リクエストが来たので結局、ここでラスアス2の総括をやっちゃおうと思います。
今更感ありますが、自分だって語りたいのです。
当然ネタバレありなので読む人は気をつけてください。
ブログの方では、スクショプレイ日記でも後でまとめようと思ってます。
それともう一つ、↑こっちのお題を出してくれた人、これはどういう意味でしょうか?
途中で途切れてるのか、テキトーに翻訳しただけなのか?
https://byneet.fanbox.cc/posts/618921
ここから普通にダウンロードできませんか?
そういうことでもないのですか?
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で、ラスアス2がいろんな点で炎上しているということについて。
自分はこれが、大体において 実は、「理解できない!」と言ってしまいます。
ですがこれは単純にラスアス2を擁護したいとかいうことではありません。
自分的にラスアス2は、言ってしまえば、 80点のゲームでした。
ラスアス1が95点として、80点のゲームです。
まぁ80点は及第点でしょうし、プレイする価値はあります。
金返せなんてこたありません。
が、傑作だった1にくらべたら、なんか及びませんよね、ということになります。
ちなみに、 バイオRE2も95点くらいかと思いますが、
バイオRE3は75点くらいのゲームだったと思います。
自分的にはこっちのが下がります。
(ですが、RE3には「レジスタンス」があるので、そっちにハマるのなら、下手すりゃRE3のがいいゲームとも言えます)
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で、やっていきます。
ところで自分は、ラスアス2がどういう点で炎上しているのか、正確に把握していません。
その上で語ります。
だから、とんでもない勘違いをしている可能性もあります。
自分の認識としては
・ジョエルが死ぬ
・アビーを殺せない
・あと、アビーというもうひとりの主人公の存在が許せない
・・・
こういう点で 炎上してんじゃないのかなぁ、という風に認識していますが、 そもそもその時点で認識が間違ってる可能性があるかもしれないってことですね。
ちゃんと調べりゃいいのかもしれませんが、なんか、調べたくもないんですよね。
で、それ以外にも
・エリーがレズなのがポリコレ配慮だとか?
・(海外では、アビーの描写)
とかでも炎上してんじゃないかなぁと思っています。
で、自分的には 割と、 これらの炎上点。
全然わかりません。
そんなんで怒ってる人は、 なんなの? とさえ、思っちゃいます。
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でまぁいっこずつ書いていきましょうか。
◆まず、ポリコレ配慮について。
というかエリーのレズビアン設定についてですね。
まぁこれもやっぱり分かりませんね。
だって今これに怒ってる人とか、 戸惑っている人って、 1のDLCやってないですよね??
これに尽きます。
1のDLCの時点で、エリーにはレズビアンの気があることが描写されています。
キスしたのはエリー「から」ですね。
だからなんというか、 ラスアス2でエリーがレズなことに今更怒ってる人は、 1のDLC未プレイ「程度」の人なんじゃないかと思ってしまうわけです。
怒るのなら、1のDLCが出た時点で怒っとくべきでした。(まぁその時から怒り続けてるならまだ分かるけど)
今、驚いて、騒いでる人は、1のDLCもやってない、理解してないような人に思えますす。
だって結局、
「描写が唐突である」
「雑である」
「いきなりエリーがレズになってて困惑したぞ」
とか、 そういうことで怒ってるわけでしょ?
「ポリコレ配慮で、メインキャラに急にLGBT設定を、雑にねじ込んでるんじゃねー!」と、言いたいわけですよね。
そんなのは
「エリーのレズ設定は 1の時点で説明されています。 その辺細かく知りたい人は1のDLCやりましょう」 これで十分だと思うわけですよ。
そもそもこういうので言うところの 「描写が雑で唐突である」「取ってつけたような設定である」 なんてーのも、
考えりゃおかしな気がするのですよね。
本当に差別しないのであれば、 そこすら気にしない筈なのです。
更に思うんだけど、 じゃあちゃんと1の時点でもエリーがレズで怒ってた人は、
1のビルがホモであることにもちゃんと怒ってたんですかね???
でも多分彼らは、ビルのホモ設定にはニヤニヤ笑ってて肯定的だったはずですよ(偏見)
でも、何故かエリーがDLCでレズだと分かると、そこには怒り出すのです。
ホモは笑ってレズには怒る。
それはちょっと、おかしくないですか?
