【DTMコラム25】Logicバウンス時のバグ問題に関して(リアルタイムorオフラインどちらがよいか)
Added 2021-01-16 05:38:33 +0000 UTC先日、とある音楽ソフトを使用中にバウンスすると
謎のノイズが乗るというバグに悩まされ、
その音源メーカに問い合わせたところ、
『そんな報告は受けていない』『問題が起こるLogic Projectファイルごと送ってくれ』
その曲が、ちょうどその音源だけを使用した曲だったので
そのままLogic ファイルを送りました。
すると、向こうも
『こちらでも、同様の問題が発生することを確認した』
とのことで、エンジニアチームと問題解明と修正を行うことに。
数日後、「問題解決したよー!」と
まだ、未公開のバージョンのプラグインインストーラーを送ってくれました。
このメーカー本当に親身になって助けてくれて助かりました。
そこで、問題は解決したのですが
実は、問題は2つ起こっていて
・オフラインバウンスの時にノイズが乗るという問題
と
・リアルタイムバウンスの時にMIDI NOTEがモタって、遅れて発音される。
という問題。
オフラインバウンスの時に乗るノイズに関しては、解決したけど
リアルタイムの時のもたりが解決されていないということを
メールで問い合わせると、、、
まさかの
それは、Logicの問題・・・と解説してくれました。
どうやら、Logicでは
非常に多くのテンポ情報を使用した楽曲の場合
オーディオとMIDIの同期において問題が発生するというバグが
既知の問題としてあるようです。
そしてそれは、リアルタイムバウンスの時にだけ起こると。。。
基本的に、
オフラインバウンスはマシンの性能限界を超えないようにシステム上で
書き出しを行いますが、
リアルタイムバウンスは性能を超える時もあるとのこと。
いつかこの問題も解決することを願いつつ
Logicを使用の方は、最後の最後のバウンスの際には
オフラインバウンスをすることをお勧めしますー!