言うと、カラーの 「アワード:Q」という企画内で、

普通にモデリングのお題として出てるのが、この新2号機だったのです。

だから、これを作ってる人は既に結構いるのですよね。


そういうのってモチベあがりにくいです。


もちろん、やるからには一番いいのを作りたいです。


(なんか入賞してるのはリアル系でレンダリングして、汚してるやつばっか。セルルックでちゃんと形取ってる人はいないの?って感じ。 artstationにあるにはあるけど、形がよく見ると変、というのが多い)




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まずこれに関しては、公式がモデリングのための資料を準備してくれている

というのがありますね。





この点は 8号機よりはありがたいのですが、

これはこれで、問題があります。



まぁパース付きの資料というのは案外役に立たなかったりします。


そして、いろんな角度の資料が、ありそうでないのですね。

例えば「右腕を斜め後方から見たらその辺はどうなってるのか」とか、

そういう部分はこれらの資料では全く参考にすることができないのですよ。



だから8号機の時みたいに、こういう並行視点の3面図みたいなのがあったほうが、

わりとガシガシ作っていけたりするわけです。



つまり、この2号機つくるの、下手すりゃ8号機よりも難しかったりします。


まぁ、「こんな資料からモデリングしろ」というのが、いい感じにアワードの難易度になっているのかもしれません。




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で、やっと作っていきます。



ちなみに、製作途中のスクショ画像を延々と保存してただけですので、

ちゃんとしたメイキングにはならないかもです。





まぁこういうところから。


まずガーッと置いておくのです。



これを延々と横方向にマグネットで調整してみる、と。

これはもう気分でもっていくのです。



スムージングの感じをなんとかしていきます。




顔の基本ができましたかな と

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首をどうやるか。 結構悩ましいことになってるのですよね。


むちむちにして膨らませてこんな線がでるだろうか?

この線はテクスチャでやりたいように思います。


まずは一回分割して、こんな感じで置いておきます。






前の改2号機から持ってきて、使える部品はこれくらいですね。

てかこの肩のやつも結局新しくつくりました。 つまり殆ど残ってないです。


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ここまでで、10月の後半に進められたところまでですね。

カマキラス後の余った時間でこれです。


11月の後半は、お題のゲームを作ってたので、こちらはあまり進みませんでした。


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ももの部分。

ここの細かいのはテクスチャでやろうと思います。






スネのパーツです。






膝の内部の関節とか。







ここまでで12月の20日までです。


もう年末は、ずっとこれですね。


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こういうの。 削ってつくるじゃなくて、回転で作りました。



肩。 簡単そうで、バランスが難しいのですよね。 そして案外資料がよくわかんないし。



左腕のループを考えていきます。

こういうのを作って、


まげて、コピペします。 ちゃんと並ぶかどうか確かめつつ。



そして格子機能でギュッと形を整えてみる。

スムージングがおかしくなったりするので延々と調整する。

そんで腕のさきっぽを作る、という感じ。


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やっと胴体の装甲、 服みたいに着ているのを作っていきます。

(これは、何なのでしょうね。 なんかジェットアローン的なモノを感じますが)



ここを作るのが、なかなか腰が重かったわけです。

何がいやって、左右非対称な感じですね。


こういうところから。


細かいところはテクスチャでやっていきます。 貼り付けのバランスが難しい。



で、ある程度できたら 押し出して、こんな感じとなります。



これをナイフで左右非対称に破壊していきます。





断面を↑「このように」加工するのですね。これが難しい。




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背中の武装を作っていきます。




ここはテクスチャにします。 (実際に噛み合せたほうがよかった?)