どっちかに統一されるべきでしょう。 エリーにキレてる人はビルにもキレろ。
だから、1のDLCの時点からLGBTに怒ってる人がいるとしたら、
どのみちなんかおかしいわけですよ。
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また別の方向からちょっと考えてみましょう。
世の中には、 恋愛要素がメインではない作品というのは山程あります。
その中で恋愛展開が雑で、不格好で、唐突な作品だって山程あります。
例えばなんだろうか? スターウォーズのエピソード2の、 アナキンと アミダラ姫の恋愛の過程は、超雑で唐突でテキトーだったとか言われてたと思います。
取ってつけたように恋に落ちたように見えたとか。
でも、特にそれで炎上なんかしてた記憶なんかありませんよね?
雑なモノは雑なだけであると。
つまりそういうことです。
ある物語の中で、「ストレートの人たちの恋愛要素」が とりあえず話の展開として用意されておりました。
それは雑でしたが彼らの動機として必要だったので流します、 みたいな感じだったとします。
でも別にだれもそこに怒らなくていいわけです。
はいはい誰でも恋愛はやりますね、で納得でしょう。
で、もし本当に LGBTを差別しなくて当たり前な世界を目指すというのであれば、
それは結局 ある物語の中に下手くそで唐突なLGBTカップルが素で出てきても、 それはそれで今までのことと「実は同じだったのだ」と解釈すればいいだけなのではないでしょうか?
世の中には、 雑なストレートの恋愛描写があるだろうし、
平等に、 雑なLGBT恋愛描写もあるだろう。
LGBTだけが妙に丁寧にじっとりねっとり描かなきゃ失礼!みたいな配慮は、逆におかしいのではないか? そっちだけを腫れ物に触るように扱うのは、逆におかしい。
・・・
自分はこんな考え方さえしたりします。
なんでしょうね。 サウスパークのある回を思い出します。
本当に差別の意識がない人からすれば、そもそも差別にすら映ってなかったものを、わざわざ見つけ出して問題にしようと、騒ごうとしている人たちがいる。
そんな感じでしょうか。
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で、その上で思うのですが、
そもそも2エリーの恋愛感情の描写自体、雑でも唐突でもなかったかのように思います。
日記なんかを駆使してプレイヤーに想像させる余地があったり、
あとはまぁ、 ジェシーはストレート? で、ディーナはバイなのかな?
それによって生まれる、ガチレズなエリーの疎外感、 なんかも表現されていたように思います。
なんかが決定的にだめだったのでしょうか? どういう立場の人の癇に障ったのでしょうか?
自分が別に、「LGBTバンザイ」な人間じゃないのは、自分のブログを端から端まで読んでくれた人なら分かるかと思いますが、
その自分的にとっても別に 2のエリーが性的マイノリティーであるということは、
そんなにテキトーな設定や、
取ってつけたような配慮、
のようには思えなかったのですよね。
どういう人達がどういう風に怒ってるのか、いまいち分かっていません。
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他になんか、ポリコレ配慮があったでしょうか?
むしろラスアスは、ポリコレ配慮の逆を行ってるとこだって、なくはないでしょうか?
WLFという組織のリーダーは黒人で、 しかもそいつは殺されます。
んん?
やっぱり 有色人種が悪役で、殺されるってのは、 どっちかというと「ポリコレ的に配慮されてないゲーム」側だと思うわけですが、
普段「ポリコレ配慮がー!」「ポリコレ配慮がー!」って騒いでいる人たちは、こういう部分を見て、逆に喜ばないのでしょうか?
(あとエリーがイベント中に殺す人間も、有色人種(アジア系)が、なぜか多かったように思います)
他にもラスアス世界で変なところについて考えるとするならば、
自分的には、
「長袖を着ていない登場人物が多い」 というのがありますかね。
1のテスとかそうでしたし、
2のアビーもエリーもそうでした。
こういう女性キャラが、あんな世界観なのに袖出しで平気な顔をしています。
自分はこういうのがどっちかというと気になったりはします。
でもこれだって、 「ポリコレの逆を行ってる」といえば行ってるように思うのですよね。
アビーは、本当に フェミニストが思う、 力強い女性の、理想の描き方をされているでしょうか? よく分かりません。
それで、ムキムキなアビーを見て、「フェミがー」「フェミがー」って、怒ってるのでしょうか? 自分にはそれが分かりません。
逆の面も見ればいいと思うのですよね。 彼らの服装は、フェミの逆を行ってると見ることだってできるんじゃないの?と。
・・・
こういうこと考えてると、なんか見えてくるのですよ。
どっちに転んでも怒ってたんじゃないか? とか。
物事を、自分が怒りやすい方に解釈して怒ってるだけの人がいるんじゃないか?、とか。
ポリコレを配慮しても炎上させたがる人がいる。
ポリコレを配慮しなくても、炎上させたがる人がいる。
どうしようもなくないですか?
