というわけで今月のお題となったメガギラスのメイキングです。
メガギラスはかっこいいですね
バトラ幼虫 > メガギラス > バトラ成虫
くらいの位置のかっこよさかと思います。
(まぁつまりバトラ幼虫のかっこよさは異常)
バトラ幼虫がかっこよすぎるだけで、これも相当かっこいいと再認識しました。
なんか、デストロイア飛行態にも通じるモノを感じます。
アマプラで映画も見直してきました。
まぁやっぱ飛び方(羽の動かし方)とやられ方が不満ですね。
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で、メガギラスのモデルというのは、現状
「Godzilla Unleashed」という昔のゲームのモデルくらいしかないようで、
それがヘボいからもっと良いのが欲しい! ということで今回のお題となったようです。
まぁこれを超えれば良いわけですが、勿論、ずっといいのを作りたいです。
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で、言ったように Zbrushを ZbrushCoreから2021にアップグレードしました
やることが変わるかなぁ変わらないかなぁということです。
まずはUIをカスタマイズしてみます。 ちょっとこの話をしてみます。
自分的に、↑今こんな感じのUIになっています。
いらないボタン、使わないボタンをかなり消しています。
(本当はモアイも消したかったんだけど、うまく動かせなかったしまぁいいかと)
そんで左上に、よく使うブラシをいくつか置いています。
ブラシ関連は、自分は多分ZaddとZsubの使い分けくらいしかしないので、それ以外のよく分からんのは削除、その代わり、背面マスクを置きました。
そしてアンドゥとリドゥを押しやすい所に置いとくのも、自分的に重要です。
さらに、+と-をアンドゥとリドゥにショートカット対応させるのが自分の趣味です。
(あらゆるソフトでこれをしています)
自分はCtr+ZやCtr+Y押すよりも、こっちが早いと思っているのです。
(ZとYみたいに離れてるのよくないです。+-の行き来はすごくよいですよ、と、これを布教していきたい)
Zbrushの操作で糞なのは、ズームと移動(視点パン)ですかね。
デフォルトではこれがマウスホイールで出来ず、とっつきにくいのが問題です。
その辺もカスタマイズしてきました。
まぁ実は、このへんはCoreでも出来たかと思います。Core側で設定するのではなくて、
「X-Mouse Button Control」という外部のソフトで、中ボタン自体をAlt同時押しと認識させてしまう、みたいなやり方で直すことができるのです。
Zbrushの場合はそこまでせずとも設定することが出来ますね、と。
・・・という感じ、
こんな感じでカスタマイズしていくことで、だいぶとっつきやすくなるかと思います。
ZbrushとかCoreとかを(まぁ今だと完全無料のCoreminiとか)
触る人いるかと思いますが、
Alt押さないと右クリックや中ボタンで自由に視点を動かせない、というので
妙なストレスやとっつきづらさを感じてしまう人が多いのではないかと思います。
まずはそういうところをなんとかするのが一番だと思っています。
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というわけでやっていきます。
まずはこんなところから。
ちょっと顔をいじります。
トゲトゲが少ないですが、そこはまた後で。
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羽を考えていきます。
今までだったら こんなのも全部スフィア一個(球)から
気合で引き伸ばして、あとはdamstandardで、気合で彫って作ってたかと思います。
でも流石に、もうちょっと賢いアプローチをしてみようと思います。
まず部品を作り、それを縦にコピペして、こんなのを作りました。
で、これからはこういうことができるようになったのかと思ってたのですが、
(これくらいのことは実はCoreでも出来たようです)
ベンドで曲げてみる感じ。
実は今までこういう機能のことも全然やってきておりませんでした。
大体MOVEで気合で曲げてましたからね。
で、こんな感じの骨組みになってきました。
あとはこれに膜を貼り、その膜に溝を彫っていく要領ですね。
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腹部もこの調子でやっていきます。
こういうのを作り、
縦にコピペして、
これをグニグニっと曲げまくって、一気にこうなります。
正面からはまだこんな感じ。
ちなみにメガギラス、横にこれくらいの鋭いオレンジの棘が生えているのですが、
これは今は作りません。 ベイク元としてはせいぜい一本しか作らず、
後で全部コピペで、メタセコ上で配置していこうと考えています。
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腕のハサミを進めます。
