XaiJu
byneet
byneet

fanbox


GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX)


というわけで今月先月のお題、GANTZのレイカモデルができました。



reika健全版2


2020/06/22 配布開始

2020/07/17 ノーマルマップ修正 全ての親追加


────────────────────────────────────────────────

なんだろか。大変すぎ。もうやだ。

で、説明すべきことも山程ある気がする。でもめんどくさい。分かってくれとしか思わない。



「reika健全版物理3.pmx」とかいうのがMMD用のやつです。


いきなり入れるとこんなですね。

でこれはいつもどおり。ノーマルマップの適用とかに関してはTOPで説明してます。




で、MMEのサブセット展開で材質のところを 例えば超テキトーに↑こんな風にすると、

金属の所がテカテカ目になる、スーツの所がつるつるになる、みたいなことです。

モーフで光るところは光ります。



肌の部分とスーツのところがめり込んでますが、

こういうのも、サブセット展開のオンオフで 各材質の非表示を変えられます。

スーツ着てるのとか、例のフィギュアみたいに半分脱いでるとか、そういうのを1ファイルで色々やれるようにするために こうなってるのです。




・普通にスーツ着てるときの設定。

こんな風に「肌隠す用」「手足隠す用」の材質を非表示にしてください。

そんであと分かりにくいけど、このままじゃパンツが無駄に重なっているので、

移動非表示モーフで下にふっとばしておいてください。




・で、この設定が基本なんじゃないかというヤツ。

なんか例のレイカのフィギュア指向のやつですね。 

まぁこれで依頼されてますし、これができなきゃ意味がありません。


んでこの時用のモーフがあったります。 なんか太ももと腰をめりこませるヤツ。

足の部分をちょっと歪めるヤツとか。


────────────────────────────────────────────────




でなんだっけ。

まぁとりあえず動かすと、一応こんな感じ。いや知らんですよ。

自分はMMDの事なんもしらんのでもっとよく表示できる人はいるはずです。



山程の問題点がまだあるのはなんか分かってます。 でももう無理。 

これでも何回変換しなおしたことか。


基本、「分かる人が直してくれ」って思ってます。 剛体のおかしいトコとかも。

だってこういうの、自分の専門ジャンルじゃないし。


後ろ髪のボリュームとかなんなんでしょうね。

これは透明度の問題だったかもです。 

UVを縦方向に上げれば不透明度上がるようになってるので、そうするとか?


でまぁ動いたときのめり込みとか、

あとはウェイトの問題。 


肩のウェイトが、(スーツ着てるときはまだしも)なんか凄いイマイチな気がします。

でもこれわかんないんですよ。

フリーズ前フリーズ後MQOZを見てもらえれば分かると思いますが、

その時点ではそんな問題のあるウェイトじゃないと思うのです。


それをPMD出力すると、腕を上げたら、なーんか変になってる。

だからこれはメタセコのPMD変換に問題がある、ということだと本当思うのです。


で、直したい人は、PMXEでウェイトを調整したらこういうのは直せるかと思います。

自分はPMXEのプロではないし、PMXE上でのウェイトの調整とかさっぱりわかりません無理です。そういうことです。


────────────────────────────────────────────────

あと、できるだけ可愛く撮影するために。


光源の角度だけで、大分印象変わるなと思いました。

ここが重要なんじゃないかなぁと。


なんか、 ゴリラっぽい感じとか、 三白眼が怖い感じを、気をつけてください。

避けてください。 


────────────────────────────────────────────────

基本の説明はこんなかと思います。


FBXの場合は、ラフネスマップとかメタリックマップとかあるので

もっといい感じに表示できるはずです。



で また別の結構メンドクサイ話。



このモデルは「健全版」ということになっています。

ということはそうじゃない版も用意しているということなのですが


じゃあなんでそれをここで配れないのかと言うと、

それは自分のFANBOXの設定上、多分そういうのはアカンからですね。

(R18のコンテンツは置けないはず)


とはいえそもそもこのモデルはそういうのアリ版としてのお題でした。


この話もめんどいんだけど、

今回のお題は「石油王コース」の方からのお題なのです。

だから、ここまでやったワケです。


普通の「モデリング指定コース」では、2ヶ月かかるお題とか、女の子のお題とかは

受けられません。 大変すぎるし、自分の得意分野ではないからです。

(本当に大変です)(もうやだ)