まさに、例のロバの画像ですよ。
もう、やたらめったらケチをつけたがってる人たちのほうが幼稚ってことだと、結論づけてしまっていいように思うのですよね。
そんな怒るようなこと、大してなかったように思うんです。
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で、まだまだあります。
ポリコレ配慮はよくわかりませんでした、ということで、
多分そういうことを抜きにしても、ラスアス2で一番みんなが不満なのが、
◆「ジョエルが死ぬ!」という点でしょうね。
で、自分にとってこれですが、 もう言ってしまうと、 別に不満要素ではありません。
欠点要素ではありません。
「自分の好きなキャラが死ぬから悪いゲーム」 なんてことありません。
そういう価値観の人、ちょっと分かりません。
そして、
ジョエルの死に方が 雑で不自然だとも、思いませんでした。
「ジョエルはそんなこと言わない」とか、
「ジョエルはアビーなんかそんな簡単に信用しない」とか、
どうも、それ言ってるほうが、嘘くさいと思ってしまいます。
こういう 「自分の願望込み」の目線なんて、なんも信用ならないと思ってしまいます。
勿論自分も、ジョエルは好きなキャラでしたし、 ジョエルが序盤であっさり死んだのは 度肝を抜かれました。 びっくりしました。
でも、心のどこかで 「ああ、ジョエルはいつかこんな風に死ぬやつだよ」とも思っていました。
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自分は、ジョエルのことを善人だなんて全く思ってません。
それは1をやってりゃ分かることです。
「視点が変われば」 ジョエルはただのイカレたジジイの殺人鬼と思われても全然おかしくない存在なのです。
元密売屋? テスの用心棒?
元ハンター?
そんで、ハンターも、ファイアフライも、殺しまくってる。
1の時点でジョエルが殺した人間が何人いるか。 1000人くらい殺してますよね。
人を殺しまくってて、どこの誰からどこの組織から、どんだけ憾みを買っててもおかしくありません。
だから自分は、アビーが なにか理由あってジョエルを恨んでいて、探し出して殺しに来たというのを匂わせていた時点で、
まぁ、いつかジョエルはこういう目に遭うやろなぁ、と思っていました。
で、勿論 そんなジョエルなんだから もっとよそ者には警戒しろよとか、そういうのはあったでしょう。
簡単に名前を名乗るなよ、とか。
でも何なんでしょうね。 自分は、割とそこ気にならなかったのです。 ほんと。不思議に。
これに関しては、 「アビーが運が良かった」ということでいいんじゃないかと思ってしまいます。
アビーが感染者に襲われていたところを 成り行きでジョエル達が救いにきました。
お互い共闘する流れになりました。
お互い共闘しあった仲だから、まずはガードを下げるところから自己紹介してしまった。
「アビーが感染者に襲われた」 というのが、 ただただ アビーにとって 逆に幸運だった。 それはアビーが狙ったわけではないけど。 それだけのこと。
・・・
こう解釈するのが、正しいように思います。 ジョエルの行動は不自然に思えません。
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・・・
「人間」というのは、「そういうモノ」だと思います。
素性が分からない人間だったとしても、敵か味方かわからなくても その人が襲われているところに出くわしたら、 そこはまずなんか助けてしまう。
こういうのこそが実は 人の 群れで繁栄してきた生物としての「本能」 なんじゃないかとも思うわけです。
ラスアスの「こういう点」についても結構語れると思っています。
災害時ユートピアと、 災害時ディストピア、
みんなが困ってるときに利他的になるのと、
みんなが困ってるときに利己的になるの、
人間の本性というのは、どっちなのか?
「困ってる人をみたらなんか助けようとしてしまう」
そういうのを 「偽善的だ」「嘘っぱちだ」 と思う人がいるかもしれないけど、
もし人間に生来 「そのような性質が宿ってなかった」としたら、 人類はここまで繁栄することは出来なかったわけですね。
人類は、 強い種になれなかった。
とっさに見ず知らずのアビーを助けてしまったジョエルの行動こそが、人間の真実なんじゃないのでしょうか?
自分はそういうのこそが案外人間のリアルさだと思っているのです。
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・・・
というわけで、 自分に言わせれば ジョエルが死ぬことに難癖つけている人は、
1つ
・タッチで上杉和也が死ななきゃ良かったと思ってるような 読者 編集者 と同じレベル
・あしたのジョーで力石が死ななきゃ良かったと思ってるような 読者 編集者 と同じレベル
というのがあります。 そこを超えてこその衝撃です。
こういう話もしましたねブログで。
2つ
・「ジョエルはそんなこといわない」「ジョエルはもっと警戒すべき」
これを言ってる人は案外、浅いぞ?
