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【雑記】暑中見舞い。8月スタート #霊夢 [R-18]





遅くなりましたが、暑中見舞いと共に、今月もよろしくお願いします。


先月末は、暑さのやばさをひしひしと感じてまして、このままインターバル突入ははまずいかもしれないと、さすがにちょっと踏ん張ったところもあったのですが、ともかく、おかげさまでこうして避暑ができており、お絵描きもできております。


ありがたいことです。


猛暑というより、酷暑が続いておりますが、みなさまもどうぞご自愛いただければと思います。


先月の月末のあいさつ更新もできずでしたが、

いまさらですが、コース内容等、とくに変更はありません。


9月1日からのFANBOXの手数料アップ対応も、いまのところとくによい案は浮かんでませんが、何か浮かんだら実施させていただくと思います。



私としては変わらず淡々と描いていきたいと思います。


ありがとうございます。








それでは、今月もよろしくお願いいたします。













以下、ただのメモです。




自分の備忘録として置かせていただきます。


クリスタ3Dでの半透明オブジェクトの制作メモ。




これは下記するブログを参考にさせていただいた内容で、詳しくはこちらを見ていただいたほうがよいです。

(frame embed)



しんりんさま、ありがとうございます。

助かりました。







これ(半透明オブジェクト)が欲しかった背景(経緯)。




クリスタ3Dでの水中(水面)描画について、私はずっとプリミティブが楽なので使ってやっていたのですが、


プリミティブを使用した場合、こんな感じで私の設定でのLT変換で線画抽出を行った際に、水中の物体の線を検出していることが非常に不満でした。


場合によって、いちいち線を消す必要がありました。


この現象は、私の環境では(クリスタv1系では)、3Dオブジェクトにもとから組まれている半透明オブジェクトでは起こりませんでした。


設定は同じなのに。



LT変換の設定でなんとかなるかと思い、いろいろいじってみましたが半透明配下の線を消すことができず・・・。




なので、自分でblenderで半透明のオブジェクトを作りたいと思っていたのですが、これがうまく全然できなくってあきらめていたのですが、最近ふと、前述のブログを見つけて、やってみたら、いとも簡単にできてびっくりしたところです。



というか、私ができなかったのは、blenderの設定でなんとかしようとしていて四苦八苦していたのですが、クリスタの場合は、クリスタ付属のMODELERで設定すればよかった、とのことでした。わかってみれば、納得。簡単。


ということで、MODELERで半透明設定をしたオブジェクトの場合は以下の感じです。

色味はblender側の設定ですが、LT変換の線画で、半透明配下のオブジェクトの線が抽出されません。とてもいい・・・。私の場合は、これを望んでいたのです。





以下、備忘録メモです。

(前述の御記事などがなくなった場合などに、私が想い出せればいいレベルなので、めちゃ雑に置いてます)




1.blenderで水面用のオブジェクトを作る



2.マテリアルで色を設定

(それだけ)


3.FBX形式でエクスポート





エクスポートしたFBXファイルをMODELERに読み込む

右中段、オブジェクト構成の木のマークの、下にある「ファイルから追加」からFBXファイルを読み込む。


同じくオブジェクト構成のマテリアルタブを選択して、展開、こノードを選択。

下に「不透明度」の項目があるので、これを任意の値に変更

素材として登録



これをクリスタ3Dへ

素材を読み込む

こんな感じ





途中から記事項目のナンバリングもめんどくさくなりました。()

自分が、思い出せたらいいので。




今回のスイカを入れた たらい などで使っています。

先月もどこかで使ったような気がしましたが、忘れました。




もっと楽な方法もあるのかもしれませんが、いま私が把握してるのはこのやりかたです。



以上でした。





それでは次の作品でお会いしましょう。


ではでは。







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暑さに負けず頑張ってください! 次の作品も楽しみにしてます!

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