これが
一応こういうのも、snakehookというブラシでだいぶお手軽になったのかもしれません
これくらい。
当然まだまだ途中です。
ところで、アンドゥリドゥが簡単に行き来できるようになったので、
↓こういうアニメも撮れるようになったのですね。
(今まではせいぜい2フレームのアニメをなんとか作るくらいでしたが)
まぁ、だから何だ、と思ってしまったりもしますが。
(タイムラプスの動画作ってyoutubeにメイキング動画とか、なぁ~~)
(そういうことも言われたりしますが、やっぱまだまだ抵抗があります)
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ということで、今↓これくらいです。
一応、大体の部品が揃って、基本のバランスが大体とれたか、くらいのところです。
(まだないのは歯と羽の膜くらいです)
(歯もむしろ、自分の場合は数本しかZbrush上では用意しないと思います)
(やはりベイクして、メタセコ上でコピペ配置です)
で、あとはこれを延々と良くしていくだけですね。
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膜はこんな感じで持ってきて、
更に視点を真横にして引っ張ることで伸ばしています。
モアイも役に立ちますかね。
この溝はrakeってブラシでやっています。 どうなんだか
羽は裏と表で違いを分けていきます。
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なんかこうしてみるとドラゴンかなんかみたいですね。
まぁ、考えてみるとメガギラスはゴジラ成分入ってるのですよね。
本当こっからは、ひたすらこういうことをやるだけなのですよね。
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現在10日目
これでいちおうスカルプトの基礎は完了、ということにします。
これで完成ということではないですが、
こっから先、ベイク元としてそこまで形状自体は大きく変わらない、ということで、
次はこれをリトポします。
しかし考えてみるとスカルプトに10日かけてる時点で、かなり時間かけすぎなのですよね。
仮に
・スカルプト一週間
・リトポ2日
・UV展開+ベイク+彩色 2日
・部品組み立て+セットアップ3日
とやったとしても、これで2週間いっぱいいっぱいです。
撮影とかも考えると2週間オーバーします。
そう考えるとやっぱ10日でも使いすぎということになってしまいます。
しかしまだ本当はやりたい。
20日使ったとしたら自分が一ヶ月の間で自由な時間というのは10日しかなくなってしまう。
その間に依頼とか他のことをやる。それすらままならなくなってくる。
やっぱきついなぁということです。
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リトポ
左右対称でリトポ、
裏側は微妙に形が違ってるので、そういう差がある部分は気合で修正していきます。
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左右非対称の塗り分け。
緑の部分は節約スペースです。
UV展開。
羽が表裏で違うので、だいぶ取ってるなぁという印象です。
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エクスポートしたスカルプトデータのobjが1GBを超え出したりすると、
サブスタでのベイクがエラー出しまくって困る。
あまりに失敗しまくって進まないので、こりゃ流石にデシメートをしなきゃいかんなぁということになりましたが、これもまぁ重い。 ベイクも重い。
この辺の作業をやってるときは非常にやきもきします。いつまでたっても。
そんでとりあえずの仮ベイクです。
まぁまぁいけるんじゃないか、ということで
こっから彩色ですね。
まぁ彩色とバランス直しと組み立てを、割と同時進行でやっていきます。
サブスタでの作業。
もうひたすらこういう黄色い部分、オレンジの部分をブラシで描いていくしかないので、
解説も糞もない気がするのですよね。 ひたすら、やるだけ。
エクスポートする毎にメタセコ上での見た目が良くなっていく、というのがたまらんのですよね。
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しっぽの棘を配置していきます。
うおー
これは本当興奮します。
目はこんな感じ。
多分ツルツルで、模様が描いてある感じだと思うのです。 凹凸ではない。
テクスチャは最終的にこれくらい変わりました。
あとはモーフですねーと
蚩尤絶(シュウゼツ)
2020-09-09 11:34:42 +0000 UTCByNEET
2020-09-08 20:13:53 +0000 UTC蚩尤絶(シュウゼツ)
2020-09-05 15:05:48 +0000 UTC