とかいう思いがあります。
これ、すんなり受け入れるほうが正しいように思っちゃうのですよね。
なんか、うまく言えないですが。
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でも、ジョエルの死に関して、まだまだあるのですね。
「もともとは、 ディーナが死んで、 それで パートナーとしてのエリーが復讐に燃えて WLFをぶっ殺そうとするストーリーだった」
というのを小耳に挟みました。
怒ってる人は、 ここでも怒ってる、のかなぁ?と。
ストーリー変えろと署名運動してたり、声優に脅迫文送ってる人たちは、これを言ってるのかなぁ?と。
自分的には、 ディーナ死ぬストーリーよりかは、 ジョエルが死ぬストーリーのほうで、 正解だったと思ってしまいます。
こっちで良かったでしょうと。
どういう話なのでしょう。
ディーナが死んで、エリーとジョエルが手を組んで、WLFをぶっ殺しに行くストーリー? なんか、変な気がします。
そもそもWLFはなんでディーナを殺すの? ジョエルはそんなのに参加するかなぁ?
結末は?? 復讐遂げて終わり?
ディーナの仇じゃー!!って、WLF殺しまくって、セラファイトも壊滅させて、
ジョエルとエリーが無事に島から帰還!・・・
なんじゃそりゃ??? そういうのはバイオハザードでやればいいと思います。
そういうストーリー改変を、 署名運動してる人たちは 本気で望んでるのでしょうか?
なーんか、すっごい安易すぎる気がしてしまうのですよね。
というわけで、これもよく分かりません。
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そういうことなんです。
ひたすら
「なんか騒いでる人たちの言ってることがわかんない」
「なんかすっげー幼稚な人たちのように思えてしまう」
ってのがあるのです。 悪いけど。 ちゃんと話聞いてないけどね。
(もしこのお題文章 「そっち」に乗って欲しくて送ってきたお題だったら、スイマセン)
だって本当に、 声優を脅迫してるとかしてる時点で、 語るに落ちてるじゃないですか。
うんこちゃんも言ってます。 「そいつらのが頭おかしい」って、一発で分かっちゃうわけです。
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他にも思うことは山程あるのですよねー。これに関して。
本当、「ストレス耐性のない人たち」というか。
「喪失感を楽しめない人たち」というか。
自分の感じた「快不快」が、 物語の質の「良し悪し」と 「イコール」であると
当たり前のように思いこんじゃってる人たち というか。
そんなのちゃんちゃらおかしいわけですよ。
でも、必ずそういう人たちはいるのですね。
「ミスト? 何あの映画? 最後最悪じゃん? 気分わっる こんな映画★1じゃ!」
「ダンサーインザダーク? 意味わかんねー 主人公の女は馬鹿なの? こんな映画★1じゃ!」
そういう人たちはどこにでもいるのでしょう。 でも、自分はそういう人はただただ 幼稚なだけなんじゃないかと思っちゃってます。
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話かわるけど、MGSVのクワイエット問題も思い出させるのですよね。これは。
MGSVにはクワイエットという、ものすごく優秀なバディキャラがいるのですが、
あるミッションを境に、 「永久に使用することができなくなります」。
そのことで、 ユーザーは不満を感じまくったのでしょうか、 ものすごい意見がきまくったのか、
結局コナミは、 あるミッションをこなすことでクワイエットが しれっと戻ってきてしまうようにアプデで変えてしまいました。
でもこれ、自分としては やはり元通り 「クワイエットは永久に帰ってこない」というのが正しかったと思ってしまうのです。
コジマ監督が表現したかったのは、それでしょう。
プレイヤーに 「消えない痛み」 「亡くならない喪失感」をずっと感じさせるための
ギミックだったと思うのですよね。
ファントムペインなんですから。
むしろクワイエットは、そのために あえてチートくさいほどの能力をつけたのだとさえ思います。
クワイエットを失ったプレイヤーは、ずっと彼女のことを思い出しながら、 犬とか馬とかで 代わりにミッションを進めていくのです。
「ずっと引きずる喪失感」 ってのにも 意味があると思っちゃうのですよね。
ヴェノムの感じている喪失感の何分の1かを プレイヤーに感じさせるためには、それくらいのことしないといけなかったのかもしれません。
でも、プレイヤーはその意図がわからずに、 「なんでじゃー!」「不便じゃー!」「不公平じゃー!」「永久離脱とかありえねー!」と文句を言ってしまう。
そんで、ワケのわからない復帰アプデが実現してしまう。
そういうことだと思います。
「ジョエルを失うのなんて悲しすぎる!」
「こんなストーリーやめろ!」
そうやって騒いで、 ストーリー改変の署名運動をしてるプレイヤーというのは、 どうも自分には あのときのMGSVのことを思い出させるわけですね。
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という調子。
でも、やっぱりこれが重要なのですが、
「こんなこと」書いてますが、 じゃあ自分はラスアス2のストーリーを全肯定なのかというと 当然!そんなことはありません。
最初に言ったように ラスアス2は 1が95点なら 80点くらいのゲームです。
グラフィックとかサウンドとか色々込み込みで、そうなります。
ストーリー自体だけで語っても、1より劣ります。 はい。
で、自分の立場としては、
エリーのレズも ジョエルの死も、それ自体はそんな問題ありません。
が、自分的には 「登場人物がなんかどいつもこいつもIQ下がったように思える」 という点で、 普通に2のストーリーはアレでしたかね。
つまり、ストーリーの「大枠」としては 別にいいのですよ。
細かい一つ一つの展開のところで、登場人物がバカになってるとしか思えない。
そういう不満と、呆れがある。
例えばなんでしょうかねぇ?