(この部分が開くのなら、テクスチャでやるのは困るかもしれません)




謎の玉の部分。


ここは延々とテクスチャでやりくりします。 うまく貼ってつなげるのが難しい。




でこんな感じ。 一方、六角形の部分はテクスチャじゃなくて、分けて行こうと思います。



でこうなって来ましたと。



なんか 棒です。 制御棒って感じしますね。 

この辺も、「ジェットアローンの武装」って印象がします。



球体の上の部分のパーツも色々細かいですね。



それらを組み合わせて、 こんな感じになりました と。


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肩も、例の資料にいい角度のが全然載ってなかったりするのですよね。



そういう場合はこういうフィギュアの画像を参考にしたりもします。


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首の肉の部分のテクスチャはこういう風になりました。





お腹の内側の部分。 装甲の隙間になんとなく見えている、四角形の模様をどうするか。


こういうのを全部ポリゴンで出してると、無駄に食うし、そもそも関節部分のウェイト塗りが大変になりそうです。 


やっぱこういうのは単純な構造にしておきたい。 ということでテクスチャでごまかします。

(どうせ装甲に隠れた部分だしと)



こんな調子で、トゥーンレンダしてみれば違和感ないのではないかと考えるわけです。


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足の各パーツに ローカル設定で角度をある程度付けて配置してみます。

そんでバランスをみていきます。



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で、今こんな調子です。

12月もおわります。




これで、 実は「まだ半分」くらいなのではないかと思います。


まだ細かいパーツで出来てないのがチラホラあります。


残ってる部分に限って厄介そうなのが多いです。


・右肩と右手もうちょっと必要です。

・左手はまるっきり出来ていません。

・足のモモに穴開けてないですね。

・足の先の細かいところも、色々出来てません。

・胴体の、ベルトみたいなパーツも必要です。




そして何より、



そして最後に、この武装。大量のランチャーみたいなのも追加されるからですね。

これも当然作らないといけません。




この残りを進めるのが、来年の1月後半の作業になるかなぁ? といったところです。


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メイキング放置気味で完成させてしまいました。

メイキング書かない方がスピード出るのです。


ここには当時のスクショを貼っていきます。



こっから1月後半にやってた作業です。






左手を作ってたところですね。



右手 これは作り直しですね







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ランチャーを作ってきます。









なんかのタンクみたいな部分です。




この辺作るのが本当に






大体の配置バランスです




ここまでが1月後半にやってた作業ですかね。

そんでシン・エヴァの延期が決定しました。

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ここで2月後半です。 もうここで完成させる!という段です。



パイプを付けていきます。

曲げて、ギザギザのUVを配置する。



ランチャーを乗せてる箱みたいな部分を作っていきます








モモの部分に穴が空いてなかったのでそういうのも作ってきます。



こうなりました




これでだいぶ来ましたがまだ無い部分はあります。

包帯など




包帯作ります






背中のリアクターみたいな部分にランチャーを固定するための器具みたいなヤツ。



こうしてテクスチャーを連続させます。



できました







これで一応全パーツが揃ったか、ということです。




ここからは、バランスを直していきます。

右手など小さくしないといけませんからね。




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・・・

とかなんとか延々とやっていって、

なんとか2月中にモデリングまで完成しました。



あとでこの2号機もボーンを入れ、MMDとかでも動かせられるようにしたいです。

武器もほしいですしね。




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Comments

自分的には有り難い声明だったわけですが、界隈によっては「なんでそんなことわざわざ言うんだ!」ということだったりするようですね。(もぐ波界隈とかw) >これを一斉発射したら そうですねー。 てかこれ、モーフで打ち出す感じとかも作ったほうがいいかなとか思ってしまいましたが、まぁ大変すぎるのでナシでしょうね。

ByNEET

カラーも今回結構動きましたね。 以前から、人気や知名度が高い作品の下には素晴らしい才能が集まりやすい一方で、どうしても…まぁアレな方々も引き寄せられがちな傾向があったと思いますので、この流れにはいちオタクとして私も賛成です。 >>(でもメイキング読むの100円だし 最安値だし、ということで)  なるほど、100円プランもたまには役に立つものですねw >>そして最後に、この武装。大量のランチャーみたいなのも追加されるからですね。  おぉ、凄い重武装…これを一斉発射したら絵になりそうですね。新2号機αをCGや立体モノで作ろうと思ったら、本体や武装のメカメカしさを表現出来るかが重要になってきそうですね。

キソケどぅ・なう


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