サブスタに関する質問案件です。直してくれたら逆にお金も出るヤツです。
王蟲の先にこっちの話しておきます。
あとこれはこちらからの質問案件なので
助けてくれたら逆にお金が貰えます。 自分のいうところの「おでん感」です。
──────────────────────────────────────────────────────
今、裏で作ってるモノの中に↓こんなのがあります。
(心臓、脳みそ、エヴァ新2号機の他に、これ)
オールインワンテクスチャの第3段、
オールインワンテクスチャメカ背景版、みたいなのを考えているのです。
すごいローポリの素材を組み立てるだけで
簡単にメカの、そういう「ドックみたいなの」が作れるようになるような、
なんかそういう便利素材を考えている訳ですね。
↑例えばこういう手すりみたいなのが欲しかったら、↓こういうパーツを使うと。
こんな6ポリの箱のコピペと UVの多少の調整だけで、
ローポリだけど、いい感じの手すりが作れるようになると。
(これも最終的にアルファで抜けるようにするつもりです)
まぁそういうのを考えて、まずUVの敷き詰め方とか考えたり、
円形とか、発光部分とかも。
なんか、コンテナまるごととか。
室外機まるごととか。 (全部1:2のバランスの中に詰めてるので左は伸びてます)
そういうことをやっていました。
──────────────────────────────────────────────────────
・・・
まぁここまで半分、メイキング話でした。
で、そういう風に延々と素材パーツとかを考えて用意していたわけですが、
なんかサブスタでのベイクがうまくいかないのです。
なんか「こういう風」に出るのですね。
この感じ、なんて言ったらいいのか、 「妙なスムージング感」でしょうか。
それ要らないヤツです。 なんでこんなのが出るようになったのか。
ベイクは、こんな感じの設定でやっています。
ちなみにですが自分のサブスタ(Substance Painter)は、
steamでの買い切りのバージョンのやつを使っています。 サブスクではないです。
それのせいってワケではないとは思うのですが。
正確には
Substance Painter、バージョン 2019.3.3.3714.16df6a1111f5c64f54fb9005e3267806ee670439
とかなんとかです。
(追記:現在アプデして、自分のサブスタはSubstance Painter 2021になっています)
(ですがやっぱりこの問題は起きてるように思います。)
一つ、この「アプライディフュージョン」がぼやけの原因だということはわかりました。
でもこれだけでは無い筈なのですね。
↑の設定ではそれ外しているのに、妙なスムージング感は出続けています。
要は今回の話は、サブスタでベイクしたときにこういう風に変になるときの原因究明と
その解決方法を教えて欲しい、みたいな話です。
ちなみに、いやいやブレンダーでベイクしてみると、
一応はカッチリ結果は出ました。
ですがブレンダーはブレンダーで問題があります。
ブレンダーのベイクは、サブスタみたいに前後の設定が細かく出来るワケではないので
まぁ↑のを見たら分かるように、パイプのところで汚いことになっています。
それと、ブレンダー上でベイクが出来たところで、
それではサブスタの「曲率のベイク」がちゃんと出来たわけではないので、
サブスタ上での次の作業が別に良くならない、という問題があるわけですね。
だからこれは、「サブスタ上でハードサーフェスのベイクがカッチリでねーぞ」
という問題かもしれません。
一応今回のこれは、 ↑このようにブレンダー側でベイクしてきたノーマルマップを
サブスタ内にインポートすることで、「マシ」にはなるのです。
(パイプの部分がおかしいのは、画像ソフトでいい感じに直してから)
ですが曲率マップをみると、当然サブスタ自身はこの変なベイクをやっちゃっているので
メタルエッジのジェネレーターの結果は、当然汚いママ、ということになるのです。
こうなっちゃうと。 せっかくサブスタでメカ的汚しを入れようとしても、
これじゃあかんということです。
そんでブレンダー側では「曲率マップ」のベイクとかできないですよね、多分?
そんなのなかったと思います。
それに、そんな対処方法では、今後のためになりません。
今後もずっと、メカ系のベイクに不安がつきまとうことになります。
まぁそんな感じです。
──────────────────────────────────────────────────────
というわけで、
・サブスタで、ハードエッジのカッチリとしたメカのノーマルマップのベイクがうまくいかない時がある。
・その理由と解決方法がしりたい。
・ブレンダー側でベイクすれば解決、程度ではダメです。
・Apply Defusion、Average Normals
のチェックを外す、とかいう程度のことでは無いと思います。
(ぶっちゃけ2chのサブスタのスレで質問したこともあるのですが、解決しなかったと思う)
そのレベルのことです。
これが分かる人がいたら教えて欲しい、ということですね。
で、これを解決してくれた方で
報酬欲しい方だったら出せます、ということでもあります。
(まぁアマギフ3000円から。 もっと欲しいとか、交渉も可)
──────────────────────────────────────────────────────
これだけじゃまだ話がわからんとか、
「具体的なファイルが欲しい」という方もいると思いますので、
これを出しておきます。
名前めちゃくちゃですが、
↑この中の
「kakuベース8.fbx」に
「ハイ7.fbx」をベイクするのです。 (ハイ7がハイポリ版ということ)
サブスタでこれが綺麗にできたらいいなぁ、ということです。
ちなみに「ハイ7」は一部を削っています。
(全部出したら自分と同じものが作れてしまうので)
──────────────────────────────────────────────────────
多分自分的には、多少「答えの方向性」は見えてる気はするのです。
これをベイクしようとしたら こうなるって問題なんだから、
鍵は スムージング角度の設定か、
それか、ポリゴンの大きさなのかなぁ? という気はしてるのですけどね。
形を変えずに細分化? とかが鍵なのかも?
(でもmqoのスムージング角度は30とかに設定してるけどなぁ、とか)