・単身で 大軍隊のWLFに復讐しようとする エリー
(そしてそのエリーはソロでも、全く死なずに何十人ものWLFを殺しまくる)
・単身で そのエリーより先に何故か先行する トミー
(そしてそのトミーはソロでも、全く死なずに何十人ものWLFを殺しまくる)
・妊娠してるっぽいのに なんかついてくるディーナ
・なんかあとから一人で追いついてくるジェシー
メインキャラ4人、 全員 「無謀」すぎます。 後先のこと、考えなさすぎです。
あんな過酷な世界観で、なんでこんな人達が生き残れてるのか不思議です。
NPCはみんなすぐに死体になって、かゆうま手記を残すような世界観なのに。
それから、 なんかアホみたいな偶然で合流できたくせに、
なんかちょっと揉めたら、 ジェシーとエリーはすーぐ離脱して、 またソロでのWLF狩りを始めます。 (ボートのところ)
この辺がね、 なんかすっごいバカみたいなんですよ。
味方もバカだし、
そんなバカなソロの主人公チームに、なぜか壊滅させられていくWLFの連中も、
ものすごいバカに見えてきてしまうのです。
(敵ながらあっぱれの逆)
(絞め殺しながら、コイツらバカなんじゃなかろうかと心配してしまう)
ジェシーに関して、合流も離脱も、凄いご都合主義に見えました。 死亡も。
トミーもそうです。 味方キャラが駆けつけるタイミング都合よすぎ。
1は、こんな風に感じたことなかったと思うのに ですね。
なんででしょうね?
1だと、敵集団がバカに見えたことなんて なかったように思うわけですが。
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・・・
そういう面を除けば、
自分はアビーパートも 「結局は良かった」と思いますよ。
敵側の視点が見える。
チープで安易だと思うでしょうか? 自分は普通にいいと思いました。(長かったけど)
エリー視点では憎らしいだけに思えたキャラクターが、
アビー視点では、「ごく普通の気のいいヤツでしかない」、ということ。
(マニーだの メルだの ノラだの)
エリー視点で殺しちゃった犬が、
アビー視点ではめちゃくちゃかわいい。
そしてまた アビー視点では エリーがものすごい凶悪でやばい人間にみえる ということ。
(なんだこいつが工作する設置爆弾は~!?
うわ~アビー視点だとエリー超つええ! という驚き含め、 面白い)
・・・
「こういうの」は普通に好きです。 大好物といっていい。
こういうことを描写しつづける事は、とても大事だとさえ思います。
だって、アメリカ人がやってんですよ?
イラク戦争とかやってるアメリカ人ですよ?
相手が悪 自分が正義だと思ったら、
乗り込んでいって殺しまくることをなんとも思わない。
「別の正義」なんてあんま考えられなさそうな脳みそのアメリカ人が、こういうことをやってくれる。
そして、そんなゲームが世界中で何百万本も売れる。 そこには意味があると、自分なんかは考えてしまうのです。
視点が変われば正邪は変わる。
果たして「義」があるのはどっちなのやら?
普通にそういうのは好きですね。
こういうのを嫌う人は、 なんでしょうね?
「説教臭い」とか?
「そんなのもう聞き飽きた」とか?