石油王コースのお題ならこれくらいやるかも ということではあります。



というわけで「そういうの版」も作っているのですが、

そっちの方はまだ完成してません。 

で、それはどこかで手に入るのかというと、多分これから

haruhiskyさんという人のところで手に入るようになるんじゃないかということです。

(なんか色々明かしてしまったようなモンだけど)



しかしこういうことを言うと、

「不完全版」を貰ったように感じて不満に思う方がおられるかもしれません。

(これが難しいのだ) 

(だって配れないし)(でもお題だし)(てかもっと色々理由あるし)

(将来のために、リアル人体系の雛形をいっぺん作っとく、みたいな目的もあったのです)



まぁ、これでも、魔改造できる人の手にかかれば、問題ないんじゃないかと思うのですけどね。 だって乳首のメッシュは削ってないのですよ。 モーフを追加すればいいのではないのでしょうか? あとはテクスチャとノーマルを描くことができればいいだけです。

つまりまぁそういうことです。



────────────────────────────────────────────────

ということでした。

それ以外はぶっちゃけ、かなりいいモデルが出来たんじゃないかとか思ってます。



だって、リアル人体系のMMDモデルで良いのやってる人とか、全然いないだろうと思うし。

(なんも参考になるモノが見つからなかったくらい)

(「リアル系 MMD」とかでググっても、不気味の谷超えてる人がいないというか)

(多分ノーマルマップ作ってないのにリアル系やろうとするからそういうことになる)


その中で言えば、これは結構いいんじゃないの?とも思うワケです。



というわけでした。

来月から平常授業です。



GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX) GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX) GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX) GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX) GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX) GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX) GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX) GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX) GANTZのレイカモデル配布(MQOZ,FBX,PMX)

Comments

メタセコからFBXエクスポートするときの限界なのかなぁと思ってることですが、 マテリアルでノーマルマップとかが適用されてない感じはあるかと思ってます。 https://byneet.fanbox.cc/posts/193543 一応こんな感じで、入れていってもらえれば行けるかなぁとは思ってるのですが、そういうレベルではないかんじですかね。

ByNEET

マテリアルが全然まともによみこめないんですよね~ 残念

杏のほうが髪の毛も短くて楽だったかもしれません。 が、やっぱ2ヶ月で女の子2個制作は流石に無理でしょう。 ブレンダーで読み込めない、というのはfbxのインポート関連ですかねー。 実際その辺は自分もよくわかってないのですよね。 とりあえずメタセコイアのfbx出力におまかせしている感じなので。 どういう風におかしい感じでしょうかね。

ByNEET

すごい力作ですね。石油王様にはセットで杏もリクエストして欲しかったところですが、レイカ大好きなのでおこぼれにあずかれてうれしいです。 ところで、メタセコイアで作成されているためかブレンダーでうまく読み込めませんね。何かコツがあるのでしょうか?

MMDはメタリックもラフネスもないので、材質を増やしてごまかすしかないですからねー。 でも、髪の毛に関してはサブスタでレンダリングしようとするとこっちのが却って変になったりはします。 髪の毛の影まで忠実に表示してしまうと板を乗せてる感が半端ないのですね。この辺も改善が必要です。

ByNEET

モデリングがすごく良く出来てると思います、お借りします。 MMDの表示だと印象近づけるのに苦労されたのではないでしょうか、お疲れ様です~

どもです。 しかしなんですかね。結局、「積み重ね」のように思います。 苦手苦手と言いながら、依頼とかで何回か繰り返して来たことではあるのです。 技術的にも、それ以外でも、ストックになっている部分があります。 今回ダメダメなのは髪の毛とかだと思いますが、そういうのは新しく挑戦した部分ですね。 そうじゃない部分は、これまで何度かやってきたことなので調子が分かってる、だからそこそこすぐやれる。 そういうことなのではないかと思ったりします。

ByNEET

何てコメを打つか凄く考えてしまう・・・取り敢えず、本当にお疲れ様でした。製作過程と他の方のリアル調モデルを見てると、本来じっくりと時間をかけて作るものを、武器を二つも作りながら、2ヶ月でここまで完成させるの本当に凄いと思います。しかも苦手とされる女の子キャラでここまでやられたのですから、もう本当に・・・お疲れ様ですとしかいえません(;・ω・)

蚩尤絶(シュウゼツ)


More Creators