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ゆからんれいむまんが コンテのPSD [R-18] #霊夢 #紫 #藍

レイヤー統合前版です(絵コンテ版)


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今回は、頭部のみですが、キャラクターの3Dモデルを変えて、少し詳細化された描写にトライしてみました。


この3Dモデルは可動部が多く、口を開くために顎を下げる必要があったり、ややリアルに作られていて、頭部の頭蓋骨の構造を、若干ですが、素人の私でもイメージしつつ、描けるようなモデルかと、私のほうでは認識しています。







通常(全体像、遠景)だと、そこまで動いても、ほとんど見えない(つぶれて見える)かったりして、あんまり意味がない上に、可動部が多いと、ポーズの完成に手間取るため、通常はもっと簡易な、簡素な頭部モデルを使っています。



今回、利用させていただいたモデルは、瞼の開け閉め、眼球の上下左右の動きなどもできて、かなり詳細ですが、そこまでしていると時間がかかりすぎるので、表情は、アタリ程度で、なんとなくで描いてます。












もうひとつ、今回のPSDファイルについてです。




今回、PSDファイルをフリーソフトである、GIMPでもある程度オリジナルに近い形で閲覧できるように対応しようと試みて、レイヤー構成を変えているのですが、結果としてはうまくいきませんでした。





ただ、原因がひとつはっきりしているものがあり、次回でもう一回挑戦しようと思っています。

(ただし、対応できたとしても、どうしても一部オリジナルと違う描画となる部分は残ります。)

(クリスタに存在し、GIMPに存在しないレイヤーの合成モードを使用しているためです。)







ですので、今回のみですが、GIMPで閲覧する際に対応する箇所について書き記しておきます。

対応箇所は3点あります。

(今回のみです、前回より前のpsdファイルは対応していないため、うまくいきません。すいません)





GIMP 3.0.6で確認しています。





1.色味合わせ



1 レイヤーの「全体」を選択します。



2 メニューの「色」→「色相・彩度」を選択します。


3 値はなにも変えず、「ブレンディングオプション」のモードを「乗算」に変更して、「OK]をクリックします。


→全体的に色の濃さが増し、色感がオリジナルに近づきます。





2.光沢調整


1 レイヤー一覧の上部にある検索ボックス(虫メガネ)に「luster」と入力します。




2 「luster」レイヤが全て選択されているので、レイヤーのモードを「リニアライト」に変更します。




3 そのままで不透明度を50%に設定します。




3.影調整


1 レイヤー一覧の上部にある検索ボックス(虫メガネ)に「shadow」と入力します。


2 「shadow」レイヤが全て選択されているので、不透明度を50%に設定します。






以上の3点で、なんとか見れるかなという程度にはなるかと思います。


ただ、これは永遠に暫定の対応で、本来見えるのは、クリスタ(EX)のみかと思います。すいません。




photoshopもちょっと怪しいです。



こうなるの原因は、私が把握しているのは2つです。







1.photoshopのレイヤーに設定できるエフェクト(fx)の機能にあたるものが、クリスタでは、個別のレイヤー扱いになっている。


同じようなことはできますが、レイヤーそのものに設定するphoshopと異なり、クリスタは単一の個別のレイヤーになっています。

このため、このエフェクトレイヤーはPSD変換する際に無効化されているようです(クリスタ側で警告が表示されている)


ただし、全体の統合されたイメージではきちんとオリジナル通りに反映されていますので、レイヤーとして操作はできないが、どこかで効果の反映はされているようです。






2、クリスタで使える、レイヤー合成モードの「覆い焼き(発光)」に当たるものが、photoshopのレイヤーモードに存在しない。


「覆い焼き」はあるのですが、「覆い焼き(発光)」がありません。


他共通のモードに変えようかと思いましたが、特に夜間の行燈の光など、光具合がとても私好みで好きなので、この「覆い焼き(発光)」モードは使いたいと思っています。


なので、上記で「リニアライト」と書いていますが、これも暫定というか、似ているならなんでもよくて、ここがどうしてもオリジナルと差がでる部分になります。

(phoroshopだと、他の機能と合わせて、似たような表現ができるようですが、私はやりかたを知りません)




みさなまからすると、こんな手間かけて、見たいものでもないでしょうし、私のほうも、そこまでしていただいて、見せたいものでもありませんが、もう一点対応できそうなところがあるので(今回失敗していたところ)そこだけ、次回チャレンジしてみて、もう少し、手数が減らせればいいなとは思っています。




うまくいけば、lusterとahadowの不透明度の調整は必要なくなるかもしれませんが、だめかもしれません。





次回、チャレンジしてみますが、できなかったらすいません。







裏の隠れているところをたまに描いてたりするので、誰かに見て欲しいという気持ちがあるのかもしれません。。。






ご閲覧、ありがとうございました。





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