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ちなみに、「エリーの復讐と アビーの復讐、 どっちに義があるか?」 を考えた場合、
自分の結論としては、
「エリーのが悪い」 ですね。
こうなってしまいます。
なんか、表にまとめてもいいように思うのですね。
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◆エリーの復讐
・動機 ジョエルがアビーに殺された
・ジョエルの死は正当か? (これはアビーの復讐にかかってきます)
・ジョエルは肉親というわけではありません
・ジョエルは、そんなに大した人物か?
・結果
WLFのメンバーを、100人単位で殺しまくりました。
ノラを拷問し、妊婦のメルと オーウェンも殺しました。
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◆アビーの復讐
・動機 父親の医者がジョエルに殺された
・父親の死は正当か?
(これ自体が、かなり怪しくなってきた 後述)
(どっちにせよ殺す必要はなかった)
・アビーの父親は実の肉親です
・アビーの父親は、あの世界を救えた可能性を持つ医者です
・結果
アビーは ジョエルだけを殺し、その場にいた トミーとエリーは見逃してあげました
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・・・というのを比較するだけでも、
割とエリーの立場は 勝ち目がないかと思われます。
で、もうちょっと語りますが、
1の時点では、 エリーの抗体で世界を救えるかどうかって、割と危ういラインだったのですよね。
残されたレコーダーとかを聞くだけだと、 なんか、
「ファイアフライのなかで無能っぽさが露見したマーリーンが、 焦って功績を立てようとして、 公算もないのに無理やり エリーを手術させたがってた」
みたいなのが、読み取れます。
でも2の時点で、わりかし描写が変わったような気がします。
あそこでエリーを犠牲にしていれば
ワクチンは作れてしまってたかのようなことが、割と確実視されてるのが、2全体のように思います。
「ジョエル視点」ではファイアフライは「無能」にしか見えなかったかもしれないけど、 それはジョエルがマーリーンの録音しか聞かなかったから、ということですかね。
ちゃんと医者の意見も聞いていれば、 医者視点からは 「わりかし彼らは本当に世界を救えちゃったかも」 ということが見えてきます。
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更に、2で言及されている点。
「エリーの他にも実は免疫持ちはいるかも」
「免疫持ちがいたとしてもエリーみたいに隠してるだけだから」
「でもあの医者が死んじゃったからもう永久にワクチンは作れない」
ということを考えても、 医者を皆殺しにしたジョエルはかなり不利です。
ひたすら、あの医者の損失がものすごくデカかったことが見えてきます。
元ファイアフライのメンバー全員が、死ぬほどジョエルのことを恨むのも当然ということ、この辺を考えれば分かると思います。
彼らは世界を救ったヒーローになれた筈なんですから。
(勿論、メスを持って立ち向かってきた医者をどう無力化するんだ、というのはありますが)
(とにかくジョエルは皆殺しにしました)
・・・というわけです。
エリーにとって ジョエルはものすごく大切な人物だったのでしょう。
でもそれなら アビーにとっても アビーの父はものすごく大切な人物だったわけです。
そんなことで比べっ子は出来ない。
こうなってきたら もう自分としては
命の価値は、 「その世界にとってどれだけ有用な人間だったか」で換算するのが正しいように思ってしまうのですね。
ジョエルは やっぱり自分的には ただの 元チンピラ みたいな存在でしかないと思います。
文化的には、 ギターが弾けて歌が歌えるだけの 人物です。
(自分的には、トミーみたいな、リーダー資質のある人間なら多少は命の価値あがりますが)
それ以外では、ただの不器用で無口な男でしかありません。
一方、 医者の命は常人の何倍もの価値を持ちます。(悪いけど、自分はそう考えます)
ましてそれは、 あのような世界観であればこそ! です。
あのような世界で 医者の命を尊重できないというのは、 他人の命すべてを尊重してないということのようにさえ思います。
やはり ジョエルは
膝に矢でも打ったり、
(あのゲームで何度もやっているように)
頭をいっぱつ殴りつけるだけで気絶させてりゃーよかったように思ってしまいます。
(勿論そうはならなかったってだけなので何もいいませんが)
とにかく自分はこのように考えます。
普通に、エリーとアビーで罪の重さを比べ合うなら、 エリーの負けです。
更に
「人にとって人間一人の命の重さは可変である」という立場をとったとしても、 エリーのボロ負けです。
自分はそんな風に思っています。
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でもどうなんでしょうね。
「エリーとアビー、 どっちが悪いと思う?」
「エリーとアビー、 どっちの罪が重いと思う?」
「エリーとアビー、 どっちに正義があると思う?」
とかで実際アンケート取ったら、 アビーが負けちゃうのですかねぇ?
