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nalulululuna
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現在制作中のmodです!

こちらのツイート、勘の良い方はわかったみたいですが…

twitter post: 1374608006046912512

下に映っているVIVEトラッカー、アバターのモデルにくっつけているわけではなく、実際のトラッカー位置を反映しているんです。

twitter post: 1375097557689364487

こういうmodになります。

youtube post: Ss--DiIPSZU

VRMファイルを読み込んでアバター表示を行うmodです。このmod単独でも動作しますが、VMCProtocol経由で、バーチャルモーションキャプチャー上のアバターを受信することも可能です。バーチャルモーションキャプチャー、VMCAvatar、VMCMaterialChangeと完全にかぶってますね。


バーチャルモーションキャプチャーと比べると、機能の多さはまったく及びませんし、VMCAvatarの全機能を実装しているわけでもありません。一番の売りは、一つのmodで完結してシンプルに使えることでしょうか。


他の機能的なセールスポイントとしては、ゲーム内からボタンに表情を割り当てる設定が可能です。VMCProtocolについては、以前から遅延が気になっていたので、動き予測で遅延を補完する機能を入れました。またMToonの半透明にも対応したので、前髪に半透明部分があるようなアバターをそのまま表示可能です。


なぜ既存のすばらしいものがあるのに似たようなものを作ったか、について釈明させていただきますと、これも自分の動画用です。細かいことを書くと、動画表現のため、IK(座標から姿勢を推定する手法)を自分の制御下に置きたかったのが一番の理由です。


ようするに、凝ったことをするためには既存の外部modの組み合わせでは難しい状況だったため、自分で作ることにしました。例えば、先日の2人プレイ動画もこの仕組みを応用したものです。

youtube post: Iwlpd8XysS8


とりあえず、最初のリリースでは認識できるトラッカーは3つまで。ビートセイバーのルーム設定(プレイ位置を動かすやつ)には非対応の予定です。NoodleExtensionsのプレーヤーを動かすイベントへの対応は、余裕があればやるかも。


それらよりも優先して、今はなるべく自然な動きになるよう、IKのパラメータやキャリブレーション処理の調整をずっと続けています。これが本当に難しいんです。いかにバーチャルモーションキャプチャーがよくできているか、身に沁みますね。


なお、こちらのmodは、かなりの時間と労力、IKのアセットに実費もかかっているので、申し訳ありませんが、一般公開版は機能限定して試用扱い、基本的にはFANBOX支援者様用のmodとなる予定です。


ちなみに、このmodとかぶる御三方にご報告したところ、寛大に受け取ってくださいました。本当にやさしいみなさんで、尊敬するとともに感謝しています。

(YouTube)


(YouTube)


(Twitter)


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Comments

Thank you! I'm doing my best to make it a good one.

なるるるるな / NALULUNA

I hope you like it!

なるるるるな / NALULUNA

Thank you! I'm currently in the process of perfecting it, so please wait a little longer.

なるるるるな / NALULUNA

The work you've done is amazing! <3 *headpats*

💕💕💕

t3kiyo

This is awesome, I look forward trying this mod!

dbqt


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