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アニメーションファイルの入手法、作成法

ここでは NalulunaAnimator で読み込み可能な、Unity の anim 形式のアニメーションファイルの入手法、作成法を解説します。AnimationClip とも言われます。


ただし、NalulunaAnimator で使用できるものは、Humanoid (人体) 用のアニメーション (AnimationClip で humanMotion が true のもの) です。特定の物体に紐づけられたアニメーションは、基本的にその物体専用で汎用性がないため、アバターに使用することはできません。

販売、配布サイト

BOOTH や Unity Asset Store には多くのアニメーションが配布されており、Unity で使用できるものは基本的に anim ファイルが取り出せると考えて良いです。


BOOTH - アニメーションタグ

https://booth.pm/ja/items?tags%5B%5D=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3


BOOTH - モーションタグ

https://booth.pm/ja/items?&tags%5B%5D=%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3


Assset Store - Animation カテゴリ

https://assetstore.unity.com/?category=3d%2Fanimations&orderBy=1


ちなみに、以下のアニメーションはわたしが購入して、NalulunaAnimator に組み込んでいるので、みなさんが NalulunaAnimator 用に購入するとかぶってしまいます。いちおう念のため…。


服やアバターのちょっとした紹介に使えそうなanimationファイル

https://kaguramoimoi.booth.pm/items/3886934

13種類のアバター展示向けanimationファイル (支援版(中身同じ))

https://kaguramoimoi.booth.pm/items/4316163

Everyday Motion Pack

https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/everyday-motion-pack-116611

ファイル形式

上記で入手したファイルの形式が anim ではない場合もあります。


.unitypackage

Unity にインポートして使用するためのファイル形式です。Unity を起動した状態で、.unitypackage をダブルクリックすると、Unity の現在のプロジェクト内にファイルをインポート (展開) することができます。


また下記のツールでは、Unity を介さずに .unitypackage の展開が可能なようです。

https://booth.pm/ja/items/1037772


.fbx

アニメーションが fbx 形式で提供されている場合もあります。この場合は、下記のように Unity 上でその fbx 内のアニメーションを選択し、この状態で Ctrl + D キーを押すと


同フォルダに anim ファイルが出力されます。


.bvh

モーションキャプチャデータなどは bvh 形式で配布されている場合もあります。NalulunaAnimator では .bvh の読み込みも可能ですが、anim より制限があるので、anim に変換したい場合もあるでしょう。


変換には Blender を使用します。Blender で File → Import → Motion Capture(.bvh) で bvh をインポートし、そのまま File → Export → FBX で fbx としてエクスポートします。あとは上記の通り fbx から anim を取り出すことができます。


MMD、PMX

MMD のアニメーションは MMD4Mecanim を使用することで fbx に変換することが可能です (そして fbx から anim を取り出し可能)。ここでは詳しく触れませんが、下記サイトの「「.pmx」を「.fbx」に変換」がわかりやすいと思います。


[Unity]MMDのモーションをUnityに入れて鑑賞会をしよう - Qiita

https://qiita.com/saba383810/items/c55043bdbc47dd4cb6f4


なお、MMD に限ったことではありませんが、必ず利用規約を確認してください。MMD のみでの使用に限定して配布されているアニメーションもあります。これらを変換したり、別のソフトで使用することは規約違反になります。

静止アニメーション (ポーズ) の作成

動くアニメーションだけでなく、静止したポーズも anim として出力することが可能です。この場合、anim ファイルには 1 フレームだけの姿勢情報が入っており、再生時間としては 0 秒です。


NalulunaAnimator に静止ポーズを再生させた場合は、設定の Pose にいれた秒数の再生時間をとります。たとえば静止ポーズを 6 つ設定して順再生すると、Pose 秒数ごとに 6 つのポーズが切り替わっていく、という演出になります。トランジション秒数をとることで、ポーズ間の手足の動きは補完されます。


この静止アニメーションの作成方法には様々な方法がありますが、ここでは UniVRM を使用する方法を紹介します。


まず Unity に UniVRM をインポートします。とりあえずここでは Unity 2022.2.11 と UniVRM v0.110.0 を使用しました。


UniVRM-0.110.0_3f7d.unitypackage

https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.110.0


UniVRM をインポートしたら、VRM アバターもインポートして、シーンに配置します。配置が完了したら、Hips 以下のアバターのボーンを動かして、保存したいポーズをとってください。(後述のアニメーション作成アセットにはポーズ補助機能もあります)


ここでアバターのルート GameObject (ここでは AliciaSolid を選択して、Add Component から Human Pose Transfer をクリックします。


このまま Pose to AnimationClip (2 つある下のほうボタン) をクリックして、ファイル名を指定すれば完了…、のはずなんですが、バグっているのかエラーが出ます。ので直します。一番下の赤文字の Argument... をダブルクリックするとエディタが開くはずです。


エディタで SetCurve 内の null をすべて "" に置き換えます。

✕ clip.SetCurve(null, ...

〇 clip.SetCurve("", ...

置き換えが完了したら上書き保存して、Unity に戻ります。

再度、Human Pose Transfer の Pose to AnimationClip をクリックして、ファイル名を指定すると保存できるようになりました。

Unity アセットでアニメーション作成

Unity の Very Animation、 UMotion Pro あたりが定番です。ちなみにセール時には半額程度で販売されている場合もあります。


UMotion Pro - Animation Editor

https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991


Very Animation

https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/very-animation-96826?locale=ja-JP


これらによるアニメーション作成法ですが、参考になるリンクを一部ご紹介しておきます。ほかにも Very Animation、UMotion は Web 上に非常たくさん情報があるので、みなさんでも検索してみてください。


【Unity】Very AnimationとUMotion Proの機能比較

https://note.com/zebra_niitaka/n/n376488dd8776


UnityのアニメーションエディターUMotionを完全に理解する | 3DCG school

https://3dcg-school.pro/unity-umotion-tutorial/


【Unityアセット】VeryAnimationを使ってオリジナルアニメーションを作る方法 | STYLY

https://styly.cc/ja/tips/unity-saku-animation/

トラッカーでモーションキャプチャー

VIVEトラッカーを使用して、anim ファイルを出力する方法はいくつかありますが、下記がよくまとまっていてわかりやすいと思います。


VR機器を使ったモーションキャプチャ&アニメーションファイル作成ソフトまとめ|Maron_Vtuber|pixivFANBOX

https://maron.fanbox.cc/posts/3101223


上記の記事中にもある通り、Virtual Motion Recorder を使用するのが一番簡単だと思いますが、わたしは使用したことがないため、使い勝手に関しては何とも言えません。体験版があるのでみなさんで判断されてください。


すでに Virtual Motion Capture の有料版をお持ちで、Unity もそれなりに使える、という方は、Virtual Motion Capture + EVMC4U + Easy Motion Recorder の手段もありだと思います。


これらで生成した anim は最適化されていない状態で、必要以上にサイズが肥大化しているので、可能であれば最適化を施してください。たとえば Very Animation にはキーフレーム数削減機能があります。

おわりに

駆け足でアニメーションの入手、作成について紹介してきましたが、参考になりましたでしょうか。みなさんがどんなアバターアニメーションを見せてくれるのか、楽しみにしています!


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