だって、騒いでる人達からすればアビーの方が絶対に極悪人認定なのでしょう?
自分からしたら、エリーのが極悪人で、義のない復讐でしかなかったのですが。
ところで
最近 ゲームさんぽみたいに 専門家にゲームさせて 意見を伺うのが流行ってるじゃないですか。
自分的には ラスアス2は 法律の専門家にプレイさせて
エリーとアビー 彼らの量刑をやらせてみたらどうなのかと思うわけですよ。
どう考えてもエリーの負けだと思ってしまうのですけどね。
というわけで、 自分はなんか アビーをものすごい憎んでる人たちの気持ちが、
あーんまわかんないのですよね。
普通にアビーの正義はわかるし。
てか、どっちかというとアビーの復讐のほうが義があるだろうと、思ってしまうのです。
むしろエリーがアホに見えて仕方がありませんでした。
アビーに2回も 見逃して貰っているのに 更にもっかい復讐しに行こうとする所なんか、 ホントにディーナみたいな気分になりました。
(自分的にはあの農場で、もうエピローグ入ったのかと思ってましたから、まだ続いてびっくりしましたよ ちょっと呆れました)
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あとなんでしょうね。
「W主人公」を隠していた、ということは、そんなに叩かれるべきことなのでしょうか?
それこそまさに思い出されるのは MGS2ですよね。
MGS2は、 発売当時ものすごい賛否両論でした。
「スネークでもっと遊ばせろ!!」と
「なんだこの、雷電とかいう新キャラは!?」と
「なんだこの良くわからない 説教臭い 後半のストーリーは!?」と
そんな感じで、叩かれていたように思います。
でも自分は 当時からMGS2はすげえいいゲームだと信じていましたよ。
今でもずっとそう思ってますし、
定期的に MGS2は テーマ的に時代を先取りしすぎていた みたいな再評価されてるように思います。
まぁまさに ここでもありますよね。
隠されていたアビー編に拒絶反応を示す人たち。
それだけで2をボロクソに貶している人たち。
なーんか、 自分的にはやっぱMGS2の当時を連想してしまいます。
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といって 勿論 自分はラスアス2を全擁護するわけじゃないのですが、
やっぱ、 別にW主人公を隠してたとか、そいつがむしろメインとか、
「そういう異物感」があったら、 そういうとこから単純に叩けばいいと思ってる人たちの 価値観は
それこそ「やっぱりよくわからない」ってなっちゃうのですね。
何をそんなに怒ってるのか、分からない。
勿論自分だって困惑はしましたよ。
最初、 「この女だれ?」
2回目、 「え、これってこういう風にアビーに戻ってくるゲームなの?」
だんだんと、 「え、これってひょっとして、エリー編よりもアビー編のほうがメインなくらいのゲームなのか?」
・・・
でも段々となれてきて、対応できるようになってきたのです。
そんで、 アビーの側に感情移入してる自分に気づくんです。
そして最終的に、アビーを操作してエリーに攻撃している自分に、「ものすごい奇妙な感覚」を覚えました。
それは「不快感」だったようにも思う。
でも同時に、それは面白かったように思うのです。
もう、どっちもやめてくれ! って、 思ってましたよ。
わりかし、 製作者の手のひらの上で、 うまく踊れたかと思うのです。
2のストーリー ボロクソに言われてますし、
自分も 登場人物がバカになってるようなところは不満でしたが、
「やってる最中に プレイヤーをのめり込ませる」 という点では 普通に高く評価していいように思うのですよね。
ラスアス2って、 やってる最中は、 夢中になってやってんですよ。
続きが気になって。
(ただ、あとから思い返すと、 この復讐ってなんだったの?みたいな気分になるから、評価が落ちてくるのかなぁ)
(そんで、 ずっと喪失感と異物感に腹を立て続けていた人からは、 低評価なんだろうなぁと)
──────────────────────────────────────────────────
・・・という感じですかね。
これで大体
・ポリコレ面
・エリー
・ジョエル
・アビー
・ストーリー面
観点で、 自分が総括できるのはこれくらいです。
でもですね、 「そういうことじゃない」んですよ。
実は自分がラスアス2で一番不満なのは、
「難易度サバイバーのトロフィーが用意されてない」 これに尽きるわけです。
(マルチがないのよりこれが酷い)
自分にとってラスアス2の評価を一番下げているのは、 ただただ、 この点です。
自分にとって、 ストーリーだの ポリコレだのは枝葉でしかありません。
(だからそもそも腹立ててる人がいるのもどうでもいいと思ってるのかも)
そこは実は大した問題じゃありません。
「2周目高難度がどう面白いか」が一番重要なのです。
どんなストーリーが名作だろうが、 駄作だろうが、 周回で高難度やるときは
結局スキップするんだから、問題ありません。
一番重要なの、そこじゃないのです。
むしろ たとえストーリーが駄作でも、
戦闘が進化してれば!
高難度挑戦でさらなる戦略や面白みが見えてきたら!
ギリギリカツカツの地獄を生き残る達成感がたしかにあったなら!
とにかくゲーム部分に挑戦する価値があったなら!
自分はもっと評価してましたよ。
それなのに その部分が一番微妙だから、2は微妙なのです。
むしろ2の話で「こういう話」をしてない人が、駄目です。
ラスアス2の戦闘を「スリリングだ」とか褒めてる人、1やりこんでないだけ説あります。
(今からでも1のニューゲームサバイバーやってください 面白いだろうから)
「1よりスリリングだ」とまで言ってる人がいたら、 嘘つきの提灯持ち説あります。
そういう嘘つきは駄目なんですよ。
2のほんとうの問題点。
後にブログで、
・戦闘面
・物資弾丸ダダ余り面
・サバイバー面
・トロフィー、ボーナス 削除面
これについて語っていきたいと思います。
でも単に文句言ってるだけになるので 書かないかもしれません。
普通の日記も書かないといけないしなぁ、結局やらないかもしれません。
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あ、多分書くのやめたと思うので、
最後にこっちで ちょっとだけ書くだけにします。
ラスアス2が、高難度トロフィー用意してない理由は、一応「想像できる」わけですよ。
ラスアス2って、盲人でもクリアできるように、
アクセシビリティ機能ってやつを頑張ったらしいのですね。
まぁ、障害者配慮ってことです。
でも、それとこれはなんか違うように思うのですよね。
「目が見えない人でもトロコンできるくらいトロフィーも簡単にする」って、
それはなんか、もうどっかでおかしくないですか?
バリアフリーは大事でしょう。
どんな人でも楽しめるように配慮するのは大事でしょう。
でも、 全員みんなで並んで手つないでゴール は、ちがくないですか?
(トロフィーって、全員がコンプできなきゃいけないようなモノでしたか?もともと?)
それでも、百歩譲って、
目の見えない人でも当たり前のようにトロコンできる難易度のゲームしか
もう作らないとして、
それならそれで、
トロフィーを超えた所での実績要素、
つまり「ボーナス機能」というのをもっと充実させてくれたなら、
まだ、納得はできたわけです。
(トロフィーの上位互換)
(トロフィーに収録できなかったような細かいやりこみ要素をたくさん用意する)
(トロコンだけでやりこみが完結しないようになる)
ラスアス1には、↑そういう ボーナス機能というモノがありました。
(正確な名前はちがったかもだけど) (メダル機能だった)
それなのにラスアス2は、それ自体がなくなっているのですね。
は??なんでそんなことするの?? これは流石に理解できません。
「障害者でも簡単にトロコンできるゲームにする」 ここまではまぁ納得できます。
でもそれやるなら、「やりこみ要素」のフォローが同時に必要だと思うのですよね。
(障害者は配慮するのにやり込み勢は配慮してくれないのでしょうか?)
あと多分、今作のサバイバーって1のサバイバーより簡単そうな予感があります。
2の初見ハードが、1の初見ノーマルよりも超簡単に感じました。
弾があまりまくるし物資が手に入りすぎて、しょっちゅう拾えなくなるくらいです。
あと近接武器が手に入りすぎです。 なんか全体的に色々おかしいです。
だったら、2のサバイバー+なんて、1のハード程度でしかないのではないでしょうか?
そんならやっぱり、1みたいにサバイバー以上の難易度を用意しても良かったんじゃないの?と思います。
それこそトロフィー関係ないならグラウンドでもなんでも用意すればいいじゃん。
ほんと、
やりこみ勢からしたら二周したらトロコンできちゃって、すぐ売っちゃうゲームな気がするんですよね。 マルチもないし。
なんでそんな、自らすぐ値崩れするようなことをするのでしょうね。
ストーリーゲームこそ、「ゲームが長持ちする仕掛け」、絶対必要でしょうと。
そこで一番価値を落としていますよ。
ByNEET
2020-07-08 20:41:30 +0000 UTCByNEET
2020-07-08 20:35:30 +0000 UTC